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标题: [讨论] 2F设定讨论 [打印本页]

作者: zmc4483103    时间: 2010-9-10 22:51     标题: 2F设定讨论

改动很多,但是其实代码修改并不难。
一、对于地图的改动
1、水泥地小EU区保持星团模型,大EU区取消星团模型,以老SSW模型代替。——目的,保护水泥地玩家,增加EU区作战空间。
2、大幅度减少大EU数量,但是增大EU星系内星球数量。大EU数量控制在80个,但是单个星系内星球数增加(增加到30个左右),洞数继续增加(平均达到60),品质小幅度增加(H3平均品质要超过120%)。——目的增加大EU价值,增加EU区混战,提升高级RMB玩家作战能力,区分顶级玩家与其他玩家的区别。
3、小EU区品质提升,星球数增加到30,平均品质达到90%,星球洞数达到30个。——目的,小EU应该是适合那些轮消耗荣誉在10000-20000玩家所准备的。
4、水泥地缩小,由目前EU区外围三层星团包围削减到两层星团包围。水泥地品质提升,洞数基础值由现在13个增加到18个,总体品质相对目前(大约在65%左右)提升到75%左右。——水泥地是为那些少量充值的玩家准备的,小幅提升品质确保真正参与的玩家能够实现日产500中等品质的战舰,并最终维持5000-10000左右的战舰作战。否则玩家很难产生归属感(目前的品质仅能实现日产300)。而对于那些弱国即使没有EU区,RMB玩家也可以通过改球和修正实现小EU水平的产出,以免过早上墙。
二、对系统的改动
1、针对水泥地小号养大号的行为——设置日交易上限,交易上限为2的N次方乘以10000个单位,N为账号等级。这样对于大号来说交易几乎不受任何影响,但是对于不参与战斗的纯小号来说打击是致命的。
2、针对小号偷灰导致战斗时间过长问题——设置战场容量,在战斗过程中显示各方参战部队数量及舰船总数。战场舰队总数1W一下无影响;1-10W期间,每轮行动前单舰队舰船数小于20的舰队自动撤回临近星系,若无则自动消灭;10W以上自动撤回小于50的舰队。如此874偷灰力度大大减弱,战斗时间可相对缩短。
3、针对改球——改球应该分成几个阶段改球,以满足不同消费层次玩家的需求。星球改动可分成三阶——黑铁、白银、钻石。提升幅度分别为改进幅度的20%——30%;40——60%;80%——100%。改进消耗荣誉为150——300——600。星球改进幅度改为洞数增加上限20,品质提升上限20%。
4、针对相当一部分玩家无法全天游戏——游戏时间限定在下午6点——12点游戏4倍速。
三、针对武器系统的改进
装甲分种类(效果类似WAR3里轻甲、中甲、重甲。每种护甲对应不同攻击有减免伤害或附加伤害加成)
攻击分种类(效果类似WAR3里的穿刺攻击、普通攻击等)
——目的,使舰船种类更加复杂化,提升游戏乐趣。
四、赠送
2F人少了,建议对于开F前建立的账号普遍赠送2000贡献点。
对于上轮综合排名高于500的玩家赠送2000荣誉。
作者: ラゼル    时间: 2010-9-10 22:55

我可以什么都不要,我只要结婚系统后宫系统这样那样系统
作者: zmc4483103    时间: 2010-9-10 22:59

这是针对代码可以实现的部分的更改。
至于后宫吗,种马烂文满大街都是,实在没必要。
作者: sunny    时间: 2010-9-10 23:02

路过...
作者: Esmey    时间: 2010-9-10 23:05

可吐槽的地方太多拉
作者: Esmey    时间: 2010-9-10 23:09

以游戏经营来讲,改球是大头,大eu是改球一大动力.或者说,大eu是只改1次球的中级消费群的目的.

