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标题: [讨论] 关于对2服的一点设定的讨论 [打印本页]

作者: 不控LOLI的大叔    时间: 2010-9-10 16:12     标题: 关于对2服的一点设定的讨论

SSW重新开服已经快一周了 在这里非常感谢广大玩家对我们的支持。

通过这一周的观察,很多玩家反应SSW抽指挥的乐趣已经不在了。

为此很多玩家建议,如由限制招募指挥官数改为限制最大舰队编队数,这样既保留抽指挥的乐趣,又依旧和原系统功能

一样。

我们也觉得这个建议有采用价值,忘各位畅所欲言,回帖发表自己的意见和看法。

目前的指挥官位系统设定是:
1.默认只能招3个指挥官+玩家本人一共4个
2.可以用点数增加指挥官位到41个
3.用贡献点抽指挥官时自动送一个官位
4.轮回继承时继承指挥官位


(当然如果有特别好的建议被采纳的 我会去怂恿FOX给你单独来个啥奖励的
另外通告在将来的某次更新后将开放新的技能指挥官 暂定为某一射击系列游戏主角 具体时间。。。其实我也不知道。


作者: sunny    时间: 2010-9-10 16:14

消灭0回复...
作者: 26sp地狱死神    时间: 2010-9-10 16:21

非同人,无爱啊~~~
作者: 不控LOLI的大叔    时间: 2010-9-10 16:24

引用:
原帖由 26sp地狱死神 于 2010-9-10 16:21 发表
非同人,无爱啊~~~
对于是不是同人和版权方面的问题。  我们只能尽量向着像原版的同人的原创方向去摸索。。。。
作者: 罗伊    时间: 2010-9-10 16:27

不是同人真的很无爱- -悄悄发布一个同人包如何?????悄悄!
作者: 罗伊    时间: 2010-9-10 16:28

收集养成是一个大玩点


当年我丢过上百碗炸酱面抽团长啊..
作者: 月虹    时间: 2010-9-10 16:38

这样体力系统也就形同虚设不是吗

初期4个对新人是肯定不够的,建议改为10个,同时因为体力系统导致入院时间的延长,所以上限也该增加到60左右

应该设置一个预留的抽取名额,这个名额无关你的上限是多少。

同时现在有科技貌似可以无冷却抽取指挥官,让人怀疑贡献点抽取的必要性,1小时的冷却也应该改回。
作者: 魔力之翼    时间: 2010-9-10 16:40


作者: 太一    时间: 2010-9-10 16:40

希望指挥官上限增加......
作者: 不控LOLI的大叔    时间: 2010-9-10 16:42     标题: 回复 7# 的帖子

欢迎畅所欲言 另外招募指挥的BUG已经修正
作者: 朱雀    时间: 2010-9-10 16:43

BT貓泥好 BT貓再見
作者: 菲尔    时间: 2010-9-10 16:44

纯过路。。。。没啥想法了。。。
作者: 魔力之翼    时间: 2010-9-10 16:44

卧槽,这建议2年前我就提过了
然后是通过科技或者资源(就是建筑),每级提升所需要的资源或者科技大幅度提升

也就是一个号要使用一定数量的指挥来编队,必须号的发展水平有达到这个程度
这样小号在投灰方面就得到较大程度的抑制了

作者: 菲尔    时间: 2010-9-10 16:46

发现茉莉阿姨~~~~~~~~~~捏捏~~~~~~~~解雇指挥去~~~
作者: 冬瓜    时间: 2010-9-10 16:49


FOX说不能编成程序一切都是扯淡
作者: 魔力之翼    时间: 2010-9-10 16:51

FOX的存在就是在扯淡,掀桌
作者: 魔力之翼    时间: 2010-9-10 17:09     标题: 暂定为某一射击系列游戏主角

最终还是不得不抄袭CF
作者: 齐亚诺    时间: 2010-9-10 17:13

FOX=F O X=FUCK O X=FUCK 蛋 X=扯蛋X=扯蛋=扯淡
作者: 不控LOLI的大叔    时间: 2010-9-10 17:17

引用:
原帖由 魔力之翼 于 2010-9-10 17:09 发表
最终还是不得不抄袭CF
请问CF是什么?我们好去学习学习。
作者: 魔力之翼    时间: 2010-9-10 17:23

http://zhidao.baidu.com/question/173553389.html?fr=ala0

有问题找百度呀
作者: Kuroko    时间: 2010-9-10 17:25

.我要同人!名字和人物头像、船体名字、操作页面看的蛋疼
作者: 哈迪    时间: 2010-9-10 18:18

我想说的是,地图那么小,就不要把修正搞那么脑残。
修正那么脑残,就不要搞那么小的地图。
大EU产量那么低就姑且不论了,小EU跟水泥地啥区别?很多还不如水泥地?
改球?没问题,改。但是,那么贵的价钱,很多人大概也就改那么一轮然后闪人了。fox你打算ssw再开多久?sd死掉的原因就是杀鸡取卵和盲目乱开服。
作者: 打酱油的    时间: 2010-9-10 18:21

收费模式确定不改么?这么贵且无永久性的投资,不出2轮人就跑完了,然后跟着学盛大放弃者游戏?

指挥官按照以前的设定就很好了,还加什么荣誉增加官位,什么不好学学盛大,诶
作者: 小莲    时间: 2010-9-10 18:22

仅仅是一点不成熟的建议
1.舰队分队系统
每个号可以建立类似“主力舰队”、“中等舰队”、“小型舰队”、“侦查舰队”等
每种舰队限制一定的舰队数量上下限以及编队上下限
比如最小的侦查舰队只能限制在一定数量内(如1-9)的舰只并不得超过N队,如果超过则不能建立
优点:个人认为会对灰海起一定的限制。当然,大家可以把灰交易给小号
缺点:太麻烦了,好懒啊不想动

2.实力限定舰队下线系统
即超过一定的实力,舰队编队不得低于一定数量
这样即不会在初期无法编制小舰队,后期也不能随意编灰队
优点:个人认为会对灰海起一定的限制。当然,大家还是可以把灰交易给小号
缺点:太麻烦了,好懒啊不想动

3.交易手续费系统
当交易量小于一定的数额时,或一定时间内交易超过一定次数时
会收取一定的手续费
优点:个人认为会防止一定程度的发灰
缺点:太麻烦了,好懒啊不想动

4.齐射系统
引用:
原帖由 小莲 于 2008-9-4 11:50 发表
那个,现在的战斗打起来太浪费时间了(感觉)
一艘船飞过去撞
然后对面的船摇一摇
然后船再飞回来
然后另一艘船又飞去撞
大家不想看船撞来撞去的(貌似)
船多了要打好几天
建议增加一个齐射 ...
理论就是,将每次⑨格的⑨次攻击,变成一次解决
优点:个人认为理论可以提高2-5倍的战斗速度,但是无法知晓每堆船的准确伤害(有人关注么?)
缺点:太麻烦了,好懒啊不想动

5.874自定义战斗系统
可以自己任意配置敌方和我方的船
优点:个人认为实践是检验真理的很好的标准,但是实战里有诸多的限制,如果可以在874自定义战斗就太好了,而且还可以给874党解闷
缺点:太麻烦了,好懒啊不想动
作者: 魔力之翼    时间: 2010-9-10 18:28     标题: 回复 22# 的帖子

