标题:
[记录帖]AI的策划一览表
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作者:
Radish
时间:
2010-8-26 18:28
标题:
[记录帖]AI的策划一览表
其实没啥,就是想到什么说什么,不过大概会有用,会多拉点人来玩
1,加日常任务,现在874的几个破烂球不够完备啊
2,加手机客户端,现在是个手机都能玩手机上网了,可以做一个客户端的,啥都不要,只有文字都没问题,主要是用手机点球点建筑
3,希望加入战斗台词……类似SRW之类的即可,咱想看到布莱德舰长的“左舷!弹幕太薄了!”
4,在目前的大战舰版本中,资源建筑等级得到了提升,我觉得SSW以后也增加相应的舰体和武器等级,君不见暴雪开个资料片开个资料片何其欢快,但是东西还就是60级那老一套,万年老一套很让人不爽,多来点舰体即可
5,把版本更新做成补丁形式,哪怕发布到115,RF,纳米等各个网盘呢,盛大那傻逼服务器让我更新的欲仙欲死
6,可以加一些随机性事件……例如
XX星系新出现了一个大型黑洞,各类战舰无法进行跃迁
XX星系发生恐怖袭击,人口产量降低
XX星系发现了新矿脉,掘金狂潮让矿物产量增加了
XX星系宣布这一天是氦3日,氦产量增加
XX星系出现了神秘的zeta星人,外星人发动了攻击!(送经验的
XX星系的研究所改进了现有的武器设计,XX武器研究等级+1
EU向XX星系增派了新的镇守舰队(增加EU攻略难度,如果一个势力攻略EU过快出现)
7,指挥官的获得方式应该加入通过任务获得的这种形式,换言之:类似于副本
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即:在874中加入数个攻击874的矿站,点击之后发生一场战斗,战胜之有一定几率获得技能指挥或其他指挥,可以视为是874系统的部分加强……一天,或者两天只能做一次,将会是目前抽指挥的有效补充,获得几率应该比抽要高一些,可以消耗研究点,也可以做成消耗其他物品,简单的说……技能指挥老虎机!
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8,地图系统不够完善,咱想要看整个星云的形势!
9,添加现在最可怕最吸金的成就系统……
10,游戏补丁下载必须做成外链式!多个下载点可以轻易分流,安装应该做成覆盖式…现在一个一个下能下死人的
11,大型舰,小型舰,中型舰的开火特效应该分离开来,根据开火战舰的数量,种类来决定效果
12,聊天系统应该加强,做些表情进去……
13,玩家在游戏里花掉了多少贡献,希望有一个明细账目
14,玩家还是应该拥有在游戏里获得贡献点的权利的!
15,光装甲严重的无意义,作为LV10以上的装甲类部件,应该予以适当buff
PS,今天对游戏的根本结构有点意见要说,在网络游戏里(如果你认为SSW不是网游就另说),唯一会缺少合理的交易系统的,大概就是SSW了,时至今日,玩家们依然停留在以货易货的石器时代,不光交易系统完全不合理,这个游戏甚至没有一个能够称之为一般等价物或者货币的东西,想要改变自己手头持有的资源种类,居然要频繁的使用RMB或者代RMB,作为一个网游来说……这明显是不及格的。
必须做出改变。
下面是策划:首先必须有一个全银河统一的交易场所,目前的拍卖行结构完全可以接受,但是拍卖行在SSW里没有一个合理的位置,因此只能把拍卖行做到每个玩家的星球上,具体来说,玩家可以修建拍卖行这一建筑,并通过拍卖行与其他玩家进行交易,交易需要支付一定的手续费,而拍卖行的级别越高,玩家能够通过拍卖行获得的资源数量越多,手续费也更低。
暂时这么多,想到再做更新
AI我果然是天才啊……
题外话:现在SSW已经被山寨了,要想不被该死的盛大和山寨抢钱,只有继续开发和创新,吃老本是不行的……
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本帖最后由 Radish 于 2010-9-29 11:05 编辑
]
作者:
joma
时间:
2010-8-26 23:15
XX星系出现了神秘的zeta星人,外星人发动了攻击!(送经验的
原本的EU逆襲改成地點、時間隨機,NPC船不要太強呗
作者:
御宅大叔
时间:
2010-8-27 12:23
45度角仰望AI
作者:
魔力之翼
时间:
2010-8-27 19:01
.........................
作者:
windpower
时间:
2010-8-27 22:40
LZ的部分意见非常好
作者:
魔力之翼
时间:
2010-8-27 22:53
都的偏美化类的~这游戏的内在更需要改变
作者:
齐亚诺
时间:
2010-8-28 10:15
这不是WOW么,肯定是!!!
作者:
信念
时间:
2010-8-28 11:06
乃给FOX钱了么
作者:
chihang
时间:
2010-8-28 12:54
求茉莉簽名圖裡的腿
作者:
虹色章鱼
时间:
2010-8-28 13:08
战斗台词是FOX配音地么
作者:
齐亚诺
时间:
2010-8-28 16:10
茉莉阿姨的大腿岂是你们可以随便偷窥的
作者:
DeathSmiles
时间:
2010-8-28 16:19
FOX表示第2条难度很大
作者:
魔力之翼
时间:
2010-8-28 22:22
手机就不用想了,还要针对每个型号
如果给个网页版连接形式的,手机直接开网页进去还行
作者:
暮炎
时间:
2010-8-31 16:10
其实第二点我跟赞同~~~只要手机能上~啥方式都可以~
作者:
菲菲
时间:
2010-8-31 16:17
理想是美好的。。。现实是残酷的~~~~~~当然在某种模式下就会。。。什么都不会成问题了。。。
作者:
雷扎克巴雷斯
时间:
2010-9-1 08:58
雖然我不知道樓上是誰
但是樓上貌似很懂 真相
啊
作者:
菲菲
时间:
2010-9-1 09:59
咱是负责专门暴内裤的~~~`
作者:
Radish
时间:
2010-9-1 17:59
顶起来一下,定期更新,到最后会有多少倍实现呢……
作者:
霞紫
时间:
2010-9-1 18:15
支持1,3,7,9,11,ps
作者:
魔力之翼
时间:
2010-9-5 13:02
那个。。。这种游戏,要一个“合理”的贸易系统
实际上可能需要一个较为完善的金融系统,完善到啥程度就不说了
如果这样,则这游戏到目前还有非常多的东西没有被研究深入,再加一个金融系统,会更加增加游戏难度。
仅仅出现货币用来做为贸易单位,是没有太大意义的,资源完全可以代替货币使用
假设资源和货币可以进行兑换,那么交易只需要信用卡般的一输入数字,资金就过去,这样则会造成很大的经济平衡问题(现金价值与资源价值不等比;或者如果可以和系统进行贸易的话,则变成资源的瞬间运输,造成调配效率问题,以引起游戏平衡的重大失衡问题)。
另外就是这个的出现还必须伴随着规则的加强与改变,最终才可能稳定有效的实现,这样一个工程福克斯先生的想法不知道如何……
作者:
Radish
时间:
2010-9-10 12:55
交易系统的确是相当不好做的,我的打算是把交易所设置成规模一样的高cost建筑物,然后每天获得一部分,每天获得一部分,这样是不会对现有市场造成冲击的
作者:
星将
时间:
2010-9-27 23:39
围观
作者:
姬宫千歌音
时间:
2010-9-28 01:10
全语音有动画22M就搞不定了,心跳魔女审判那么短流程还要2个G呢
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