以实战来说,大eu就那么点而且连着的话,胜负就更容易短时间决定了.
1国10个大eu,那就一晚的事.就算有保险,你也要能打回来才行啊.
作者: zmc4483103    时间: 2010-9-10 23:10

感觉这样改基本上就只剩拉人进来玩了。
而且针对不同消费群都有自己的玩法。
关键是不用熬夜压秒对于那些白天要上班的玩家来说确实是一大福音。
作者: zmc4483103    时间: 2010-9-10 23:12

大EU是针对强国的。实际上这么改弱国的小EU加成基本就不比大EU差太多了。
而且游戏时间缩短,不可能再出现以前夜袭党的辉煌了。不过确实适合各种新战术在EU区发挥
作者: zmc4483103    时间: 2010-9-10 23:13

这样改,各国就要考虑防御的重要性。另外要改现在的重点防御为线性防御。更符合真实战场
作者: 尤利·洛威尔    时间: 2010-9-10 23:13

资源集中在1个星系30球里面,你只需要平仓1次

资源集中在3个星系每星系10球里面,你需要平仓3次,每个星系一次。

球质量不下降点能让人去点改球么

至于大EU数量少了的话,如果军团多了,基本就可以属于内乱之源了
作者: Esmey    时间: 2010-9-10 23:14

交易
新人咋办? 高级本尊都是打了n轮练的.
作者: 尤利·洛威尔    时间: 2010-9-10 23:14

EU是罪恶之源,少了仇恨就不够了啊
作者: zmc4483103    时间: 2010-9-10 23:15

现在对于军团成员,小EU基本没人愿意住,而我的方案小EU才是一国的根本。水泥地是基础。大EU就是扔进狼群的一块肉而已。
作者: Esmey    时间: 2010-9-10 23:17

对于灰,个人一向认为灰是正常战术.
作者: zmc4483103    时间: 2010-9-10 23:18

新人大多与外界交流较少。而且真的有交流的话本尊随便去蹭下也有5-6级了。这样一天也有100多万交易量,基本能占他日产量的三分之一了。实际上真的参与较多的新人很快就能8级。8级以后交易上限实际已经无用了
作者: Esmey    时间: 2010-9-10 23:18

改球这个..谁改这样谁好人,好的不能再好了.
作者: Esmey    时间: 2010-9-10 23:19

加速这个,估计我替fox否定了没问题.
作者: zmc4483103    时间: 2010-9-10 23:19

灰大大延长了战斗时间,而且逼迫大家用小号。
真正的战术应该是不同种类的护甲与武器搭配
合理的兵力调度
恰当的切入时机
外交等等
灰……
与实际脱节很大,而且实际上严重影响游戏平衡
作者: zmc4483103    时间: 2010-9-10 23:20

否定没关系。这个游戏拿回来估计花钱不多。反正这轮应该也赚了不少,回头游戏关门对我们一点影响没有。
作者: Esmey    时间: 2010-9-10 23:22

武器类型这个么,这个要解释要写很长的东西.

目前至少是70-80分的水平.

你得有很具体的方案.真有具体方案就可以卖钱拉.
作者: zmc4483103    时间: 2010-9-10 23:24

看起来游戏加速增加了FWQ负担。白天不用反而浪费资源。但是1、重新开放客户端可以减少大量重复下载任务,减少FWQ负担。2、灰机大量减少也能减少很多负担。3、做人要换位思考,不能不考虑玩家的感受。毕竟真正有消费能力的玩家是不可能跟你万24小时蹲点游戏的。
作者: Esmey    时间: 2010-9-10 23:28

引用:
原帖由 zmc4483103 于 2010-9-10 23:13 发表
这样改,各国就要考虑防御的重要性。另外要改现在的重点防御为线性防御。更符合真实战场
这个真的很口胡的  真的..

除非真的做了军团可以少数人统一指挥大舰队的系统,否则真的是等着爆肝.
而且你还要禁灰,怎么个线型法呢.. 要知道当年元首要是不nc的话,moscow是守不住的啊.
作者: zmc4483103    时间: 2010-9-10 23:28

要让玩家有时间玩——就必须缩短FWQ游戏时间
要让玩家愿意玩——就必须有新的系统,更贴近实战的战术,更加丰富的舰队武器系统
作者: Esmey    时间: 2010-9-10 23:29

引用:
原帖由 zmc4483103 于 2010-9-10 23:15 发表
现在对于军团成员,小EU基本没人愿意住,而我的方案小EU才是一国的根本。水泥地是基础。大EU就是扔进狼群的一块肉而已。
关键不是这个,关键是要有人花钱玩啊.  越多越好..
作者: Esmey    时间: 2010-9-10 23:30

引用:
原帖由 zmc4483103 于 2010-9-10 23:19 发表
灰大大延长了战斗时间,而且逼迫大家用小号。
真正的战术应该是不同种类的护甲与武器搭配
合理的兵力调度
恰当的切入时机
外交等等
灰……
与实际脱节很大,而且实际上严重影响游戏平衡 ...
你见过1轮yb和jn绞肉么.. 所有人都是活人哦.
而且现在后期有清灰武器,其实不用考虑太多.
作者: zmc4483103    时间: 2010-9-10 23:31