修正问题FOX应该从开这游戏纠结到现在
修正公式改了又改,最终还是没得满意

到目前这样,相对是比较可以,以-14作为参照,但总的还是不够完美
作者: chihang    时间: 2010-9-10 18:30

不控LOLI的大叔 是誰
作者: 茄子    时间: 2010-9-10 18:31

  新的指挥官 难道是EBA么 或者说是暴君奈叶会出现了哇 233

表示改球什么的实在是。住EU不如住874水泥地。这个设定是在太糟糕了。 EU的价值完全被该球所代替了。

呃 科技点抽指挥官无冷却。不是为了补偿4个位置做的的调整么?残念
作者: 魔力之翼    时间: 2010-9-10 18:37

  大EU就不该太好,继续削
水泥地就应该好点,至少让人有得玩,这是很重要的,平均某项最高数值增加到90% 平均洞数增加到25,然后小EU平均数值95%,平均洞30。

乃要知道先前的设计犯了一个基础性的大忌,而这个大忌却能存在3年时间!
作者: lls    时间: 2010-9-10 19:47

魔力阿姨认真了
我的观点是多让人参与
水泥地无荣誉国民也有贡献
eu应该是焦点
所以eu的数量应该减少
还有,在游戏人数下降的现在,地图应该减小
作者: 蠕动    时间: 2010-9-10 19:47

射击系男主角

伊藤诚么

话说小EU真的没啥好要得,太贫瘠了……
作者: 人造衛星    时间: 2010-9-10 20:23

建議指揮官分為兩部份且每新一輪都全部都退伍
指揮官
第一部份是未知指揮官
通過搜索指揮官找出技能指揮官(也可能找出更好的無臉...)(可以透過貢獻點提高搜索技能指揮官)

第二部份是購買(已知/已搜索)指揮官
之前擁有過的指揮官可以直接購買(也就是如果你上輪有過團長 可以直接用研究點/貢獻點購入團長一隻)
另外默認已知的指揮官是所有有臉無技能指揮官 (無需探索)
開始指揮官上限是5 但可透過科技點(貢獻點)提升(每輪都要重新購入上限)
指揮官最大數量是所有技能指揮官+所有有臉無技能指揮官(這才是重點)

目的:減弱老玩家在新一輪開始時的大量指揮官 減低新人在指揮官上的差距(有新人嗎?現在會有新人嗎?? )
(如果真的實行的話可以清理1F重複的技能指揮啊 )



水泥地/首都/小EU(簡稱爛地)
爛地跟大EU地實在相差太遠
往往被封住EU入口/沒有大EU的時候一面倒 戰意低下
應該提升爛地的數值
建議可以弄個改球科技(勢力科技)
之後普通玩家可以再透過科技點(或像買死星一樣利用殖民方式加強星球)改球
而改球的等級只有最低的白環(白環是最低級嗎?我沒改過球不清楚)
而貢獻點可直接改球無視勢力科技且光環比起用科技點改球改出來的球更強大

目的:加強爛地的實力以免一面倒情況並且加強散戶 新人的樂趣


地圖方面
每輪開始時國內有NPC部隊駐守
以免一開始就被人直接攻入首都(當然駐守的部隊不能太強 )
首都改建成大EU

[ 本帖最后由 人造衛星 于 2010-9-10 23:41 编辑 ]
作者: 所罗门血天使路西法    时间: 2010-9-10 20:59

1指挥数无限,但每人可编舰队数+住院指挥数〈=11。
2水泥地平均环境80% 平均洞20 平均球数30;小EU平均环境90% 平均洞25 平均球数20;中EU平均环境110% 平均洞30 平均球数20;大EU 平均环境150%,平均洞35 平均球15。各星系球数在平均值+-3之内。
3所有船跃迁时间缩短1半
4玩家之间交易资源会自动扣税(一次交易量在100WH3之上的30%税,之下的10%税)船交易一样扣税
5增加海盗系统,长途(10跳以上)跃迁时,系统海盗有一定概率(10%)偷袭行进中的舰队,偷袭概率与舰队火力成反比,与运输船数目成正比。
6增加系统的宣战系统,一国未与任何其他国宣战时处于和平状态,资源产量100%,造船速度100%该国成员不能与其他国家战斗(EU除外),与某国宣战,进入战时状态,资源产量80%造船速度120%,每多与接壤的国家宣战资源产量下降5%,造船速度上升10%。


作者: cowboykyo    时间: 2010-9-10 21:20

指挥官轮回退伍亏有人想得出来
作者: 人造衛星    时间: 2010-9-10 21:22

因為我就是nc啊
作者: zmc4483103    时间: 2010-9-10 22:51

改动很多,但是其实代码修改并不难。
一、对于地图的改动
1、水泥地小EU区保持星团模型,大EU区取消星团模型,以老SSW模型代替。——目的,保护水泥地玩家,增加EU区作战空间。
2、大幅度减少大EU数量,但是增大EU星系内星球数量。大EU数量控制在80个,但是单个星系内星球数增加(增加到30个左右),洞数继续增加(平均达到60),品质小幅度增加(H3平均品质要超过120%)。——目的增加大EU价值,增加EU区混战,提升高级RMB玩家作战能力,区分顶级玩家与其他玩家的区别。
3、小EU区品质提升,星球数增加到30,平均品质达到90%,星球洞数达到30个。——目的,小EU应该是适合那些轮消耗荣誉在10000-20000玩家所准备的。
4、水泥地缩小,由目前EU区外围三层星团包围削减到两层星团包围。水泥地品质提升,洞数基础值由现在13个增加到18个,总体品质相对目前(大约在65%左右)提升到75%左右。——水泥地是为那些少量充值的玩家准备的,小幅提升品质确保真正参与的玩家能够实现日产500中等品质的战舰,并最终维持5000-10000左右的战舰作战。否则玩家很难产生归属感(目前的品质仅能实现日产300)。而对于那些弱国即使没有EU区,RMB玩家也可以通过改球和修正实现小EU水平的产出,以免过早上墙。
二、对系统的改动
1、针对水泥地小号养大号的行为——设置日交易上限,交易上限为2的N次方乘以10000个单位,N为账号等级。这样对于大号来说交易几乎不受任何影响,但是对于不参与战斗的纯小号来说打击是致命的。
2、针对小号偷灰导致战斗时间过长问题——设置战场容量,在战斗过程中显示各方参战部队数量及舰船总数。战场舰队总数1W一下无影响;1-10W期间,每轮行动前单舰队舰船数小于20的舰队自动撤回临近星系,若无则自动消灭;10W以上自动撤回小于50的舰队。如此874偷灰力度大大减弱,战斗时间可相对缩短。
3、针对改球——改球应该分成几个阶段改球,以满足不同消费层次玩家的需求。星球改动可分成三阶——黑铁、白银、钻石。提升幅度分别为改进幅度的20%——30%;40——60%;80%——100%。改进消耗荣誉为150——300——600。星球改进幅度改为洞数增加上限20,品质提升上限20%。
4、针对相当一部分玩家无法全天游戏——游戏时间限定在下午6点——12点游戏4倍速。
三、针对武器系统的改进
装甲分种类(效果类似WAR3里轻甲、中甲、重甲。每种护甲对应不同攻击有减免伤害或附加伤害加成)
攻击分种类(效果类似WAR3里的穿刺攻击、普通攻击等)
——目的,使舰船种类更加复杂化,提升游戏乐趣。
四、赠送
2F人少了,建议对于开F前建立的账号普遍赠送2000贡献点。
对于上轮综合排名高于500的玩家赠送2000荣誉。
作者: 魔力之翼    时间: 2010-9-10 23:37

对水泥地提出修改数据的各位同学,乃们以一个贫民的角度认真的种过水泥地吗?我指至少2服5轮以后。有的话,乃们考据过什么样的一个数值,是相对更加合理而站在平衡点之中吗?

