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标题: [讨论] FOX,你是否考虑给SSW改名了? [打印本页]

作者: 龍星    时间: 2008-10-11 04:36     标题: FOX,你是否考虑给SSW改名了?

我想请问FOX大师
SSW究竟是重权术的内政游戏 还是重战略战术的战争游戏
看标题,任何人都会认为是战略战争为主题的游戏
1服改成YYF了.真的没什么意思了,战争除了绞肉还是绞肉,没有任何战术可言了
战争部分太过无聊,因此更多时间专门供人吵架争权夺了
哪国内政好,哪国就能胜利毫无战略战术可言了..除了绞肉还是绞肉
不绞肉的情况只有一种,那就是另外一个国家内政彻底完蛋了,没人愿意投灰,没人愿意抵抗了
不然将会是日日绞,月月绞
SSW走到这个地步
真的是无语了
虽然只玩了一轮8国服,还没有玩完
但是对比起2国银英服来说
我还是觉得8国服才叫宇宙战舰大战
2国服,干脆把游戏改成宇宙内政大战算了
宇宙战舰大战的灵魂彻底消失了
FOX,你作为此游戏的制作人
静心下来思考一下
目前1F无聊的战争局面是否是你想要的呢?
究竟这是一个战略游戏还是一个内政游戏??
作者: 龍星    时间: 2008-10-11 04:38

沙发自己坐了,希望FOX能出来给咱一个解答
作者: Esmey    时间: 2008-10-11 05:19

绞肉没战术? 开什么玩笑.
作者: 背德之歌    时间: 2008-10-11 05:25

绞肉不去考虑战术的都已经被绞死了
作者: 以天为剑    时间: 2008-10-11 06:57

地板
暂时不发表个人看法
作者: lioslios    时间: 2008-10-11 09:08

8国的时候一些人嚷嚷“我们不要阴毛内裤,我们要YYF”
现在YYF了一些人又开始嚷嚷“我们不要内政不要绞肉,我们要8国”

站在开发者的立场上来说,确实难伺候了点
作者: mkII    时间: 2008-10-11 09:16

LZ你那么喜欢8国就回去玩好你的2F,别来1F天天绞。地种的挺高没见过你出什么牛船
作者: movemove    时间: 2008-10-11 09:22

早就说了,1F维持不变,新开一个YYF......

至于战略......偶对YH的战略选择过于保守感到失望......
作者: 菜乃叶    时间: 2008-10-11 09:31

第二个路口还没出来呢
作者: ラゼル    时间: 2008-10-11 09:45


.
作者: 龍星    时间: 2008-10-11 10:44

引用:
原帖由 mkII 于 2008-10-11 09:16 发表
LZ你那么喜欢8国就回去玩好你的2F,别来1F天天绞。地种的挺高没见过你出什么牛船
有没有牛船轮不到你来评价,我没指挥我的船很现在大部分不是我在开
上次绞肉350的那龟就是我的..
不知道内情不要唧唧歪歪
反正1F很无聊.每天点点船下线
作者: 灼眼的菲特    时间: 2008-10-11 10:59