线性防御,如果你真的对军事有兴趣可以参考二战匈牙利战役苏军的表现。——即战线是由薄薄的防线组成,用来拖延敌军的进攻速度。战役预备队才是真正反击的主力。
当前的战术总是绞肉绞肉再绞肉。一旦投入战场就无法自拔。由于大EU重要性更加凸显,大量兵力投入一场战斗对一个国家非常不利。这样新的战术就会产生,而护甲和攻击种类的增加会加重这一趋势。
作者: Esmey    时间: 2010-9-10 23:32

引用:
原帖由 zmc4483103 于 2010-9-10 23:24 发表
看起来游戏加速增加了FWQ负担。白天不用反而浪费资源。但是1、重新开放客户端可以减少大量重复下载任务,减少FWQ负担。2、灰机大量减少也能减少很多负担。3、做人要换位思考,不能不考虑玩家的感受。毕竟真正有消费能力 ...
这个我猜是能做的,而且不用重起.
但是,请考虑下实际操作的情况..
作者: Melanie    时间: 2010-9-10 23:32

我只有一个建议:战略家应该可以获得微操技能!!!
作者: zmc4483103    时间: 2010-9-10 23:34

清灰石很快,但是9格灰攻击绝对很占时间。一个9格灰一次攻击就能托半分钟……
作者: zmc4483103    时间: 2010-9-10 23:35

引用:
原帖由 Esmey 于 2010-9-10 23:32 发表


这个我猜是能做的,而且不用重起.
但是,请考虑下实际操作的情况..
操作问题不大。由于大家都在线,压秒完全可以大家一起压,不用像现在这样一个人压十几队
作者: zmc4483103    时间: 2010-9-10 23:35

自动建造的存在使得内政真的不要什么操作
作者: Esmey    时间: 2010-9-10 23:36

引用:
原帖由 zmc4483103 于 2010-9-10 23:31 发表
线性防御,如果你真的对军事有兴趣可以参考二战匈牙利战役苏军的表现。——即战线是由薄薄的防线组成,用来拖延敌军的进攻速度。战役预备队才是真正反击的主力。
当前的战术总是绞肉绞肉再绞肉。一旦投入战场就无法自拔 ...
请用至少1000km宽,500km纵深的平原战场战役做参考. ssw的战场是平面的.
作者: 博丽灵梦    时间: 2010-9-10 23:37

笑话,没活人灰个毛啊

角虫手n个号还不无敌么
作者: zmc4483103    时间: 2010-9-10 23:38

还有莫斯科德军是没有任何机会的。莫斯科战役开始的时候天气还是很温暖的,还没有结冰。实际上如果斯摩棱斯克德军不那么失败完全可以提前一个月发动莫斯科战役。
作者: 茄子    时间: 2010-9-10 23:38

吐槽点太多。

口口声声说着为了新人。事实上除出处为限制新人进入。不说日交易了。就连改造。明确的星球建设不仅从运营方利益讲不符合其标准。从玩家利益讲也是属于完全将一般新人排除在外的。老用户还能接受下。但是一般新用户进入是怎样的感受?完全是毫无归属感的设定。无法吸引新进入的玩家群(仅管玩这个的新玩家可能会很少了。不过总还是会有的吧?)或者一些习惯于非RMB的老玩家这样的潜力股排除于团体外。完全是不可取的。

攻击分类以及防御分类不是有了么?LZ到底想要怎样的装甲?

赠送荣誉点这点也是有明确的排外性质了。拥有胜利科技这项科技已经有差距了。难道还要更多的隔阂产生么?

小EU只要改得比水泥地有点点差距就可以了。别忘了还有散户阶层的存在。难道您可以无视掉广大散户?散户也是SSW不可或缺的一份子啊!小EU太好的话,EU的进程更是加快了。

然后再关于时间。四倍速?喔 LZ您太强了。精神光屋么 时间被加长了。一天竟然有42小时!这样更是逼得大家不得不长时间守着电脑了 能多出这么多时间是何等优势啊!
作者: Esmey    时间: 2010-9-10 23:38

引用:
原帖由 zmc4483103 于 2010-9-10 23:35 发表

操作问题不大。由于大家都在线,压秒完全可以大家一起压,不用像现在这样一个人压十几队
请拓展下思路.. 加速这东东牵扯的东西是全方位的.
作者: zmc4483103    时间: 2010-9-10 23:39