盛大认为把贫民全部过滤掉,就会对服务器减少负担而达到最高收益。不知道福克斯是不是也这么认为。如果说实际效果确实如此,那么就得出这样想是对的结论?不,这种愚昧的思维和天朝症腐做事一个样,只看到和注重表面,其最终结果就是运营不下去。何不从运营策略找问题,不是现在的策略里找,而是去发现新的,发现更合理的,而不是整天就想着这些治标不治本的改动,费时费力最终吃力不讨好。
作者: Junichoon    时间: 2010-9-10 23:44

说实话,我觉得游戏的体制和一开始没什么变化,变化的是游戏玩家和游戏运营者的心态.
    游戏的体制,每个国家通过调动和引导国民的兵力投放方向来最终取得胜利;
    但是心态则不同.
    玩家一开始是投入于游戏本身,当渐渐熟悉环境和拉帮结派之后,成为老玩家的人们就开始着眼于提高效率而非其它,因为效率的高低决定了与其他团体的高下之分.
    至于运营者,一开始投入于游戏的存活,也就是宣传和照顾大部分对游戏不熟悉的游戏者上,之后,大概更多地投入于游戏的平衡性调整和如何更好地赚钱,前面的部分就被忽略了.

    现在的SSW,从心态上而言,大部分玩家更多地着眼于军团,EU,小号之类的方面,夺取胜利最基本的"引导国民兵力投放"似乎已经为大多数人所不关心;而运营者也总是思考是不是赚钱的方式不被玩家接受,平衡性是不是不好之类,吸引更多的人来玩好像已经不重要了.
    我觉得这种思考的方向是不对的.那么以这种心态为前提做出的更改也未必妥当.
    战争和技巧在进步是没错,游戏本身也不能固步自封是没错,但是我觉得战争和游戏,其中的关键在于人而不是其他.
作者: 魔力之翼    时间: 2010-9-10 23:58

钉妈你干嘛了……
作者: 琉璃云光    时间: 2010-9-11 00:03

沒啥,覺得討論貼不適合水就自刪了
作者: zmc4483103    时间: 2010-9-11 00:05

引用:
原帖由 魔力之翼 于 2010-9-10 23:37 发表
对水泥地提出修改数据的各位同学,乃们以一个贫民的角度认真的种过水泥地吗?我指至少2服5轮以后。有的话,乃们考据过什么样的一个数值,是相对更加合理而站在平衡点之中吗?

盛大认为把贫民全部过滤掉,就会对服 ...
我的策略就是几个贫民精心组织的突击,能够对战局产生影响。
否则光种地有什么成就感?
5万舰队能干很多事情,尤其是缩短游戏时间后原先狂热玩家相对于贫民最大的优势已经没有了。
作者: 魔力之翼    时间: 2010-9-11 00:31

你也许是属于厉害的玩家
不过并非所有人都这么厉害,就算这么厉害,并非都有时间

那么平衡点则不能是水泥地的厉害玩家为标准,即使RMB投入量很低

应该说,即使是水泥地,也要不但能种,还能出力,不要让人浪费了可能不到3个月,收获微薄,对游戏失望而终,绝大部分的人,是没这种性子在目前这么恶劣的环境下慢慢学习的,那么想留住他们,就要给他们机会,就要给新手上手的可能性,实战练习的可能性,凭现在的水泥地,辛苦了一轮,没那些大EU户几天产的东西多,如何投入游戏。就像美国佬要去打极度贫穷国家一样性质,还指望贫穷国家自立更生,靠志气抵御美国佬么。
作者: 赛露可    时间: 2010-9-11 01:11

在我个人角度其实我是非常赞同禁小号的
其次军团主力跟散户主力完全是两回事...
除非你单个散户能调动主力能跟军团主力同一级别
否则在军团看来..再强大的散户群体也只是一堆堆分散开来的肉
一个夜袭加突击...多少都顶不住
作者: 宮小路瑞穂    时间: 2010-9-11 01:47

我只是觉得在活人已经不多的现在  地图应该大幅度缩小 即便不缩小地图也应该大幅度减少每个星系的球的数量   可能的话缩短轮回时间


要问这个游戏什么时候玩得最开心?  当年YB一个水泥地28P时最开心..

事实是这个游戏从2轮开始当看到有老爷们双EU 三EU时  而且水泥地的同居矛盾也不那么恶化时  我才感觉到这游戏仅仅通过一轮就流失了80%以上的玩家....


玩游戏的是人  虽然人在熟悉了系统之后仅靠少数人能够做到健全一个国家的大多数事  但是我觉得这种体制是畸形的..

原先累到爆肝的土管 如今已经不再需要这么个职位   原先势力频道整日的宣传呐喊 现在也已被军团内一句通知所能替代


嘛..说了半天发现只是以个玩家的角度提了堆问题  但是却没有任何合理解决方案..    玩家流失总体而言是个恶性循环

[ 本帖最后由 宮小路瑞穂 于 2010-9-11 01:53 编辑 ]
作者: 都市无名者    时间: 2010-9-11 04:00

引用:
原帖由 茄子 于 2010-9-10 18:31 发表
  新的指挥官 难道是EBA么 或者说是暴君奈叶会出现了哇 233

表示改球什么的实在是。住EU不如住874水泥地。这个设定是在太糟糕了。 EU的价值完全被该球所代替了。

呃 科技点抽指挥官无冷却。不是为了补偿4个 ...
东方系列吧
作者: 火星文明酱油男    时间: 2010-9-11 06:23

我一直很钟情于SSW这样的国家战略游戏,就如同WOW讲究团队的力量一般,大家一起吹水搞基打酱油很欢乐,前面有人也说了某轮的神群P。。。 我也插了一脚,有基要一起搞嘛。。。因为各种现实中问题以及换脸风波,我就主玩了前面几轮,不是很给力(期间接触了星鸡文明,雄心,性战)后面就只是当当散户种种水泥地 从一个水泥地贫农的立场来看,散户的影响力实在是微弱。住2,3,4个大EU的老爷们推过来,散户完全不够看 (又拿36计来说,虽然不知道是官托还是真土豪,各种服都会有禽兽级出没,但是人家再QS,也就10来队,组织好点的散户团完全无压力 压力来源是该死的无限复活)在没有本国老爷协助的情况下,去多少散户都是死路一条啊 还TMD可能换来个对方无损

