Board logo

标题: [讨论] 1F我是不想玩了,说几点月_经意见吧 [打印本页]

作者: 红莲魔法师    时间: 2010-9-5 23:17     标题: 1F我是不想玩了,说几点月_经意见吧

1、关于EU:EU被打掉基本等于灭国,这个设定太NC了。强烈要求EU区分散!!。
    太阳系为660+的EU,有8个国家就分8个EU区,大小控制在600以下就行。让我们有战斗到最后一刻的动力。
2、关于战斗:战舰的推进如何NC大家都知道,武器装甲之类的配件设计如何NC大家也都知道。建议把太空帝国的舰队模式也学过来。以国家或者军团形式组成舰队,定义旗舰部队。这里有2种方案,一是完全照抄太空帝国,所有部队统一行动,行动的移动力是根据最慢部队来定,并且设组团时的移动力下限,防止间谍入侵。二是其余部队的移动范围不能超过旗舰周围10格。防御模式可无视旗舰。
   说到战斗,就得说夜袭。建议也学一下太空帝国或者类似的游戏,设定舰队守卫模式,或者巡查模式。一个舰队可守卫一定的区域,并且可设定周围范围内的舰队自动增援该舰队,还可以增加投入队列。
3、关于小号:这个游戏之所以有小号,还是游戏模式的关系,把游戏模式改成小号无用不就行了。比如设定每天的交易量,科技与资源建筑模式分离,比如建造科技占得空间和建造资源建筑使用的空间分离,船厂和防御设施也可以考虑如此。基本原则就是增加开小号的成本,减少科技农,资源农,军工,要塞的区分。
4、关于游戏人群:这点我没什么太好建议,不过我觉得目前大多数的网页游戏,有多少是以女性玩家为主体的?比如最近红火的傲视天地?
   大战舰有很好的游戏模式和游戏背景,并且目前还没有一款游戏能真正超越大战舰。作为一个老死人玩家,我希望大战舰还是能越做越好,毕竟曾经投入了不知道多少的心血,陪战友们熬夜,为EU吵得不可开交。。
作者: lonely    时间: 2010-9-5 23:20

随便支持一下,表示炸酱面涨价压力很大
作者: 手拿酱油瓶    时间: 2010-9-5 23:23

必须支持的
作者: 禁断之蓝    时间: 2010-9-5 23:24

我希望大战舰还是能越做越好

作者: 茄子    时间: 2010-9-5 23:41

大战舰有很好的游戏模式和游戏背景
作者: 叛逆のsola    时间: 2010-9-5 23:45

大战舰的老死人玩家啊
作者: 阿瑞克斯    时间: 2010-9-5 23:48

大战舰有很好的游戏模式和游戏背景,并且目前还没有一款游戏能真正超越大战舰。
作者: 夜深啊    时间: 2010-9-6 00:09

其实ssw比大战舰还要早。
是大战舰的内测啊内测
作者: 阿凳    时间: 2010-9-6 00:14

看了看日期。。。没穿越啊
作者: 琉璃云光    时间: 2010-9-6 00:18

時間沒穿越,空間穿越了
作者: ラゼル    时间: 2010-9-6 00:22

大战舰是什么我怎么从来没玩过?
作者: sakuraNTET    时间: 2010-9-6 00:34

竟然不是穿越
作者: 红莲魔法师    时间: 2010-9-6 08:24

TNND乃们这帮家伙,现在大战舰和SSW有啥区别。还有,我打错字了。。。。
作者: 红莲魔法师    时间: 2010-9-6 08:26

老死人玩家=老+死了快2年的+玩家
作者: 人造衛星    时间: 2010-9-6 08:42

现在大战舰和SSW有啥区别。
作者: 御桜凛    时间: 2010-9-6 08:44


我是來留名的 你們別黑我
作者: DeathSmiles    时间: 2010-9-6 08:55

...
作者: 猫大人    时间: 2010-9-6 12:10

支持
作者: 倒数第四    时间: 2010-9-6 12:30

.
我真的不是纯表情
作者: 漫画男爵    时间: 2010-9-6 15:23

咦……我怎么突然想起来当年亚布没有EU打赢EU最多的那国……




欢迎光临 XYZ-SOFT (http://bbs.xyz-soft.com/) Powered by Discuz! 6.0.0