灰能够拖延对方大部队获胜的时间,这不是我希望看到的。优势兵力下优势方就应该迅速获胜。
作者: zmc4483103    时间: 2010-9-10 23:41

水泥地的提升实际已经大大增加了散户新人的产量(提升超过50%),而且还是非常稳定的提升。
新人与外界交流是很少的,大部分新人是从响应国家号召开始的。实际上只要本尊打上一场两场战斗,交易上限实际就已经失去限制作用了。
作者: Esmey    时间: 2010-9-10 23:43

引用:
原帖由 zmc4483103 于 2010-9-10 23:34 发表
清灰石很快,但是9格灰攻击绝对很占时间。一个9格灰一次攻击就能托半分钟……
好吧,我具体点.

a有100队,分10组守10个星系.
b有100队,其中20队对星.

b用30队+20队对星,攻击a 10队防守的星系,请问a可以抗多久?

延伸思考
a在b发动进攻时在主力集结地发起反突击,和b对着干洗地的活.后果?

再延伸
在禁灰的情况下散户会如何?指挥全挂的概率?等等.
作者: zmc4483103    时间: 2010-9-10 23:48

增加了护甲和武器攻击种类——实际上已经削弱了军团船这种同质化的东西,使得玩家的选择更加多样化。
大EU更加宝贵,不能随便放弃限制了单个国家投入单次战场所能承受的数量。
散户产量提升增加了散户舰队的骚扰作用(几个散户拥有的精心准备的3-5万舰队完全可以突破敌军设防微弱的防线)
RMB玩家增加的资源收入使得舰队规模整体扩大,有了线性组织防御的本钱。
整个打法更趋向于真实的战争,战争不再是绞肉可以决定的了(我完全可以用少量高HP舰队牵制,以攻击主力快速突破你方设防薄弱的星系形成对你方主力的包围。高速完全有能力在你方主力取得胜利前包起饺子,然后做离心运动进一步孤立你方主力舰队。)
作者: Esmey    时间: 2010-9-10 23:52

引用:
原帖由 zmc4483103 于 2010-9-10 23:41 发表
水泥地的提升实际已经大大增加了散户新人的产量(提升超过50%),而且还是非常稳定的提升。
新人与外界交流是很少的,大部分新人是从响应国家号召开始的。实际上只要本尊打上一场两场战斗,交易上限实际就已经失去限制作用了。 ...
这个我认为你缺少实际经验.

本尊升级并不容易.
我现在本尊26级.其中13-26是最后刷经验来的.
1-13 我用了4轮,大多是本尊带自己的全部舰队混的. 其中一炮未发全灭占了2轮.
你所谓的"只要本尊打上一场两场战斗",可是无灰之战?
确实,一场大战结束后,胜利的你可能有20个指挥有经验,其中10个直接1-10,但不见得是你本尊.这方面的例子无数.
作者: 凳子    时间: 2010-9-10 23:52

新人和散户最喜欢灰了,没有灰那还叫大炸酱么
作者: zmc4483103    时间: 2010-9-10 23:52

引用:
原帖由 Esmey 于 2010-9-10 23:43 发表


好吧,我具体点.

a有100队,分10组守10个星系.
b有100队,其中20队对星.

b用30队+20队对星,攻击a 10队防守的星系,请问a可以抗多久?

延伸思考
a在b发动进攻时在主力集结地发起反突击,和b对着干洗地的活.后果?

再延 ...
你没有考虑预备队的作用。而且你在一个战场集中了5倍于我的兵力,我的侦查没有侦测到是失误。但是同样,你方其他防线也面临兵力劣势的局面。比起你的方案,我又1000队战舰,我愿意每个星系放30队,其他700队用做预备队,其中200队用来减轻你的冲击,其他500队展开在合适的位置展开钳形攻势,包围后迅速做离心攻击扩大饺子皮。
这是玩HOI AOD时劣势防御的常用方案之一
作者: 雷牙    时间: 2010-9-10 23:54

还会开2F?1F都没人玩了,还2F...那么多空地都没人种...

以期限制贸易,还不如直接封小号....
小号要升个六七级还不易,只要本尊开着灰去推EU,推一个90的EU基本就3~5级了,推两个之后,这交易限制还有用麽?
作者: zmc4483103    时间: 2010-9-10 23:55

引用:
原帖由 Esmey 于 2010-9-10 23:52 发表


这个我认为你缺少实际经验.