SSW是个以同人向游戏起步的小端游戏,大部分死忠都是因为爱而来,即便是上手有一定难度,但是因为爱,很多人会继续下去,现在,SSW丢弃了同人向的外皮,新人何来的爱,在这个网游都向一键练级发展的年代( 虽然我很痛恨这种国产模式),复杂的游戏只能引起无限的浮躁,咱说说36计,那个游戏最大的优势是什么?简单易上手,虽然技术性没有SSW高,但是欢乐向MAX,下至土著人上至火星人都很容易上手,所以在我玩的前20轮来说,新人还是大票大票的
另外,SSW既然抛弃了ACG外皮,那么为什么又转写实风格,现在的样子还真是两边都不讨好 ,尝试过推给36计军团里德人,都是给第一映像打败了 嘛,不过36大叔都点倒是的,好吧,推给那些90后的萝莉正太吧,这年头的萝莉正太都是充满战斗欲望个人英雄主义横行,你让他踏踏实实一点点发展,没5分钟他屁股就坐不住了


第一:强烈要求换回老版指挥战舰(你谁啊 看着手下的团长长着个杂兵脸实在是没有激情啊)或者推出写实化风格,类似星鸡文明就可以了,90后的孩子们都喜欢毒奶粉刷喇叭还是多勾引大叔级战犯吧
第二:提高散户存在感,这是大方面,一定要有大战略中开着2,3百大洋的坦歼啃人家主战坦克的魄力
1。可以重新设置一条科技线:水泥舰,水泥地出品,纯水泥制造易碎品,能开炮能跑路一敲就碎,科技同比少一半之类,HP同比少80%之类XSK  火力无影响
2。也可以调高水泥地质量或者在某一区域寻求平衡点。。。拿874作为同一起跑线,继续增加874无殖民位星球 附带不占殖民位星球无法改造,初始数值可以修正
3。本尊技能,又拿36计来了。。。36计散户的存在感还体现在技能指挥上的几乎没有存在感的平衡性XSK 20级火系本尊可以去烧岳飞了,再加上技能指挥出的也多,RP再背也不至于以无脸抗技能,依稀记得SSW我RP最好的一轮也就抽到4个技能,提议加入任务,每轮送几个随机指挥XSK ,可以以发展分限制任务完成度

再从自己的立场来提一点。。。XSK XSK FOX送点起步资金吧,就当是你出钱给老爷们雇的陪练呗,如果赠送的荣誉请分期付款XSK,不然万一有新人进来第一天就用光了  
一般来说发够1礼拜托管几次黑市就够了。。。毕竟现在都是新手卡时代了,(顺带任务里需要300贡献该球啊。。。死活的300要发啊XSK )而且我个人的话看战况可能继续投入 其他人的心理不了解
作者: 火星文明酱油男    时间: 2010-9-11 06:32

其实最想提的一点是取消交易
我们每一个人都是一个势力联合体中的一位领主,我们都保有自己的私兵 我们不能堕落成老爷们的打工仔

至于燃料调剂之类,星鸡文明给了条路。。。加入补给概念,只允许交易补给。每个人造船能力就这么点,也不至于出现老爷们一人推平一国了

不过这个改动很多人肯定不愿意。。。 老爷们就堆不出满屏幕的联合舰队了;技就要靠大家去投了不再是科技农承包了;军工就要消失了
作者: 火星文明酱油男    时间: 2010-9-11 06:46

关于地图的大小,我认为应该先小点,情愿没地方住要去多P,如果人数多了,那后面轮夸大地图,没地住了必定就会导致战争啊初期圈地啊啥啥啥的 多好啊放个想法,EU区是主战区,互相连成片,水泥地考虑到对新人的照顾。。。如果有新人的话,只能从EU区攻入

[ 本帖最后由 火星文明酱油男 于 2010-9-11 06:53 编辑 ]
作者: Sibo    时间: 2010-9-11 06:52

基本的平衡性茉莉阿姨研究的很好了,我就不献丑了~~~提点剧烈一点的改动,fox以后慢慢改吧。
个人科技,无论组件还是船体,每一项到5级就变成满级,再向上的科技全部改成国家科技。这样散户不用多久就能蹭大九了,才有意思XD。散户一般没耐心船体到9用高级货……改成个人自己的科技是为了和国家有的科技进行对接,差不多2个星期就能在某项上达到国家的先进水平会好很多,而真正形成战力的科技是国家科技。
强烈要求在开始有战争迷雾。本势力没到过的星系不在该势力地图上显示。另外没有走过的路线也不予显示。这样至少EU啥的分起来不会那么黑幕。
另外,星系可以有所谓地形的概念。比如在电磁场太强的星系,制导武器受到干扰,命中率降低20%之类的。
作者: movemove    时间: 2010-9-11 07:40

新指挥是谁?士官长吗??还是弗里曼博士??
作者: 我才是七月    时间: 2010-9-11 09:14

1  建议设定游戏和平日期 开F 1周
2  建议荣誉消耗减少  增加更多的人参与  比如改球
3 建议 EU区变小  
4  建议本尊技能
5  建议个人科技减少   增加势力科技  比如个人只能出武器  船体什么的变成势力
6  建议水泥地的资源提高  不然新人根本没法玩
7  建议封小号  1机1号  本来SSW就是一个团队合作游戏  小号的泛滥也是很多人走的一个大因素
作者: lonely    时间: 2010-9-11 13:38

要有看戏功能啊
作者: 赛露可    时间: 2010-9-11 18:10

SSW现有模式除了爆肝那还是爆肝
军团虽然是保护国家存在的东西 事实上99%的军团都是会顺手压迫新人的
各种鄙视各种晒都会让新人失去信心
SSW的EU分配早就过了靠实力才能上的年代了
没EU没船那就没说话权

一个老人啥都不用做 光靠号召力就可以660随便挑..新人君们会怎么想..
作者: 魔力之翼    时间: 2010-9-11 18:53

我要和SE合体
作者: 魔力之翼    时间: 2010-9-11 19:06

我的灵魂,我的精神,要入侵SE
作者: Celsius    时间: 2010-9-11 20:22

1.给玩家技能,轮回本尊等级减半
2.增加部队维护费用,领地数量与修正挂钩(鼓励争夺领土/大部队给国力带来负担更大,减少小国压力)
3.缩小地图
4.夜间部队跃迁速度减半
5.重新绘制建筑模块,增加收费船体/武器等

