标题:
[讨论]
FOX,你是否考虑给SSW改名了?
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作者:
龍星
时间:
2008-10-11 04:36
标题:
FOX,你是否考虑给SSW改名了?
我想请问FOX大师
SSW究竟是重权术的内政游戏 还是重战略战术的战争游戏
看标题,任何人都会认为是战略战争为主题的游戏
1服改成YYF了.真的没什么意思了,战争除了绞肉还是绞肉,没有任何战术可言了
战争部分太过无聊,因此更多时间专门供人吵架争权夺了
哪国内政好,哪国就能胜利毫无战略战术可言了..除了绞肉还是绞肉
不绞肉的情况只有一种,那就是另外一个国家内政彻底完蛋了,没人愿意投灰,没人愿意抵抗了
不然将会是日日绞,月月绞
SSW走到这个地步
真的是无语了
虽然只玩了一轮8国服,还没有玩完
但是对比起2国银英服来说
我还是觉得8国服才叫宇宙战舰大战
2国服,干脆把游戏改成宇宙内政大战算了
宇宙战舰大战的灵魂彻底消失了
FOX,你作为此游戏的制作人
静心下来思考一下
目前1F无聊的战争局面是否是你想要的呢?
究竟这是一个战略游戏还是一个内政游戏??
作者:
龍星
时间:
2008-10-11 04:38
沙发自己坐了,希望FOX能出来给咱一个解答
作者:
Esmey
时间:
2008-10-11 05:19
绞肉没战术? 开什么玩笑.
作者:
背德之歌
时间:
2008-10-11 05:25
绞肉不去考虑战术的都已经被绞死了
作者:
以天为剑
时间:
2008-10-11 06:57
地板
暂时不发表个人看法
作者:
lioslios
时间:
2008-10-11 09:08
8国的时候一些人嚷嚷“我们不要阴毛内裤,我们要YYF”
现在YYF了一些人又开始嚷嚷“我们不要内政不要绞肉,我们要8国”
站在开发者的立场上来说,确实难伺候了点
作者:
mkII
时间:
2008-10-11 09:16
LZ你那么喜欢8国就回去玩好你的2F,别来1F天天绞。地种的挺高没见过你出什么牛船
作者:
movemove
时间:
2008-10-11 09:22
早就说了,1F维持不变,新开一个YYF......
至于战略......偶对YH的战略选择过于保守感到失望......
作者:
菜乃叶
时间:
2008-10-11 09:31
第二个路口还没出来呢
作者:
ラゼル
时间:
2008-10-11 09:45
.
作者:
龍星
时间:
2008-10-11 10:44
引用:
原帖由
mkII
于 2008-10-11 09:16 发表
LZ你那么喜欢8国就回去玩好你的2F,别来1F天天绞。地种的挺高没见过你出什么牛船
有没有牛船轮不到你来评价,我没指挥我的船很现在大部分不是我在开
上次绞肉350的那龟就是我的..