本尊升级并不容易.
我现在本尊26级.其中13-26是最后刷经验来的.
1-13 我用了4轮,大多是本尊带自己的全部舰队混的. 其中一炮未发全灭占了2轮.
你所谓的"只要本尊打上一场两场战斗",可是 ...
一场战斗5级很容易吧?5级日交易上限就可达到64W。两场7-8级也很容易吧?8级交易上限就是5000万了……
前期大家交流并不多,打小EU费油不多,能有2W油可以打几个星系了。打了几个星系交易上限还不到2000万德肯定是散户。我想问,散户平常要交易多少资源?即使到了交易资源的时期只要随便蹭两场经验还不能上去?
作者: zmc4483103    时间: 2010-9-10 23:57

当5-6个新人可以组织起5万的舰队,突破敌国防线像纵深发展得时候……
作者: 凳子    时间: 2010-9-10 23:57

引用:
原帖由 zmc4483103 于 2010-9-10 23:55 发表

一场战斗5级很容易吧?5级日交易上限就可达到64W。两场7-8级也很容易吧?8级交易上限就是5000万了……
前期大家交流并不多,打小EU费油不多,能有2W油可以打几个星系了。打了几个星系交易上限还不到2000万德肯定是散户。我 ...
经验呢么好蹭的?
作者: zmc4483103    时间: 2010-9-10 23:58

引用:
原帖由 雷牙 于 2010-9-10 23:54 发表
还会开2F?1F都没人玩了,还2F...那么多空地都没人种...

以期限制贸易,还不如直接封小号....
小号要升个六七级还不易,只要本尊开着灰去推EU,推一个90的EU基本就3~5级了,推两个之后,这交易限制还有用麽? ...
不对,我以前打16EU一次能到3级,跟人(8个人)推了一个320的直接能从1级到6级。
作者: zmc4483103    时间: 2010-9-10 23:59

引用:
原帖由 凳子 于 2010-9-10 23:57 发表


经验呢么好蹭的?
蹭经验要用定向,而且数量不多不少。很容易的。大概带100的编队去比较好
作者: zmc4483103    时间: 2010-9-11 00:02

引用:
原帖由 Esmey 于 2010-9-10 23:43 发表


好吧,我具体点.

a有100队,分10组守10个星系.
b有100队,其中20队对星.

b用30队+20队对星,攻击a 10队防守的星系,请问a可以抗多久?

延伸思考
a在b发动进攻时在主力集结地发起反突击,和b对着干洗地的活.后果?

再延 ...
既然你敢于进攻,那就必须有优势。这样胡乱进攻的可能就大大得避免了。一旦进攻一定是全线的战斗,而且是有重点得突破为主。我的设想就是进攻,突破第一个星系不应太难,难在突破后己方防线会不会出问题,会不会主力给人分批投入的部队牵制住,其他战线会不会有地方散户骚扰?
作者: Esmey    时间: 2010-9-11 00:03

你也要跟得到.

人多的时候,都是不许跟着去eu的.那一场得打多久..

yy服的时候,我24小时打了近20个星系冲到的伊谢,全体蹭经验得多久.

而且,人多了,经验可是平分的哦. 前期大户们的指挥要是不够高的话,打响国战第一枪的时候就等着吃大亏吧.
作者: Esmey    时间: 2010-9-11 00:07

引用:
原帖由 zmc4483103 于 2010-9-11 00:02 发表

既然你敢于进攻,那就必须有优势。这样胡乱进攻的可能就大大得避免了。一旦进攻一定是全线的战斗,而且是有重点得突破为主。我的设想就是进攻,突破第一个星系不应太难,难在突破后己方防线会不会出问题,会不会主力给人分批 ...
请问你独自带无量大数以上舰队去洗过地么?

预备队?平面战场啊,一突破就被洗的情况下,你预备队放哪?你知道我要去哪?你得付出多大的损失才能抓到我?

重点
洗了一个二个,我跑回去了咋办? 每次我来洗地,你都不在线咋办?打了2仗,你所有指挥都差我10级咋办?
作者: zmc4483103    时间: 2010-9-11 00:08

为何你等级上升那么快?还不是你能24小时,别人不能24小时么?
如果大家游戏时间相当,散户几个人组织起来也可以打EU。
作者: zmc4483103    时间: 2010-9-11 00:12

引用:
原帖由 Esmey 于 2010-9-11 00:07 发表


请问你独自带无量大数以上舰队去洗过地么?