[ 本帖最后由 Celsius 于 2010-9-11 20:24 编辑 ]
作者: 魔力之翼    时间: 2010-9-11 20:47

1.给玩家技能,轮回本尊等级减半

这点纯支持下,要实行还要配套一些方案

第四点曾经想过更好的方案

然后

ZK老爷你感觉如何了?
作者: windpower    时间: 2010-9-11 23:15

看了上面这么建议,我也随便说说
1、现在人少,地图应该减小,像1F,一个人住两个星系都有多。
2、加强水泥地的产量。
3、指挥官可以无限多,但是限制每个人可编舰队数+住院指挥数,而且这个数最好综合实力挂钩,最少不低于5个,最多不超过20个,这样既能有效的限制小号投灰,又能让大家享受抽指挥的乐趣(我玩SSW有一半乐趣在于抽指挥,尤其是每轮的后期)。
4、玩家交易资源自动扣税,如果扣,可以参考天朝的税法,设定一个起增点,玩家每天接收一定的资源后需要扣税,而且接收资源越多扣的越重,而且设定交易上限。
5、修改势力科技,现在势力科技里面有部分船基本上是费的,比如航母,现在大家都是把其他重要科技都投完之后,才会投航母的玩玩,但也就是玩玩而已。建议可以把航母之类的设为LS这类船的前置科技。
6、修改建筑界面,我认为现在的建筑界面非常NC,还没之前的建筑列表好用,最好改回之前的那样。
7、FOX想赚钱,可以增加船的收费部件和船体,甚至RMB专有指挥官,但是数量不要太多,能力效果也不要太BT。
8、增加成就系统,现在这东西非常热,虽然我经常给那个成就的达成条件弄的很恶心。
9、现在的指挥头像和名称什么的,实在没爱。能不能偷偷的做个ACG补丁,然后不“经意”的泄露出来?
10、xhw问题,现在开F后只要皇帝一上台,很多皇帝都会把不认识的人都XHW了,如果不解决这个,估计没多少新人会来玩。建议把xhw人数限定在势力人数的10%之内。而皇帝XHW这么多人其实是担心间谍之类的,这可以把非战争时间的星系内船只设为隐藏,只有船主、皇帝和元帅能看到。
11、增加舰队维护费用,船体越高级维护费越高,空间轨道上的船可以不收维护费,未交维护费的船不能跃迁。至于如何收取费用,可以每天直接扣减舰队上的H。
写了这么多,我都觉得我有点NC了
作者: 魔力之翼    时间: 2010-9-11 23:28

LZ已经不回帖了,FOX一定看到了空前大的鸭梨
作者: windpower    时间: 2010-9-11 23:34

现在玩的人已经够少了,在不改系统,下轮估计能有现在一半人就差不多了
作者: 幻海星沙    时间: 2010-9-12 00:21

说一点比较现实的。
SD的运营模式就是个悲剧。。要学也该去学巨人,运营成功不代表吝啬和到处增加收费功能,现在SSW的花费比以前高了不止一个档次,免费玩家玩的痛苦不堪,小额玩家玩得不上不下,大把砸钱的玩家玩的甚不过瘾,什么叫运营失败,这就是。
巨人的运营理念很简单,任何一个玩家群,不管你花多少钱,都能在游戏里找到自己的乐趣,不给免费玩家一些优惠来帮助他们发展,不给付费玩家足够的动力来消费,结果就是免费玩家玩不下去,付费玩家不愿意多付钱,这么一个悲剧能吸引什么人。
具体点来说,如果SSW想商业化,我倒不会建议调低荣誉价格,但是希望FOX能把荣誉点当成一个“在游戏内使用的稀有积分”而不是“不充钱就拿不到的特权产品”,军团通过运营可以获得并分配积分,也可以用军团贡献这种二级积分来限制每个军团消费的荣誉点,玩家形成了团体,这游戏才有意思,另外还有一个问题就是,很多人包括我,最恶心和深痛恶绝的就是"不给钱就别想玩成个样子"的游戏,我可以消费,但是不需要人来逼着我消费,那我宁可走人。

实际上还有另外一点,就是精力问题,SSW玩家都知道这游戏想玩好,靠的就是夜袭,所有精英军团的人都有过半夜爬起来读秒的经历,对于一个需要长期玩乐的游戏来说实在太累了,从运营角度来说,这种特性极大的限制了SSW的用户群,没精力的基本可以PASS,当一个普通用户的舰队成型后,首先要让他知道有什么地方可以去进行战斗,而不是丢进一场浩瀚无边的绞肉战争里去等着第二天看战报,这样只会让人没有归属感,一个没有归属感的游戏很难吸引大批玩家,最多也就有足够时间,而且闲着无聊的小众来玩乐,譬如我。
当然,现在的撤退系统已经很好的封掉了绞肉的可能性,然后众多散户就更疑惑了,基都没得搅你让我去玩个人英雄主义撞墙啊,要知道一个国家的散户沟通渠道是非常散漫的,基本不可能组织起有效的进攻,最多也就是几个人一起绞绞基,那么进不了精英军团(防间谍),进了一个军团发现成员散布在大江南北会和都要跳上个一整天时间而且还没一个像样的领导人,又没有其他选择的散户,或者做军工,或者打酱油,只能二选一。
这种时候需要的就是军团功能的加强了,在自己的国家的加入军团选项里看到别国军团是一件非常让人囧到撞墙的事,也间接说明了FOX对于军团系统如何的不上心。

下面是给军团系统的建议:
1:改掉在自己国家加入军团能看到别国军团的大BUG
2:军团根据地or军团核心设想:一个军团会有一个特殊的星系在地图上用不同的颜色标明出来,建设了这个东西,才能成立军团,而这种设施有影响范围,可以影响所属成员的各种数据(细节请自行考虑),军团设施可以有很多种,而核心只有被领导人钦点的人选才能建造,也就是说,军团长直接受到国家领导人的管辖(同时军团无法在领导人出现前建立),并且每个国家能钦点的军团长是有限的,也就是说,军团数量是有限的,当军团规模扩大(也就是综合实力积分扩大,版图扩大等等),核心也会得到相应的增强,当然军团核心被摧毁时,整个军团也会受到极大的损害,当然,核心是可以重建的。
3:军团长要成为一个具备实权(分配军团贡献点,如果会有)(从军团仓库向成员提供资源,如果会有)(建设军团的专属设施,如果会有)的位置,而不是可以用来玩电梯的称号。

简单来说,就是让散户有个目标,有动力去加入军团,让军团有动力去收取散户,去拉人(因为军团实力直接和成员实力挂钩),军团系统成型后,国家结构会更明晰化,对于领导人由肉身人类担任的SSW来说,这或许会成为不大不小的特色。
写这么多我也是闲的蛋疼了。。。作为一个从测试轮走过来,在SD接手后自动放弃的半老不老的老玩家,我希望SSW能在自己的路上走的更远更完善,美工不过是浮云(建造画面多少人骂相信制作组也看到了),游戏的战斗平衡性,其实我觉得已经修正的可以接受了,对于结构的强化和调整,才是最急需进行的事。

另外还有一个小细节,赶紧把WIKI恢复并开放,同时在游戏里做出help或者へルポ或者帮助这类的按钮链接到WIKI,除非制作组认为SSW是一个新人也能很好上手老少皆宜强身健体的全民游戏。

[ 本帖最后由 幻海星沙 于 2010-9-12 09:34 编辑 ]
作者: 魔力之翼    时间: 2010-9-12 01:04

盛大的项目经理就是智障无误
不过智障把那稀少的脑汁用到某些地方之后,也是很可怕的,比如毁掉1个游戏

巨人的游戏策划也智障,但老屎的经营大方向没有走错,所以虽然游戏很多纱布的东西,但是各种各样的玩家也玩的很欢乐,确实有许多运营模式可以借鉴。

[ 本帖最后由 魔力之翼 于 2010-9-12 02:10 编辑 ]
作者: 不控LOLI的大叔    时间: 2010-9-12 01:58

先谢谢以上各位对我们的支持和热心的建议 我这里回复有点晚了先给大家说声抱歉了

大家说了很多不错的建议 但是我也让大家知道 很多东西并不是有个概念就能马上实现的 也请大家给我们相应的时间去进行工作

比如 开服后的战争保护等这类关系到游戏实际问题的我们都已经在处理中了

发这个帖也是想了解 和收集大家的想法 欢迎你们继续 把想说的都说出来 让我们认识到自己还需要在什么地方改进。
作者: zmc4483103    时间: 2010-9-12 09:12

