标题:
口袋妖怪dodo第二弹——论FOX对新号的限制
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作者:
mimily
时间:
2009-4-12 11:23
标题:
口袋妖怪dodo第二弹——论FOX对新号的限制
关于FOX对小号的限制
以我个人猜测,FOX对小号(或是新号)的限制,无非就是忌惮于对荣誉点的利用。先不管其造成的影响是否足够需要采取封号这种手段来避免。那么,能不能通过对新号的限制来
削减其优势,以达到不封号的对于利用荣誉点的限制呢?
我有几个建议:
1、新手限制制:
新号可以选择不做新手任务(也可以是削减新手任务难度),但没有荣誉点。
或是需要做新手任务,但有荣誉点。这样做的前提是新手任务必须有一定程度上の困难,以至于没有荣誉将很难发展。
例如,缩减第一个星球的资源储备。
但是,很重要的一点,就是如果选择不做新手任务或是削减难度,那么必须足够快的可以拥有第一艘殖民船。
如此,就可以一定程度上把荣誉点的使用范围尽可能限制在新手的发展上。
2、发展(时间)奖励制:
导致新号的诱惑力,不外乎就是没有那么明显的等级优势。
这款应该是可以称得上是即时战略类的吧?
那么,就不像RPG那样,等级的优势极易削弱新号的优势,更何况没有“荣誉点”这种东西,只有装备或是别的什么。
但是,我们同样可以利用这一点。
a、例如,指挥官の等级。
由于新手的指挥官等级是0,我们可以从这点上做文章。
我们令:指挥官的经验可以一定程度上转换为资源。
一般来说,等级越高,转换率越大。
1级的时候,1点经验只能转换成1点的科技(或是每天科技的0.1%),但是2级的时候,1点经验却能转换成2点的科技(或是每天科技的0.2%)。
b、再有,轮回时的最终发展情况。
相似的,发展的越好,下一轮可以拿到更多的奖励。
但是,同样的,要求2>1+1。
如果能够把新号的优势给限制住,就没有必要在这方面上对其使用封号了。也就是说,一台机子上多开几个号又怎样呢?因为,如果是一个人玩,那么他没必要开。这样,也降低了了多人共用一台电脑进行游戏的难度。
FOX又说担心不法网吧利用其破坏。它们能在那里搞呢?SSW提供的方便的功能,还不够么?那就完善吧。
最后,透露一下。dodo将在游戏性方面の一些问题提供一些建议,兴趣者。
on 2009—4—12 ,11:22 dodo
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