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标题: [讨论] FOX进来看看 [打印本页]

作者: 苹果    时间: 2008-11-30 21:16     标题: FOX进来看看

自从FOX提出反对灰海的口号后,现在灰的数量是
越来越多了。
建议:随着时间的推移,把编队数量做个限制,比如第一周没限制,第2周最少50艘,第三周最少100艘,第四周最少200,以后就不用增加了,我想200一队可以大大减弱灰的数量。(殖民不算),如果编队里是存殖民船,可以不做数量限制,然后建议出一种侦察船,这种船不能装防御的东西和武器,但跃迁速度比一般的都快,侦察船数量也不做限制。。。。。。。。
作者: 叛逆のsola    时间: 2008-11-30 21:18


作者: 红真    时间: 2008-11-30 21:20

那你的意思是第四周的新手任务要200艘战舰喽
作者: 苹果    时间: 2008-11-30 21:25

874里面的不用算,我意思是派到外面来的,出874的
作者: 信仰战神的战斗牧师X自由天使    时间: 2008-11-30 21:26

那就不用来新人了
玩的少的人也不用玩了
这些人进来只能看了
作者: 苹果    时间: 2008-11-30 21:26

而且200也只是个建议,或者200多了点可以改成100。
作者: 苹果    时间: 2008-11-30 21:26

这游戏4周后基本没新人了吧,有新人也建议去另外个服了
作者: 苹果    时间: 2008-11-30 21:27

出100船很难么??
作者: 漫画男爵    时间: 2008-11-30 21:27

由于编程太累,Fox说:再议!

作者: 苹果    时间: 2008-11-30 21:28

新手想出也很简单,造点空箱子,3个小时差不多了
作者: 菜乃叶    时间: 2008-11-30 21:31

以后都给用高1乌鸦灰了呀
作者: xyq025630    时间: 2008-11-30 21:52

灰也是一种战术~~~~~~
作者: 龙骑士    时间: 2008-12-1 10:24

要是每人只有5个指挥,你就不用担心灰了。FOX如是说道
作者: 马休    时间: 2008-12-1 11:31

于其改这个,不如改计算方式!!
直接搞范围内的可锁舰队就好了.....灰的作用大大减少.
作者: cl776    时间: 2008-12-1 11:45

引用:
原帖由 马休 于 2008-12-1 11:31 发表
于其改这个,不如改计算方式!!
直接搞范围内的可锁舰队就好了.....灰的作用大大减少.
效果不大,YH前两次伊谢尔伦和这次策四,都是在船数占绝对优势情况下被灰抽干然后被几只锤子轮死的
作者: 龙骑士    时间: 2008-12-1 11:59

强烈要求成立预备役制度!
舰队每人只能同时派遣5个,其余指挥为预备役状态,当有指挥浮尸战场预备役将可继续投入
或者再加个科技每级可派遣指挥数+1,一共5级~
补充说明,5个的意思是全宇宙你就能成立5个舰队,其他指挥不能再组建舰队~需要提高舰队调度科技来提高

[ 本帖最后由 龙骑士 于 2008-12-1 12:00 编辑 ]
作者: glen    时间: 2008-12-1 12:45

引用:
原帖由 龙骑士 于 2008-12-1 11:59 发表
强烈要求成立预备役制度!
舰队每人只能同时派遣5个,其余指挥为预备役状态,当有指挥浮尸战场预备役将可继续投入
或者再加个科技每级可派遣指挥数+1,一共5级~
补充说明,5个的意思是全宇宙你就能成立5个舰队,其他指挥不能 ...
这个样子 还搞什么...20~30个技能指挥就放那当摆设么. 一句话加个地图炮 什么灰啊 都解决了
作者: 都市无名者    时间: 2008-12-1 12:50

设定成作战期间每过几小时就有一定数量船被宇宙垃圾击坠好了……数量或者损失耐久按每格算……
作者: 库洛    时间: 2008-12-1 12:50

那还不如改舰队战斗的演示速度呢。比如1个战场舰队队数超过1000队,演示速度1.5倍。然后再增加演示速度再加,最多3倍。那绞肉时间可以大大减短。
作者: 龙骑士    时间: 2008-12-1 12:56