FOX看来做不了包围系统啊。
做了包围系统,基本游戏问题该解决一半了。
作者: 不控LOLI的大叔    时间: 2010-9-13 13:52

我们其实不希望为了解决一个问题而新增一个问题这样的操作模式 这样的风险太高

在这里寻求建议也是想基于玩家层面上 看看有没有很好的平衡点 去维持现有的系统 毕竟一方面要忙于SOC的开发 一方面又要给SSW在盛大那里一年下来的事情做善后 我们也只求于在力所能及的情况下 改善现有的一些不足 所以还是请各位继续把自己的想法表达出来 我这里都会记录。
作者: 红莲魔法师    时间: 2010-9-13 14:00

指挥:
1、增加可租用的指挥,租用方式以科技或者贡献点来换。

战斗:
1、增加舰队模式,一个国家限定舰队数量。
2、增加舰队的军团战,模式参考傲视天地。加速战斗进程。
3、增加舰队指令模式,指令如:护卫星系,护卫区域,进攻星系,进攻区域。
4、变AI控制移动模式,改为死战模式。两只部队或者舰队进入战斗就得死战到底,丰富舰队配置。为此也得改变武器设定。这时撤退系统用处就大发了。
5、那啥不设置舰队模式,限制单一星系内进入的部队数也是个好主意呀。改了加进去。。

内政:
1、取消交易系统,或者设置交易量
2、星球内的制造空间按科技、资源、军事、船厂来划分,让单号更多元化。

地图:
1、EU区分散,太阳系在最中间,EU都为600+。其余根据国家来分配EU,每个国家分配一块EU区,质量为320-。

其他还没想好,暂时这些。
基本思想就是,加快战斗速度,减少灰机作用,增加国家续战能力,丰富游戏内容。
其实水泥地也挺好。。。大战舰忘记是第二还是第三轮了。我们在SS,最后就是靠水泥地产资源,硬是拖到YH先灭国。。。。

[ 本帖最后由 红莲魔法师 于 2010-9-13 15:25 编辑 ]
作者: 红莲魔法师    时间: 2010-9-13 14:00

还有一点最重要!!!
0点-8点停机维护!!!!!!!

[ 本帖最后由 红莲魔法师 于 2010-9-13 14:10 编辑 ]
作者: 咸蛋超人    时间: 2010-9-13 15:22

多想些永久的功能吧
轮回什么都没有的游戏没什么玩头

作者: 水警輪    时间: 2010-9-13 17:58

科技, 資源輪迴
讓玩家在每個輪迴開始時能根據上個輪迴的發展讓874得到一定發展度(科技點每消費某數量就能得到一座研究所, 最大等級為V)
作者: 幻想风    时间: 2010-9-13 18:09

既然“不希望为了解决一个问题而新增一个问题这样的操作模式 这样的风险太高”,那请先把那NC的建筑界面改回之前的模样,谢谢
作者: 尤利·洛威尔    时间: 2010-9-13 19:05

请不要再在战斗里乱加限制了,散户唯一能出力的地方都被剥夺了的话这游戏离死也不远了。

还有请把修正改回只减资源产量,如果你们希望看到负修正7级船打+45%DYL的话当我没说

如果一定要保留国家进入的限制,那么请增加一个军团长进入某国后该团所有成员立刻成为该国成员,别再出现一个军团的居然分散在几个国家这种脑残事了

建筑界面改回以前多好

舰载的消耗也请减半

托管功能中造船的平均分配请一定要优先在建筑托管的之前,现在只要球有建筑能升级而资源也够,又点了星球托管的情况下,点平均分配后这种球只会把资源用到建筑上而不会造船
作者: シヤア    时间: 2010-9-13 19:07

引用:
原帖由 幻想风 于 2010-9-13 18:09 发表
既然“不希望为了解决一个问题而新增一个问题这样的操作模式 这样的风险太高”,那请先把那NC的建筑界面改回之前的模样,谢谢
支持!!!!!!!!!!!!!!要求改回2.0的
作者: 无名草    时间: 2010-9-13 21:47

其实对于扩大散户权利,我有不同见解:
我认为应该继续扩大 地主 军工 科技党 战犯 要塞党和看戏党之间的职业差别…………
地主就安心种地 军工就全力做船
另外放开单叠上限也是一个不错的选择(例如每叠最多叠1W),这样可以避免过多的绞肉(我看那个势力有1000W以上的兵力绞肉)
其实我觉得防灰的方法有很多:
1、限定编制队数 编队数量和人物等级一致,一级指挥官只能编一队,二级指挥官编两队…………
2、扫灰再加强 不过扫灰强了 灰也逐步升级,以前灰全是撞角箱子,SDF之前都有4代灰了,所以扫灰只能治标……

妹子说要睡觉了,先写到这里了…………
作者: 永远的KOEI    时间: 2010-9-14 00:04

1.势力科技增加护国科技,每升一级加强护国的实力,最强和大EU一样。
2.军团每个国家分开,叛国前要先退出军团。增加军团科技。
3.势力修正改回以前的±15,并且不影响科技时产。
4.减少EU的数量。
5.星球洞数增加,同一等级的星系内星球的洞数资源产量不要有太大的差别,比如某些EU平均洞数有60+,但有几个球却只有10+的洞,那还不如直接减少球数算了。
6.把改球加入势力科技,或者取消改球。
7.战斗开始一定时间后关闭星门,增加反击系统,舰队在受到攻击后可以在射程范围内和在武器没有冷却的情况下对攻击者进行反击,杜绝长时间绞肉的可能。
8.任务送的BUFF改为送贡献点。新轮回开始一定时间后对领土最多的国家进行奖励,对各排行榜前十进行奖励。
9.在侧栏增加星球的建筑一览和造船一览,并且可以直接在列表上升级和造船。


两年前SSW每次更新都是为了游戏性,SD运营后变成只为了RMB,FOX你是打算走老路让SSW恢复往日的辉煌还是走SD的路子让SSW完全沉寂呢?
作者: oss    时间: 2010-9-14 00:56

这个游戏的顽疾就是可玩时间太短,一旦到了后期,强大的军团让散户难以生存,迅速灭国可玩性和成就感对双方都损失很大.增强可玩性可以考虑
1,考虑加强星系盾的防护能力,进一步向防守方倾斜.
2,增加对星武器的制造时间和制造成本,避免迅速灭国,留住更多的玩家.
3,提升部分船体的跃迁速度,不然高速船体完全沦为省经验船体了.而且提升跃迁速度游戏节奏也相对变快,游戏会更激烈,支援,阻击等战术会更多变,但是否会更快的灭国,我不确定.
另外,这个版本的消费确实太高,完全被盛大沦为了烧钱游戏,这种做法是绝对要不得的,少了入门基础玩家的人气,少了手点族的人气.光靠老玩家支持,人只会越来越少.我觉得至少应该给免费玩家参与游戏的机会(现在几乎是没有了免费玩家参与的机会了,所以之前盛大送新手点卷来着),没新鲜血液的游戏就是将死的游戏.所以建议降低消费:
1.恢复之前建筑20级的设置,至少有耐心的手点族也能参与,而且能有成就感.
2,指挥官5个免费的太少,建议增加到10个或以上,
3.改球建议降价,这个烧钱太恐怖,会吓走很多人,建议每改一种资源1块钱,改球洞数1块钱,(消费价格降低,但消费积极性也许会更高,而且相对不那么吓人)
4.提高一部分水泥地的质量,政策向新人倾斜.毕竟住水泥地的都是被xhw的新人,他们没了乐趣最后就剩下几个军团的鬼服也没意思.
作者: Celsius    时间: 2010-9-14 05:48