不知道内情不要唧唧歪歪
反正1F很无聊.每天点点船下线
作者:
灼眼的菲特
时间:
2008-10-11 10:59
看來沒什麼群眾讚成你的觀點
不過估計這地形也就開一輪
作者:
第08WSTD小队队长
时间:
2008-10-11 11:09
FOX看乃丫们的不爽,喵的又要8国又要YY,乃丫们这群老爷还尊难侍候
作者:
sakuraNTET
时间:
2008-10-11 12:05
我觉得很好啊,比8国那种朝不保夕的感觉好多了,可以安心玩
作者:
天猷
时间:
2008-10-11 12:12
超级宇宙大绞肉机
作者:
死猫不萌
时间:
2008-10-11 12:17
自从开了YYF,眼也不花了,腰也不疼了,终于可以睡个好觉了。
玩ssw请认准YYF,8国硬毛内裤自重。
作者:
龍星
时间:
2008-10-11 12:27
我是觉得游戏有改变设计的初衷罢了 内政大于战略战术了
作者:
linser
时间:
2008-10-11 12:58
内政、外交都是战略中的关键,所谓“上兵伐谋”、“善战者无赫赫之功”
作者:
工口宫
时间:
2008-10-11 13:20
在1F: 老子们不陪你Y玩阴谋,老子们去2F,有种你再来
在2F: 老子们不陪你Y玩阴谋,老子们去1F,有种你再来
反反又复复
作者:
libradan
时间:
2008-10-11 13:36
绞肉去考虑战术而且考虑错的人的都已经上前去送死掉了
作者:
城户织纱
时间:
2008-10-11 13:49
无意思
作者:
震动的山
时间:
2008-10-11 14:28
还战略战术。。。
你种什么样的田,就有什么样的战术,你有什么样的战术,就有什么样的战略。
作者:
cowboykyo
时间:
2008-10-11 23:58
此帖尽在战略羊意料之中
作者:
cl776
时间:
2008-10-12 00:06
8国才更不注重战斗,整天担心被菊爆被夜袭光受累了还有啥乐趣可言
作者:
f1234devil
时间:
2008-10-12 01:20
8国服里所谓的战略战术也是次要的啊,外交才是第一位的
作者:
欧阳枫
时间:
2008-10-12 02:40
分明基情才是第一位的
作者:
过氧化氢
时间:
2008-10-12 10:12
其实,南门4也有战术....论持久战
作者:
死亡天使
时间:
2008-10-12 23:08
在下无聊时计算了下,排除乌龟,锤子等不确定因素,每次南门绞肉的灰数大概是每方3Q左右,损失的会由外面不断补充。灰动一次的平均时间大概3秒左右,6000就是18000秒的时间,也就是5小时一回合,到100回合是500个小时,考虑到可能打到后期大家可以调动的指挥数减少,换算下来大概是每次绞肉打15+天,15+天分成2个战场绞的话差不多也是8天左右,以一艘反应撞角略的制造时间为20分钟计算,每天每个船厂差不多出72艘,30个船厂就是2160艘,但考虑到资源消耗,战舰H3补充,没EU的散户无法承受这一数量,所以就以每个散户每天500艘的速度计算,8天可以造4000艘,分成20个指挥驾驶用来绞肉的话,每队可以有200艘之多。所以这游戏现在应该叫宇宙绞灰大战还差不多……!
作者:
绫濑渣人
时间:
2008-10-12 23:11
本来就是一个带绞肉功能的聊天软件,还能要求什么?
作者:
渡良瀨凖
时间:
2008-10-12 23:14
真难服侍
作者:
辣椒流沙包
时间:
2008-10-12 23:19
这轮的YYF不能这么说,毕竟是第一轮
作者:
辣椒流沙包
时间:
2008-10-12 23:22
的确,1个接触点,让战术变十分单一,失去了偷袭,我们得到的充分的睡眠....
但是,乐趣也因此大幅度减少...
建议FOX,增加2-3个接触点,或者,开放限制性星门.例如,只有皇帝能开,而且,限制5条内~
或者,FOX,根据游戏的时间,增加接触点~
作者:
08WSTD小隊隊長
时间:
2008-10-12 23:25
多一个接触点,就多一个绞肉点
作者:
绫濑渣人
时间:
2008-10-12 23:47
接触点越多 = 一方迅速崩溃的可能性越大 = 后期垃圾时间的可能性越大 = FOX卖不出荣誉
作者:
过氧化氢
时间:
2008-10-13 09:57
接触点要分散各处,最好限制进入等级.
作者:
漂流拖鞋
时间:
2008-10-13 15:25
YYF好啊.从来没这么安心的玩过
晚上睡觉安心多了
作者:
凯博
时间:
2008-10-13 17:48
龙猫快把咱合租的那套房子里的规模起到V
作者:
泪のせかい
时间:
2008-10-13 22:21
穿越不就好了
作者:
矿神
时间:
2009-12-23 21:27
帝国无敌~帝国万岁~
作者:
MvpAkira
时间:
2010-1-5 20:22
我是来看尼酱基情的!
作者:
movemove
时间:
2010-1-7 09:46
同志们,我们现在连肉的没得绞了!
作者:
草莓牛奶
时间:
2010-1-8 01:53
没人觉得这个帖子很有前瞻性么
宇宙战舰大战 -> 大战舰...............
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