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标题: 紋肉戰..... [打印本页]

作者: 人造衛星    时间: 2008-10-17 16:53     标题: 紋肉戰.....

1F現在是YYF真是悶透了
把指揮投進去戰場就完了 n天後才出來

不如每回合就把戰死了指揮官放出來 而且每回合更新exp
打完一回合就更新所有指揮官exp
使戰爭更有可玩性

雖然聽聞fox是很懶的說

作者: 信念    时间: 2008-10-17 17:56

LZ。。。乃想南门绞到轮回么
作者: 人造衛星    时间: 2008-10-17 20:30

不會啊

還有100回合的限制
作者: maoyu0083    时间: 2008-10-18 00:33

这不是更鼓励放灰么..
作者: 信念    时间: 2008-10-18 11:29

如果南门变成1天1回合,甚至两天1回合,那么。。。绞到轮回不是问题
作者: 人造衛星    时间: 2008-10-18 12:16

減少最大回合數就可以解決此問題

加上出院也需時間...(雖然好像有粒按鍵是立即出院 )

算吧 我nc了
作者: 東風谷早苗    时间: 2008-10-18 17:16

增加一個和局判定,把回合到了判攻方負的腦殘判定改掉,守方就不會在劣勢下死拖了
作者: lioslios    时间: 2008-10-25 05:22

和局攻方的船怎么办?留在原地和受方一起喝茶?
作者: 影风    时间: 2008-10-25 11:14

那叫双方休息一回合 在战!~
作者: Apophis    时间: 2008-10-25 11:44

鼓励绞肉好啊。
哪像现在动都不动了。
更本不打了
没激情。




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