一群只为自己着想的人啊
作者: 无名草    时间: 2010-9-14 09:01

我回来了,
上面说到扩大职业差距,个人觉得其实很好实现,给一个建议,将小EU搬到地图边缘,近EU区控制球洞到13左右,球数35左右,大EU放到近太阳区。形成 地主——军工——散户群的分布体系。另外节点,个人建议近EU区的军工区星团,只保留往EU区和散户区的节点,各个军工区星团不要互相连接,以保留军工的生存能力。(让战斗更激烈些吧。)EU区和散户区星团之间互相连接。
现在小EU,说实话,质量还比不上球改的好一点的水泥地,军团对之如鸡肋,就是因为他是打EU圈EU的必经之路,才打下来勉强入驻,这时不如把它放到后面给散户住,个人认为,如果散户有一个小EU养活自己,出点船还是很现实的,另外散户区互相连接,也可以让散户互相手滑一下,增强散户乐趣。同时也可以避免现在这种一旦EU被打掉,弱国一点翻身机会都没有的现状。
另外官职系统也可以考虑修改一下,增设土管、经济大臣、军事大臣之类的官职。个人建议是从开服开始3天内第一任国主选出来,然后用任务来限制出874的时间到3天以后(例如要完成某个任务,874星门才发现)。这样国主出来以后可以规划分配国内土地,强化土管(现在需要土管吗?),然后开放国家税收系统(如每天1小时的时产自动会进入首都国库),开放国家向EU购买舰队的系统(我要买舰载雷神)等等。
作者: fsalo    时间: 2010-9-14 14:30

1.建議做個 [小額貢獻點轉送系統] 直接在遊戲中能轉送的那種
這樣有點能力的人,也可以轉點貢獻點給朋友或所屬軍團當基本拖管消耗
或者當作國家間獎勵之用
或者對原儲值方式不方便的人,也能透過此方式請人代買或賣
若有這個系統,相信能為官方帶來一定程度的額外收入

2.另外對於在874未加入勢力的名單,若在[排行]有個能查詢的系統是最好的,方便拉人進入國家勢力



[ 本帖最后由 fsalo 于 2010-9-14 14:39 编辑 ]
作者: 倒数第四    时间: 2010-9-14 20:45

咱就说一点
让咱抽指挥吧
要不初始41个指挥位
然后50点荣誉增加一个
咱要抽指挥啊抽指挥啊抽指挥啊啊啊啊啊啊啊啊啊  
打滚
作者: accrue    时间: 2010-9-15 02:42

1增加外交系统,皇帝没有选出来不得开战,选出皇帝后,有外交指令,结盟,和平,战争,
同盟可以进去对方国家,方便战争时候支援,
和平不多说了,维持现状,
战争,如果是盟友间要先破盟后才可以宣战,破盟时候在对方国家的舰队自动退到离边境最近的一个星系,可以设置缓冲时间,比如要6小时后才可以进攻,方便防守方布置防御
2取消交易,每个星系设置补给星站,国家统一安排,由一2级领导控制,星站可以停靠战舰,战争时候可以直接布置国家战舰给领主,设置收税系统,0-50%,由阶级或者官职划分税率,官越大税率越高,这个由皇帝任命控制,统一收税上交国家,个人可以倾倒资源或者捐赈战舰到补给站捐献给国家,补给站只有战争了才可以用,平时就接受捐赠资源和战舰,防止小号送资源和船,
3部队根据你殖民球数来设置上限,比如刚开始874只有3个球,那就只能投3个指挥的部队,防止小号无止境投灰,限制战争规模
4科技统一变成国家科技,每个国家可以有特殊科技,考验集体力量
暂时就想到这么多,这些是比较容易做到的

[ 本帖最后由 accrue 于 2010-9-15 02:49 编辑 ]
作者: 魔力之翼    时间: 2010-9-15 09:47     标题: 回复 73# 的帖子

这不是熊心嘛......护国科技挺好
那个反击比较缺乏平衡测试,虽然不错但以现在的组件规则和效果,可能还不太适合使用。
作者: 魔力之翼    时间: 2010-9-15 10:05     标题: 回复 74# 的帖子

1,考虑加强星系盾的防护能力,进一步向防守方倾斜.
2,增加对星武器的制造时间和制造成本,避免迅速灭国,留住更多的玩家.
——————————————————————————
为了平衡,还是提升洞数比较合理,我也不知道这个HP量是否经过严谨的测试而制定。
但以经验来看,较垃圾的大EU,或者当年的55EU的角度来衡量,这个应该算不少的——不过这只是表面现象。对星是所有武器里威力最大的,非常离谱,平均每回合伤害140,斯巴达在满足火力全开的条件下,伤害也只达到90。然后还出了个先寇布,现在是增加1.5倍踢球伤害了。不过高级对星成本非常高,攻击距离短,属于易碎品。不过东西在于运用,其离谱的伤害值绝对让任何中规中矩的要塞无力抵挡,一般水泥地也不可能抵御(球多是个好处,改了之后有人提供资金造雷,轮起来很美)。也就是目前游戏状况中,95%左右的要塞,不可能顶住一两队高端对星的轰炸。虽然行星军事建筑有着低廉的成本,不过建造时间是影响发展的,时间也是金钱。


3.改球建议降价,这个烧钱太恐怖,会吓走很多人,建议每改一种资源1块钱,改球洞数1块钱,(消费价格降低,但消费积极性也许会更高,而且相对不那么吓人)
——————————————————————————————————————————
这个想法就很好,纱布FOX一定没想到,FOX是笨蛋呀是笨蛋不解释。
作者: 死亡比萨罗    时间: 2010-9-15 10:28

看着我的号在上面发帖,心情真那啥。。
作者: 永远的KOEI    时间: 2010-9-15 13:29

我就是觉得雄心的某些地方做得很好,很值得借鉴。
作者: cqcqcq    时间: 2010-9-16 14:36

拜托,现在建筑能不要这么廉价,才开服几天啊,我的T已经建造到XXIX级了,还是以前死命造都不能满级的时候好玩啊
作者: 魔力之翼    时间: 2010-9-16 14:57

29级 除以2也就等于14.5级
作者: oss    时间: 2010-9-16 15:10     标题: 回复 85# 的帖子

这个20级建筑变成40级建筑的目的完全是盛大为了让不花钱手点族滚蛋的方法(几秒钟要点一次建筑,累死你丫的.),可见盛大的所有改变都是为了多收钱.多赚钱,不是为了玩家更好的体验,这点真应该看看人家wow每次更新的补丁都是为了什么?
作者: oss    时间: 2010-9-16 15:30

引用:
原帖由 红莲魔法师 于 2010-9-13 14:00 发表
还有一点最重要!!!
0点-8点停机维护!!!!!!!
========================================
为了大家的健康~,这一点必须支持,非常支持,双手双脚支持!!!!!!!!!!!fox求求你,给我们正常人的睡眠吧.
作者: 名流☆阿修罗    时间: 2010-9-17 12:47     标题: 2F什么开?