预备队?平面战场啊,一突破就被洗的情况下,你预备队放哪?你知道我要去哪?你得付出多大的损失才能抓到我?

重点
洗了一个二个,我跑回去了咋办? 每次我来洗地,你都不在线咋 ...
洗过很多。
洗的大部分都是防御做得不好。
快速洗地有以下条件:
1、对面除了开始两跳,后面防御简直就是纸球。
2、纸球也就算了,还直接送一堆资源,舰队就地补满油

另外,当你有无限大量的舰队,对方也有的时候,你冲得过猛人家完全可以断你后路,不让你纵深发展。2F RT一轮主力就是这么灭的。
作者: 凳子    时间: 2010-9-11 00:12

引用:
原帖由 zmc4483103 于 2010-9-11 00:08 发表
为何你等级上升那么快?还不是你能24小时,别人不能24小时么?
如果大家游戏时间相当,散户几个人组织起来也可以打EU。
人少谁都能自己打EU,PCHOME的三服我还能一个人打660呢,等散户组织起来的时候军团已经把外围的16、60吃光了
作者: 人造衛星    时间: 2010-9-11 00:13

組織起來已經不是散戶。。。
作者: zmc4483103    时间: 2010-9-11 00:13

你洗地跑回去,我洗地打开口子散户直接上了。组织得当一个散户1万船谁顶得住。这时候国家组织而不是军团的作用就体现出来了。
作者: zmc4483103    时间: 2010-9-11 00:13

太晚,明天继续介绍。
作者: Esmey    时间: 2010-9-11 00:14

引用:
原帖由 zmc4483103 于 2010-9-11 00:08 发表
为何你等级上升那么快?还不是你能24小时,别人不能24小时么?
如果大家游戏时间相当,散户几个人组织起来也可以打EU。
快毛,我打了1年才升到13. 蹭蹭蹭..散户知道哪蹭去啊,前线进得去吗?要打哪你知道吗?
那么好蹭早就遍地20级本尊了.
作者: 凳子    时间: 2010-9-11 00:16

引用:
原帖由 zmc4483103 于 2010-9-11 00:13 发表
你洗地跑回去,我洗地打开口子散户直接上了。组织得当一个散户1万船谁顶得住。这时候国家组织而不是军团的作用就体现出来了。
散户的一万进去就是给对面的军团送肉的
作者: Esmey    时间: 2010-9-11 00:17

引用:
原帖由 zmc4483103 于 2010-9-11 00:12 发表

洗过很多。
洗的大部分都是防御做得不好。
快速洗地有以下条件:
1、对面除了开始两跳,后面防御简直就是纸球。
2、纸球也就算了,还直接送一堆资源,舰队就地补满油

另外,当你有无限大量的舰队,对方也有的时候,你冲得过猛人 ...
你没带大队的对星干过.一路死星+雷神要塞随便洗. 只要没灰.
你根本追不到我的,追我10个星系能直接把你油都跑光.

[ 本帖最后由 Esmey 于 2010-9-11 00:18 编辑 ]
作者: Esmey    时间: 2010-9-11 00:23

哦对了,单人散户守的雷神+3盾要塞,无损无压力的.即使所有的指挥都用上.
作者: 茄子    时间: 2010-9-11 00:26

打EU。233  我到现在才明白如何打EU。第一次打EU。而且打完90EU也才升了2级 由3-5  打完两个还是在5级不动 。而且EU是有限的。您让后来者怎样?完全抛弃么?这所有的一切您叫新人如何是好?

看到自己完全没头绪的时候新人散户还能留下来么?!而且军团收人还得考虑间谍问题。很多智能做散户做到最后。您让那种完全以自给自足的散户情何以堪?种要塞?Oh No。本论YH被对星洗劫的要塞就是最直接的体现。没有舰队的配合。要塞纯粹就是废啊!!!