看來沒什麼群眾讚成你的觀點
不過估計這地形也就開一輪
作者: 第08WSTD小队队长    时间: 2008-10-11 11:09

FOX看乃丫们的不爽,喵的又要8国又要YY,乃丫们这群老爷还尊难侍候
作者: sakuraNTET    时间: 2008-10-11 12:05

我觉得很好啊,比8国那种朝不保夕的感觉好多了,可以安心玩
作者: 天猷    时间: 2008-10-11 12:12

超级宇宙大绞肉机
作者: 死猫不萌    时间: 2008-10-11 12:17

自从开了YYF,眼也不花了,腰也不疼了,终于可以睡个好觉了。

玩ssw请认准YYF,8国硬毛内裤自重。
作者: 龍星    时间: 2008-10-11 12:27

我是觉得游戏有改变设计的初衷罢了 内政大于战略战术了
作者: linser    时间: 2008-10-11 12:58

内政、外交都是战略中的关键,所谓“上兵伐谋”、“善战者无赫赫之功”
作者: 工口宫    时间: 2008-10-11 13:20

在1F:  老子们不陪你Y玩阴谋,老子们去2F,有种你再来

在2F:  老子们不陪你Y玩阴谋,老子们去1F,有种你再来

反反又复复


作者: libradan    时间: 2008-10-11 13:36

绞肉去考虑战术而且考虑错的人的都已经上前去送死掉了
作者: 城户织纱    时间: 2008-10-11 13:49

无意思
作者: 震动的山    时间: 2008-10-11 14:28

还战略战术。。。
你种什么样的田,就有什么样的战术,你有什么样的战术,就有什么样的战略。
作者: cowboykyo    时间: 2008-10-11 23:58

此帖尽在战略羊意料之中
作者: cl776    时间: 2008-10-12 00:06

8国才更不注重战斗,整天担心被菊爆被夜袭光受累了还有啥乐趣可言
作者: f1234devil    时间: 2008-10-12 01:20

8国服里所谓的战略战术也是次要的啊,外交才是第一位的
作者: 欧阳枫    时间: 2008-10-12 02:40

分明基情才是第一位的
作者: 过氧化氢    时间: 2008-10-12 10:12

其实,南门4也有战术....论持久战
作者: 死亡天使    时间: 2008-10-12 23:08

在下无聊时计算了下,排除乌龟,锤子等不确定因素,每次南门绞肉的灰数大概是每方3Q左右,损失的会由外面不断补充。灰动一次的平均时间大概3秒左右,6000就是18000秒的时间,也就是5小时一回合,到100回合是500个小时,考虑到可能打到后期大家可以调动的指挥数减少,换算下来大概是每次绞肉打15+天,15+天分成2个战场绞的话差不多也是8天左右,以一艘反应撞角略的制造时间为20分钟计算,每天每个船厂差不多出72艘,30个船厂就是2160艘,但考虑到资源消耗,战舰H3补充,没EU的散户无法承受这一数量,所以就以每个散户每天500艘的速度计算,8天可以造4000艘,分成20个指挥驾驶用来绞肉的话,每队可以有200艘之多。所以这游戏现在应该叫宇宙绞灰大战还差不多……!
作者: 绫濑渣人    时间: 2008-10-12 23:11

本来就是一个带绞肉功能的聊天软件,还能要求什么?
作者: 渡良瀨凖    时间: 2008-10-12 23:14

真难服侍
作者: 辣椒流沙包    时间: 2008-10-12 23:19

这轮的YYF不能这么说,毕竟是第一轮
作者: 辣椒流沙包    时间: 2008-10-12 23:22

的确,1个接触点,让战术变十分单一,失去了偷袭,我们得到的充分的睡眠....
但是,乐趣也因此大幅度减少...
建议FOX,增加2-3个接触点,或者,开放限制性星门.例如,只有皇帝能开,而且,限制5条内~
或者,FOX,根据游戏的时间,增加接触点~
作者: 08WSTD小隊隊長    时间: 2008-10-12 23:25

  多一个接触点,就多一个绞肉点
作者: 绫濑渣人    时间: 2008-10-12 23:47

接触点越多 = 一方迅速崩溃的可能性越大 = 后期垃圾时间的可能性越大 = FOX卖不出荣誉
作者: 过氧化氢    时间: 2008-10-13 09:57

接触点要分散各处,最好限制进入等级.
作者: 漂流拖鞋    时间: 2008-10-13 15:25

YYF好啊.从来没这么安心的玩过
晚上睡觉安心多了
作者: 凯博    时间: 2008-10-13 17:48

龙猫快把咱合租的那套房子里的规模起到V
作者: 泪のせかい    时间: 2008-10-13 22:21

穿越不就好了
作者: 矿神    时间: 2009-12-23 21:27

帝国无敌~帝国万岁~
作者: MvpAkira    时间: 2010-1-5 20:22




我是来看尼酱基情的!
作者: movemove    时间: 2010-1-7 09:46

同志们,我们现在连肉的没得绞了!
作者: 草莓牛奶    时间: 2010-1-8 01:53

  没人觉得这个帖子很有前瞻性么

宇宙战舰大战 ->   大战舰...............




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