2F  FOX什么啊 .这个1F地图太小 ...我们农民还有很多呢  .哥没球 啊 那个很期待2F  赶紧开吧   

再看看1搞的 什么 咚咚..只有两个势力看到太阳.其他国家都躺在被窝看月亮呢..

    8月15 快到了?  FOX的 各位朋友 8月15(24时) 各势力解除一切武装活动.回家与你的家人团圆...  祝:各位 中秋快乐.团团圆圆~
作者: 没想到吧    时间: 2010-9-18 18:19

头像和名字能改回同人吗,盛大的没去,现在的这个玩的太没感觉了
作者: zmc4483103    时间: 2010-9-18 21:41

引用:
原帖由 Celsius 于 2010-9-14 05:48 发表
一群只为自己着想的人啊
同上
个人认为FOX能在下一轮增加一个包围系统就不错了。
当然可以增加一个外交系统。增加结盟,中立,敌对选项等等。
作者: 冠军足球经理    时间: 2010-9-19 18:58

界面改回来,太难受了,游戏应该越改越便利的,不带越改越累赘的。
作者: 姬宫千歌音    时间: 2010-9-19 18:59

科研升级改快一点,资源多一点无妨,建筑改回20级,地图小一点,跃迁时间短一点,势力科技需求少一点。
作者: 星将    时间: 2010-9-19 22:43



个人觉得

1  恢复 游戏客户端    可以选择新老模式

2  指挥官数量恢复原样   毕竟抽指挥这个小小的乐趣也能让很多老人上墙但不离去  看多了手痒了也就下来娱乐了  毕竟游戏人气最重要

3  强化修正的作用    强化造船速度  跃迁时间 科技产量    各国的科技树都是一样的     大国自然投的快  小国到死都投不完

4  874的灰限制时间  =。=  40分钟才一次     用荣誉却能完全解除    这根本不是限制灰   就是强制花钱     不如强制限制5分钟CD一投好了

5  EU区分配     越靠近太阳球越好 水泥地渣的不能看    基本上去EU的路一死  那国家就灭了   强烈要求600+的EU继续靠近太阳   600以下的随即分布在各个星系    保证各国有战斗力

6  船体&武器   所有国家所有船体武器都是一样    俺觉得应该改成国家特色    比如ZY有大型船体加成  建造时间和资源量比其他国家少  
或者只ZY和YH可以造大型   其他国可以造轻型    武器同理      各国的势力船体应该分开不一样- -     否则完两轮就腻味了   这样至少玩了一轮仅仅只玩了一个船体一种武器   下轮可以体验别的   

7  开放对战系统    让不同势力不同玩家的874的船可以PK   增加点乐趣  

8  要求恢复水泥地原来的容貌    一开始水泥地是什么样    现在水泥地是什么样    能比么



暂时就这么多    我希望能减少大小国的差距 免得一面倒
作者: 幽雅的流氓    时间: 2010-9-20 17:02


加入国家特色系统
1。每个国家都有独特的2-3个国家科技 在每次选举时候可以一起投票决定使用其中1个国家科技
比如:某种资源产量有加成 建设速度加快 跃迁速度加快 行星防御力增强
(这样可以让国家可以根据自己国情进行调配

2。增加国家的特色船只
(当然不排除收集党从所有国家走私特色船组成舰队在太阳系晒

3。国家军团系统 选举完毕后这个国家最大(实力榜,且只有正在该国内的人计算在内)的军团成为国家军团 可以享受一些加成
(大军团应该不会扎堆到一个国家了吧
作者: 神之左脚    时间: 2010-9-21 16:55

撤退系统好像太有利撤退方了,加个debuff吧,比如移动速度减半持续x小时,船只数量减少y%,攻击减少z%之类的
作者: Pzkpfw    时间: 2010-9-21 23:15

私以为军团和散户在生产方式上最大的分别就在于有组织的军团可以资源号和科技/军工号分开,而无组织的散户只能自己出资源自己种科技自己出船。这样分散的小生产和有组织的大生产之间的区别。在这区别之下,即便同在水泥地上,无组织的散户不论是科技产量还是造船速度与有组织的军团之间存在着成几何级数的差距。如果游戏能适当缩小这两种生产方式的区别的话应该可以增加散户在军团面前的对抗能力。
  例如适当降低某些组件的科技要求,或者增加一些廉价、生产快速的船体之类....
作者: 魔力之翼    时间: 2010-9-22 11:19     标题: 回复 96# 的帖子

有许多人提出了更加明确分工这一建议
就游戏生存的角度来讲,先前我更提倡消弱分工的做法,让每一个号(每一个领主)都有其自身的价值,在军团里说是一个兵,但是游戏里定义的扮演角色就是领主。

一旦减少分工优势,那些军工,资源农,科技农就不能一天只出现几分钟,然后将大量的各种物资贡献出来,久而久之(也没多久)就觉得无聊了,N个游戏兼玩,然后那边一鸡冻,SSW就被扔开了。

然后SE级别的,一人开10个号,可以顶一般军团30个活人每人开1个号,可以顶100个以上的散户每人开1个号,这种优势会发挥到淋漓尽致,一点不夸张。说到底,游戏的现有规则,本质上就是在诱惑小号,鼓励小号,谁能研究出小号的合理运用并且逃过封杀,谁将在战斗上取得最有利地位

貌似很多点提出的都是游戏生存和遏制小号相关的,乃们自己看着办
作者: fsalo    时间: 2010-9-23 09:05

1.建議未加勢力前,就能看到各國現有總人數,這樣在加入勢力時能有更合適的選擇,也避免一看到 +修正就不太敢加入的疑慮

2.建議皇帝選舉的..開始日與結束日期..能有個倒數時間能查看

3.建議非勢力科技研發..耗費減半..增加散戶及eu數少國家的競增力,免的eu少的很快就會被國滅..而且水泥散戶幾乎得耗一個半月..科技才能到中上等程度....出船機率非常低..可玩性不高
這還是沒被中途滅掉的情況....而且現有科技研發情況...晚加入的幾乎沒辦法玩..這點流失不少人.......最好是改成所有科技共享..這樣無論是晚加入或被國滅換國...都能很順暢的繼續玩..國家凝聚性也增高..也增加出船戰爭的機率

4.防守用砲或盾增加種類..針對不同類型的敵方護盾或船砲...能有多樣性的防護選擇

5,防砲擊沉船隊..也能穫得少許經驗

6.參加選舉後叛國..會自動退出皇帝選舉..很好奇或已叛國的參選人..若被選上會是怎樣的情況

7.使用...滑鼠移動到畫面邊界時..畫面也會自動滾動的方式.並且能調整滾動速度
...以現在網頁式..要自己拉畫面很不方變..滑鼠移動到畫面邊界時..自動畫面滾動的應該不錯

8.遊戲開始前,能選擇畫面顯示大小(解析度)

9.在無戰爭時期,領主船隊無論停留在哪..可以選擇隱藏,使同國人也無法知道數量.或是否有船隊存在

[ 本帖最后由 fsalo 于 2010-9-23 12:30 编辑 ]
作者: 魔力之翼    时间: 2010-9-23 12:59

就算不隐藏数量,至少锁定是啥一定要隐藏,所以说了嘛。。一直在鼓励间谍和小号
作者: 深渊禁断    时间: 2010-9-25 05:01

我唯一的提案就是,能不能把选举时间缩短?




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