(算了 困死了。

[ 本帖最后由 茄子 于 2010-9-11 00:28 编辑 ]
作者: 铂金の羽翼    时间: 2010-9-11 00:39


哎呀 各种铜臭 逃
作者: 赛露可    时间: 2010-9-11 00:56

新人杀手路过
只想说100W大军跟100个散户每人手上1W大军是两个概念

作者: 宮小路瑞穂    时间: 2010-9-11 01:56

轮轮想当新人救世主 轮轮没机会


散户什么的 迟早要归军团化  毕竟如果连和人沟通都不想的话  那么实在无法期待他在这个游戏的表现

但是对于急于想要了解这个游戏并且有心投入的新人来说  多给些机会始终是好的
作者: zmc4483103    时间: 2010-9-11 16:00

引用:
原帖由 宮小路瑞穂 于 2010-9-11 01:56 发表
轮轮想当新人救世主 轮轮没机会


散户什么的 迟早要归军团化  毕竟如果连和人沟通都不想的话  那么实在无法期待他在这个游戏的表现

但是对于急于想要了解这个游戏并且有心投入的新人来说  多给些机会始 ...
散户最大的问题在于,没有那么多时间参与军团活动。所以游戏一旦压缩到6小时……
所谓的新人杀手,不过是欺负别人不在线而已。
作者: Esmey    时间: 2010-9-11 16:28

引用:
原帖由 zmc4483103 于 2010-9-11 16:00 发表

散户最大的问题在于,没有那么多时间参与军团活动。所以游戏一旦压缩到6小时……
所谓的新人杀手,不过是欺负别人不在线而已。
减少关键游戏时间对游戏时间有限的玩家有利---这是个伪命题

[ 本帖最后由 Esmey 于 2010-9-11 16:30 编辑 ]
作者: 凳子    时间: 2010-9-11 16:39

引用:
原帖由 zmc4483103 于 2010-9-11 16:00 发表

散户最大的问题在于,没有那么多时间参与军团活动。所以游戏一旦压缩到6小时……
所谓的新人杀手,不过是欺负别人不在线而已。
你这话让我想起了一轮联邦糕层国庆集体出游酿成的悲剧了
作者: lls    时间: 2010-9-11 16:41

楼主大概没见过2轮sk贯穿yh救亚布
作者: 赛露可    时间: 2010-9-11 18:03

引用:
原帖由 zmc4483103 于 2010-9-11 16:00 发表

散户最大的问题在于,没有那么多时间参与军团活动。所以游戏一旦压缩到6小时……
所谓的新人杀手,不过是欺负别人不在线而已。
我杀的不是外国...是本国
这是个战争游戏..不是过家家
军团来都是找人斗的...不是来陪散户种地聊天玩和谐的
作者: zmc4483103    时间: 2010-9-11 19:12

要不这样,增加跃迁油耗?
高速油耗*10
轻型*8
大型*9
我保证你在没有补给的情况下很快全灭
作者: zmc4483103    时间: 2010-9-11 19:13

另外再加缴获物资利用率问题
缴获物资数量为真实数量*0.5
作者: zmc4483103    时间: 2010-9-11 19:13

最后再灭掉夜袭党们最得意的,直接压缩游戏时间
作者: zmc4483103    时间: 2010-9-11 19:15

还不够,继续设定,任何星系如果无法与首都联通,跃迁时间*5
作者: zmc4483103    时间: 2010-9-11 19:16

首都被占,增加迁都设定。由当前在线最高领导决定迁都位置
作者: zmc4483103    时间: 2010-9-11 19:17

这样我看你还怎么不依赖补给去突击?
还不都得老老实实包饺子吃肉
作者: zmc4483103    时间: 2010-9-11 19:19

感觉还不够的,我们再高战斗效率因素。设定被包围星系战斗效率增加一个-20%的BUFF,攻击力,HP,回避下降,被击沉率上升。
把那些不重视补给线的统统杀光
作者: zmc4483103    时间: 2010-9-11 19:20

总之,战斗方面,一切向HOI靠拢
作者: 琉璃云光    时间: 2010-9-11 19:23

引用:
原帖由 zmc4483103 于 2010-9-11 19:12 发表
要不这样,增加跃迁油耗?
高速油耗*10
轻型*8
大型*9
我保证你在没有补给的情况下很快全灭
3推螺絲,9*800,起步價90W不到點,你這還讓不讓人飛了
作者: Esmey    时间: 2010-9-11 19:23

ssw不是单机呀..
作者: zmc4483103    时间: 2010-9-11 19:24

让高端玩家研究战术,总比研究系统不平衡因素要好得多。
低端玩家及时参与就可以了。
装甲师和步兵师的区别应该是区分两类玩家的分水岭。
作者: zmc4483103    时间: 2010-9-11 19:25

引用:
原帖由 琉璃云光 于 2010-9-11 19:23 发表

3推螺絲,9*800,起步價90W不到點,你這還讓不讓人飛了
让啊。不然增加那么多收入你怎么消耗?
作者: zmc4483103    时间: 2010-9-11 19:26

