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标题: [时评] EU攻略,自由能否赶上银河 [打印本页]

作者: naturalize    时间: 2008-9-19 11:48     标题: EU攻略,自由能否赶上银河

银河已经拿下第一个240,而自由的EU攻略已经比银河慢了很多。在击沉榜上,自由进前20的人的击沉分总和还没有银河第一的人高,前景另人担忧。本轮大EU尚未开始,预计从小EU到大EU的准备时间会比以往长,不知道自由能否在大EU的攻略上找到突破,以追赶落后银河的进度。
作者: 安尼罗杰    时间: 2008-9-19 11:50

不能...完毕.........
作者: 伊吹风子    时间: 2008-9-19 11:51

第一已经付出代价……科技时产100
作者: 安尼罗杰    时间: 2008-9-19 11:57

100不算很低....
作者: 第08WSTD小队队长    时间: 2008-9-19 11:59

  俺也总算突破双位数了
作者: 七夜之月    时间: 2008-9-19 12:13

大后方种地不也200左右 有了EU一切都好说
作者: 晟剑    时间: 2008-9-19 17:42

其实很多团找EU入口就花了2,3天,结果到后面都发展慢了
作者: bioos    时间: 2008-9-19 17:43

击沉万碎
作者: 撞车狂人    时间: 2008-9-19 20:10

前期肯定追不上,因为YH人比较多,但中期开始就难说了,因为ZY方大部分是直接用舰载制导武器开始EU攻略的,这样EU攻略连贯性比较高,而YH因为前期对MAG部队的累计量太大,已经拖延了科技发展,中期开始攻略速度可能放慢!
作者: nickbaby    时间: 2008-9-19 23:05

你们都错了  中间的交汇处 必定是 死的 就算某一方 慢 他们也会直接冲到交汇点 然后慢慢吞内部的  所以总结  快慢 没任何影响 但是人数的劣势 是明显的  到时候缴肉 就要看哪方指挥官多了
作者: 青叶环    时间: 2008-9-20 00:33

XD我看能追上吧
作者: 莱因哈特feng罗严克拉母    时间: 2008-9-20 00:42

引用:
原帖由 nickbaby 于 2008-9-19 23:05 发表
你们都错了  中间的交汇处 必定是 死的 就算某一方 慢 他们也会直接冲到交汇点 然后慢慢吞内部的  所以总结  快慢 没任何影响 但是人数的劣势 是明显的  到时候缴肉 就要看哪方指挥官多了 ...
谁这么傻 打到中间了不去吃对方的EU 反而回头来和国内的军团吵破头抢EU?纱布.............
作者: fago    时间: 2008-9-20 02:37

自由說不定會贏

帝國現在有七殺這個NC軍團在扯後腿
搶一堆EU口就算了
還專搶別人打下的EU
現在EU區人人自危
作者: Lulux    时间: 2008-9-20 09:51

咦,我怎么记得抢EU口,抢Eu的是从PPT和Zero这两个NC开始的呢

果然NC无极限,恶人先告状啊
作者: 莱因哈特feng罗严克拉母    时间: 2008-9-20 10:08

引用:
原帖由 Lulux 于 2008-9-20 09:51 发表
咦,我怎么记得抢EU口,抢Eu的是从PPT和Zero这两个NC开始的呢

果然NC无极限,恶人先告状啊
你才NC 自由众一挑拨离间你就上当...还当8国打呢?啥叫占EU口?又不是国外占领要打过去 都是蓝色难道你打了别人就过不去了?冷静 继续推EU才是硬道理
作者: 夜风铃    时间: 2008-9-20 10:47

引用:
原帖由 莱因哈特feng罗严克拉母 于 2008-9-20 10:08 发表

你才NC 自由众一挑拨离间你就上当...还当8国打呢?啥叫占EU口?又不是国外占领要打过去 都是蓝色难道你打了别人就过不去了?冷静 继续推EU才是硬道理
你还真是苦大仇深啊。
作者: 莱因哈特feng罗严克拉母    时间: 2008-9-20 11:21

引用:
原帖由 夜风铃 于 2008-9-20 10:47 发表

你还真是苦大仇深啊。
就事论事而已 怎么也比不上您的联系能力强吧 苦大仇深的是乃吧....
作者: 龍星    时间: 2008-9-20 11:26

引用:
原帖由 fago 于 2008-9-20 02:37 发表
自由說不定會贏

帝國現在有七殺這個NC軍團在扯後腿
搶一堆EU口就算了
還專搶別人打下的EU
現在EU區人人自危

引用WIKI百科http://wiki.xyz-soft.com/ssw/Def ... 9%ef%bc%81%ef%bc%89
各星系档次如下——
最低档次:原始16EU区,EU区里的败类,属性比13贫民区高一点,一般属性在13洞-70%左右,却又因为EU区限星数量,反而独占后连13贫民区的生产力都比不上,最垃圾的星系,因为杂居在EU区之中,所以一般会被高层造个 规模化V 用做为国家EU区的重工业基地。
第六档次:13洞贫民区,默认星系及银河外围,平均13洞-属性在60%左右,但优点是星系内星球众多,独占30星后可以达到 8W钛 8W氦 4W人 10000科/时产的水平,可以相对超过60EU(当然殖民球数上的劣势是无法避免了)。
第五档次:16EU区加强型,此种星系有16EU那70%的属性,而且因为夹杂在13贫民与16EU之间,导致FOX的统计失误(或许是偷懒?),还拥有13贫民区的球数优势,耐心种植30星的话,产量可以突破EU60。
第四档次:EU60,前期攻略EU最丰厚的果实,平均洞数在40-属性130%左右,缺点是球数太少,防御力量薄弱。
第三档次:EU600,平均洞50-属性150%左右,缺点同EU60。
第二档次:EU320,从舰队防守上就看得出,或许部队数320少了些,但其实里面都是高级货,攻打起来比EU600要困难的多。回报自然也丰厚,比EU600属性要好得多。缺点依旧是球数稀少,防卫薄弱。
最高档次:EU660,四代守护之地,100洞 190%星球我只见过此地拥有……EU缺点同。

64就很像以前的16 送咱咱都不住,浪費星位




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