那100W的舰队混战,你可以不用看了,已经超越人类极限了
作者: 龙骑士    时间: 2008-12-1 13:00

引用:
原帖由 glen 于 2008-12-1 12:45 发表



这个样子 还搞什么...20~30个技能指挥就放那当摆设么. 一句话加个地图炮 什么灰啊 都解决了
我就是说摆设呀,现在技能不少,实用的也就10个,所以既然本来就是摆设,那不如就光明正大的摆起来。
地图炮牵扯的东西太多,不实际,你想想就算一个一次3格的地图炮舰队,消耗肯定至少是H弹的3倍,而这种船单体攻击力必然极弱,哪么你要花多少钱来组建一个扫灰编制?还不如组建3队H蛋简单
作者: liuyulou    时间: 2008-12-1 13:39

引用:
原帖由 龙骑士 于 2008-12-1 11:59 发表
强烈要求成立预备役制度!
舰队每人只能同时派遣5个,其余指挥为预备役状态,当有指挥浮尸战场预备役将可继续投入
或者再加个科技每级可派遣指挥数+1,一共5级~
补充说明,5个的意思是全宇宙你就能成立5个舰队,其他指挥不能 ...
很好,开战以后不需要运资源了。
作者: 菜乃叶    时间: 2008-12-1 13:54

有必要改么

这论绞起来这么久的唯一原因是地图设置不理想。  3000多号人的船都堆一起了

要是用类似这样的地图
星门系统不被关闭 结果早出来了

现在是 X 型蝴蝶结。 开了星门也只能在正面突击 舰队都堆在这里  时间长也没办法
引用:
曾经的YYF设想



国家关卡初始有NPC看守

EU平均分布在每个星团一两个  首都星团为EU群构成

初始只有国家关卡连接两个国家 直到游戏中期(首都拿下以后) 获得星门科技研究   可以跨过边界建造新的进攻线路

星门的存在丰富了战术选择 同时 星团系统事实上是为了抑制星门组件带来的超强突击效果

EU的分散化适得 攻击方获得点甜头 又不至于使得防御方面受到过大的损失导致 快速崩溃  
[ 本帖最后由 菜乃叶 于 2008-12-1 13:56 编辑 ]
作者: 龙骑士    时间: 2008-12-1 15:11

引用:
原帖由 liuyulou 于 2008-12-1 13:39 发表


很好,开战以后不需要运资源了。
为的就是禁止指挥过多投入,当然多国时可以变动下。2国的话算上科技5名自身5名合计10名绝对够用了,而且别忘记浮尸了可以再往里扔的~
就算你预留4个指挥,6个指挥我觉得完全够用了
说白了就是阻止了同一时间内战舰聚集,变成不断的分批进入~

[ 本帖最后由 龙骑士 于 2008-12-1 15:14 编辑 ]
作者: 华丽与疯狂的家伙    时间: 2008-12-1 15:47

空箱子1分20秒一个
作者: Eucharis    时间: 2008-12-1 17:40

加个星系灾害甚嘛的 来个黑洞啊电磁风暴啊宇宙潮流啊时空扭转啊之类的……啊啊啊听到了吗FOX船越多越容易引发 同一星系内质量太过集中引起重力坍缩XS*Q@!_($&SD(。。。。
作者: 菜乃叶    时间: 2008-12-1 17:51

