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标题: 提议增加势力特色科技 [打印本页]

作者: 索格兰德    时间: 2008-11-26 16:20     标题: 提议增加势力特色科技

如果,下轮1F继续回到多国时代,我建议增加各国的特色科技,即符合原著,也体现特色。
自由,三段造船法:每级减少3级以下(包括3级和神族星舰)船体5%的建造时间,最高减少时间依旧不超过80%,一共5级。
亚布,机雷技术:每级减少机雷和爆雷燃料消耗5%,最后1级提高机雷和爆雷1格射程,一共5级。
吉恩,MS技术:每级减少人形兵器燃料消耗5%,最后一级减少MS整备回合数1,一共5级。
银河,要塞技术:每级在原来基础上提高星盾5%的HP(即在5级星盾50万HP的基础上提高),并增加雷神每级5%、星炮每级10%的威力,最后一级使5级星炮有10%的全队溅射伤害。一共5级
树雷,光鹰翼:每级提高5%的概率使每艘舰船可以额外抵消30点直接伤害,最后一级提升为额外抵消50点直接伤害,一共5级。
费沙,航路系统:每级减少舰队5%的跃迁时间和2%的燃料消耗(燃料消耗的减少不足1时,按1计算),一共5级。
联邦,对星战术和绝地武士:每级增加对星武器5%的攻击力,增加陆军10%的攻击力,一共5级
海盗,掠夺:研究这项科技后,海盗可以获得被本方舰队击毁的敌方舰队的残余H3,每级提高5%,最后一级提高10%,一共5级。

[ 本帖最后由 索格兰德 于 2008-11-26 16:24 编辑 ]
作者: 蒲罗狄一世    时间: 2008-11-26 16:32

很好。。。搬走家具
作者: 御宅大叔    时间: 2008-11-26 23:00

海盗不也是高达么?
作者: 礼奈    时间: 2008-11-27 00:20

我很喜欢这样~~~~
作者: 云的彼端    时间: 2008-11-27 00:50

这个要保证平衡度的话,实现难度应该不大吧
作者: 我人    时间: 2008-11-27 01:42

FS会成为快攻类的BUG国的
作者: 信念    时间: 2008-11-27 12:34

HD会很欢乐
不过,万一不够地方装那些H怎么办
YH是彻底的受
作者: 索格兰德    时间: 2008-11-27 20:50

我个人的看法
自由,这个科技可以使自由在初中期,不影响散户科技和资源的情况下,编制出一支数量较为庞大的舰队。初期即有30船厂,中期可能每个人都有20+的40船厂出神族星舰。这样既让鸡肋的神族星舰有了一定的实用价值,也增加了自由散户的战斗力。
亚布,制导在初期是比较强大的武器,减少了燃料消耗会让亚布在初期战斗占据优势,到了中期5级科技完成后。多一格射程就意味着亚布爆雷舰可以减少一个引擎,这样多出来1格空间就可以自由发挥了。
吉恩,MS的技术要求低,威力又大,但高能耗一直让一些散户对其畏缩不前。5级科技减少整备时间后,意味着高达舰在一场中等规模战斗中多开火1到2次。
银河,在初期,星盾多5%或者10%的血可能会让一次突袭无功而返。到中后期,5级星炮的溅射效果,也等于增加了10到30队的扫灰。
树雷,有了这个科技,树雷舰队可以把心思更多花在如何增强攻击力上,树雷的火力舰到后期也会意外地经打。
费沙,和原著的商业大国一样,费沙会在后勤和内部资源调配上获得巨大的优势,并且舰队也会拥有很高的机动性和持续力。
联邦,初期就可以造就一直令人恐怖的拆迁队,获得绝地之力的萝莉军团可以踏平初期任何一个要塞。到了中后期,你的舰队也会觉得被对方的黑洞导弹砸到也不是可以轻描淡写的事情。
海盗,嗯,只要他们能一直获胜就应该不用担心主力舰队的补给,问题是他们能一直获胜么?
我觉得后面开始口胡了。
作者: 龙紫枫    时间: 2008-11-28 19:53

提议相当新颖...理应如此,否则8个势力完全相同,即便这恐怕是FOX的初衷......
只是因为地形的区别,其实8个势力的起跑线是不同的,增加势力科技等于在加大变数的同时,也能加强趣味性吧......
作者: 菜乃叶    时间: 2008-11-28 20:20

http://bbs.xyz-soft.com/viewthre ... =%E7%89%B9%E8%89%B2

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代表尸体支持你们


作者: ffcc    时间: 2008-11-28 23:27

好想法 支持
作者: 岚夜    时间: 2008-11-29 11:17

说的容易做得难啊,建议万碎············
作者: 第08WSTD小队队长    时间: 2008-11-29 14:57

  FOX很懒的
作者: 菜乃叶    时间: 2008-11-29 15:31

同样的建议已经被无视六七次了
作者: lioslios    时间: 2008-11-30 02:26

机雷技术=鸡肋技术
机雷和爆雷本身就不会太耗H,弱点是爆发力低,所以不能作为主流锤子武器
降低消耗根本没什么意义

MS技术。。是想让吉恩用高达取代雷击吗。。(面对防空龟,MS比雷击更有效)
作者: aerxiers    时间: 2008-11-30 02:50

胡说 - -
我看见有雷击(非螺丝级)把标准防空螺丝22防空打的只有半条命 285条左右
我自己用17MS打 比这防空还弱点的才12防空 才打到550条
作者: aerxiers    时间: 2008-11-30 02:52

机雷技术嘛 - -
你觉得 弹道1~5 MAGA1~5 对星1~5那个更烂点?
作者: bigman    时间: 2008-11-30 20:08

不能再让又懒又色的狐狸继续忤逆群众的心声了,把这个贴顶起
作者: 索格兰德    时间: 2008-12-1 15:11

引用:
原帖由 lioslios 于 2008-11-30 02:26 发表
机雷技术=鸡肋技术
机雷和爆雷本身就不会太耗H,弱点是爆发力低,所以不能作为主流锤子武器
降低消耗根本没什么意义

MS技术。。是想让吉恩用高达取代雷击吗。。(面对防空龟,MS比雷击更有效) ...
那么机雷技术改成这样好了,每级降低5%的被击落率,最后一级降低10%的被击落率,并增加1格射程。




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