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标题: [娱乐] 1385 [打印本页]

作者: sakuraNTET    时间: 2009-3-18 02:47     标题: 1385

战了一晚战地2无聊上线看看,发现我一个没选国家没占球的竟然能排到358名,然后点到浪费榜末尾,原来只有1385个ID了啊 怪不得要合服,若果不合服,我们送的炸酱面是否不够FOX租服务器了咩?
作者: 喧哗上等    时间: 2009-3-18 03:28

喵的,太強大了
作者: 易塵    时间: 2009-3-18 04:38

提供服務的一端 反應跟不上消費者的需求 消費者想要消費的意願自然就下降

要了解消費者的需求 自然需要進行市場調查 以下免費提供



顧客忠誠度是廠商獲利的最佳保證,許多行銷策略都是以提高顧客忠誠度作為最終目標,顧客忠誠度是影響消費者實際購買行為的重要因素,Reichheld 與 Sasser發現公司設法降低顧客流失率 5%時,其利潤可提高 25%至 85%。Geller 發現爭取新顧客的成本往往比留住舊顧客的成本高出三到七倍。技術性協助研究計畫(Technical Assistance Research Program;TARP)的研究報告指出企業要吸引新顧客的成本是維繫現有顧客的 5 倍,所以企業若能保有忠誠的顧客,將可以使企業獲利提高,進而維持企業的競爭優勢。因此,廠商要追求長期獲利,顧客忠誠度是必頇被重視的。
作者: 尤诺斯克莱亚    时间: 2009-3-18 05:53

这轮小号党肯定威武。

可以把1F当3F玩了
作者: 東風谷早苗    时间: 2009-3-18 09:08

引用:
原帖由 sakuraNTET 于 2009-3-18 02:47 发表
战了一晚战地2无聊上线看看,发现我一个没选国家没占球的竟然能排到358名,然后点到浪费榜末尾,原来只有1385个ID了啊 怪不得要合服,若果不合服,我们送的炸酱面是否不够FOX租服务器了咩? ...
你要把0pt的去掉才是真实人数啊
作者: SN1973    时间: 2009-3-18 09:19

追求利润最大化暴利化,直接后果就是大众的承受能力下降,消费欲望下降
作者: 马休    时间: 2009-3-18 11:48

利润最大化没问题,但关健不能扮解神的角色。这个角色赶走的人比高收费赶走的人还要多!!
而且最近新产品完全没有。
作者: 東風谷早苗    时间: 2009-3-18 18:11

引用:
原帖由 马休 于 2009-3-18 11:48 发表
利润最大化没问题,但关健不能扮解神的角色。这个角色赶走的人比高收费赶走的人还要多!!
而且最近新产品完全没有。
这话说反了,FOX最大的问题是没有扮演神的角色,要不然诸如RMT,多开小号,交叉登录乱七八糟的全砍死,虽然一时的收入少了,但整个游戏的寿命就长了




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