反对反对反对
。。岸没有自己[禁止事项]作战的人才提这建议
作者: cl776    时间: 2008-12-1 19:17

两边都1000多号人挤一个战场里,地图炮是唯一解决方法
话说有了地图炮,攻击方还出的了星门么
作者: 龙骑士    时间: 2008-12-1 20:05

舰载地图炮根本不实际
星球地图炮有太强化防御方优势了
作者: 天空之翅    时间: 2008-12-1 21:09

晕,这怎么能限制呢。。。。。。。。
这是战争!又不是擂台!!!
战争有规则吗?没!
胜利就是王道!
作者: 龙骑士    时间: 2008-12-1 21:11

你这说的战争还有日内瓦条约呢
禁止细菌 禁止毒气 禁止破片地雷
作者: 龙骑士    时间: 2008-12-1 21:21

说起来什么时候出个条约人类战争只准用石头剪子布来决胜负世界就和谐了
作者: 魔力之翼    时间: 2008-12-1 21:29

N轮前这么想过,FOX应该也这么想过,但有些不适合的地方,所以才一直没这么改
作者: 菜乃叶    时间: 2008-12-1 21:42

其实星门系统本身就是反灰的 他可以让进攻方建立多个战场
本身就减少了会战时间
作者: 龙骑士    时间: 2008-12-1 21:51

但是NC的仿YY服有让星门的努力副之东流。。。。。。
一般来说真真的主力编组也就5个左右剩下的40个指挥都是进去灰的,所以我觉得限制指挥一次性使用数量才是问题关键
作者: 菜乃叶    时间: 2008-12-1 21:58

去死

对于我这种喜欢一对舰队 就一叠900的怎么活(经常20~30个火力编队一起行动)这样该不给我活了?

还(主力编组也就5个) 不懂战争艺术的才把船都叠一起
作者: 都市无名者    时间: 2008-12-1 22:18

引用:
原帖由 菜乃叶 于 2008-12-1 21:42 发表
其实星门系统本身就是反灰的 他可以让进攻方建立多个战场
本身就减少了会战时间
太少了,既然yyf,星门数量也应该翻4倍,战斗时间应该缩短到原来1/4
这些fox都不做,就知道增加势力科技
作者: 龙骑士    时间: 2008-12-3 12:23

引用:
原帖由 菜乃叶 于 2008-12-1 21:58 发表
去死

对于我这种喜欢一对舰队 就一叠900的怎么活(经常20~30个火力编队一起行动)这样该不给我活了?

还(主力编组也就5个) 不懂战争艺术的才把船都叠一起 ...
就是因为你这种人,才使策4进入不能。。。。。。。。。
作者: Sibo    时间: 2008-12-3 13:08

其实,星门距离缩短,条数增加倒是很好的反灰的办法啊……
作者: 天空之翅    时间: 2008-12-3 16:51

引用:
原帖由 龙骑士 于 2008-12-3 12:23 发表

就是因为你这种人,才使策4进入不能。。。。。。。。。
大战耗内存有点大。。256以下的就别进了,保证死机。
策4进不了,是你电脑、网络问题!~
现在同样还有人能一分钟进出的!~
作者: 零零发    时间: 2008-12-5 22:26

我公司新配的机器也进不去啊……进策4必死机……

话说Fox大婶在规划这个游戏的时候没希望大家绞肉吧。

说来奇怪,最早大家开始玩红警玩星际的时候,也都是先憋在家里种地,等什么科技都升完了再攒出大把部队出来对轰……

后来玩的精了,就发现即时战略其实初期、前期、中期、后期……各有各的玩法,要注意平衡,否则搞不好被人小狗队就灭了。

那么……fox大婶可否增加初期攻击力减少星球原始HP呢?

让SSW在初期的小规模会战成为可能?

你看现在SSW里面那许多船体设计,有多少船体是只能当灰的?

SSW的巨舰大炮主义什么时候能平息,什么时候就会减少绞肉和灰海

另外绝对支持龙老师的提案,指挥摆着看就好了,限制队伍数量是对的!
作者: Esmey    时间: 2008-12-5 23:01

限制舰队数量不论是在宏观还是微观上都有很多问题.
作者: 姬宫千歌音    时间: 2008-12-6 00:50

改成攻击可连续好了,一队没消耗完火力的可以在一回合一直打,并且武器消耗也改成按实际输出,虽然不会缩短时间,但是灰的生存几率还是可以减少的,那么灰的作用也减小了




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