你要知道HOI IAI1.5 双VV船长难度下1944年德国MA的油耗,比起装甲师的油耗,你那点消耗根本不算什么。
作者: 8g7ds    时间: 2010-9-11 19:27

我倒觉得大大的增加迁越所需的H量才能体现"[补|给]"的重点性
作者: zmc4483103    时间: 2010-9-11 19:27

引用:
原帖由 Esmey 于 2010-9-11 19:23 发表
ssw不是单机呀..
HOI可以联机
作者: 赛露可    时间: 2010-9-11 19:27

引用:
原帖由 <i>zmc4483103</i> 于 2010-9-11 19:20 发表 <a href="http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732663&ptid=43572" target="_blank"><img src="http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif" border="0" onclick="zoom(this)" onload="attachimg(this, 'load')" alt="" /></a><br />
总之,战斗方面,一切向HOI靠拢
<br />
那还叫SSW么..每个游戏都有自己的特色
作者: zmc4483103    时间: 2010-9-11 19:27

引用:
原帖由 8g7ds 于 2010-9-11 19:27 发表
我倒觉得大大的增加迁越所需的H量才能体现"[补|给]"的重点性
能量啊能量,H才能补充能量
作者: 穿马甲拍板砖    时间: 2010-9-11 19:29

拉开散户与战犯实力差距的主要原因不是时间,是团队合作或者多开狂人。
一边是空洞压秒器、防空龟、回避龟、对星、火力锤、扫灰、高9抓人灰等多功能编队组成的混合舰队,一边是一个或者几个散户攒出来的单一武器舰队的差距不是靠限制游戏时间或者BUFF防守方能拉平的。
作者: 琉璃云光    时间: 2010-9-11 19:36

引用:
原帖由 zmc4483103 于 2010-9-11 19:26 发表
你要知道HOI IAI1.5 双VV船长难度下1944年德国MA的油耗,比起装甲师的油耗,你那点消耗根本不算什么。
  照你那倍率,正好我上輪在大戰艦飛了幾趟半個宇宙,單程2400W路費,你是想讓我做3推35倉螺絲戰補呢還是隨軍2E運量運輸?
作者: 赛露可    时间: 2010-9-11 19:55

而且事实上高精尖端战术一直没停下过研究
只是人家军团的目标真的不是散户老爷..
作者: zmc4483103    时间: 2010-9-11 19:56

难道你不知道空中加油?
本来带满油飞跃整个YH就是不正常的设定。
增加的收入对于战争狂人来说就是用来油耗的。
最后再说下,散户之所以是散户就是因为在线少,荣誉都是次要的。在线少,尤其是白天不在线,半夜不在线往往很容易悲剧。
作者: 赛露可    时间: 2010-9-11 19:58

你知道打穿20跳后对主力的补给负担么..
作者: zmc4483103    时间: 2010-9-11 19:59

高端玩家——MA
中端玩家——MM
低端玩家——MI
其他玩家——BI
作者: zmc4483103    时间: 2010-9-11 20:00

引用:
原帖由 赛露可 于 2010-9-11 19:58 发表
你知道打穿20跳后对主力的补给负担么..
现在补给压力普遍不大。
补给部队数量至少与战斗部队数量相当才是正常。
外行看热闹
内行看后勤
这也是组织战役的常识
作者: 赛露可    时间: 2010-9-11 20:02

外行看热闹
内行看后勤
你知道一个国家主力要备多少运输后勤队么
作者: zmc4483103    时间: 2010-9-11 20:04

而且从常识来说,一次战役打穿20跳本来就是不正常的现象。
即使到了二战后期苏军一次大规模突击也不过突击了400千米。
相当于SSW里面8跳左右……
作者: 琉璃云光    时间: 2010-9-11 20:04

我窮,那么大路費支撐不起,出門滿油飛個兩三跳就空了的主力養不起
作者: zmc4483103    时间: 2010-9-11 20:04

引用:
原帖由 赛露可 于 2010-9-11 20:02 发表
外行看热闹
内行看后勤
你知道一个国家主力要备多少运输后勤队么
真的,不是很多。
我玩的时候10个运输队很轻松
作者: 赛露可    时间: 2010-9-11 20:06

以前是换人上号交船
现在是换人直接交号
军团作战都是轮替式的 后勤跟得上突破国境防御线直接内撕 穿插式打击
你指望散户能挡住军团那本来就是个扯谈的事
除非FOX限制住作战时间 比如别的游戏晚上12点后不能出兵




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