标题:
[讨论]
觉得地图设置还是有些问题
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作者:
fluo2004
时间:
2008-9-16 10:54
标题:
觉得地图设置还是有些问题
由于只有伊谢尔伦要塞这一个突破点,使得战术的运用范围变得狭窄。
建议可以设置类似与星门的科技,可以在敌对星系和本星系之间创建临时星门,半小时后星门消失,再加个CD时间,对方敌对星系不能连续创建星门
这样可以大大提高战术的运用,而不至于大家都集中在伊谢尔伦要塞这里NC
作者:
水之华
时间:
2008-9-16 10:55
伊谢尔伦你可以直接穿过去的啊
作者:
fluo2004
时间:
2008-9-16 10:57
但是节点太少。。。几个要塞一部。。。还是有问题啊
作者:
大海
时间:
2008-9-16 10:57
谁先控制伊谢而轮谁就有一定优势
不过最大的优势还是突破成功的话,敌人主力肯定被重创
后面有个短暂的军力空白
那就可能出现胜负迅速倾斜
作者:
大海
时间:
2008-9-16 10:58
可以发挥自由间谍的优势嘛
派几个间谍控制要塞点
然后盗号
全国XHW
不就轻松突破了
作者:
灼眼的菲特
时间:
2008-9-16 11:01
笑點在哪?
作者:
马休
时间:
2008-9-16 11:12
不大会的,前方纵深大约5跳,15个星系。
如果全部要塞化,就算一场大战失利,也能退守二线!必尽前线方面,能集中过去10~20倍的主力!!除非这些战力一晚上全灭.....不过好像不可能唷....
作者:
大海
时间:
2008-9-16 11:14
反正前线全丢了 估计要很久才能恢复
作者:
fluo2004
时间:
2008-9-16 11:23
就是因为大家都把舰队都放在前线,而且前线全部要塞化,同时3跳内部署无数的灰,无论什么样的战术就变得没有意义,到时候就是看双方的军力了
作者:
种LOLI的农民
时间:
2008-9-16 11:23
最大的问题在于冲突最激烈的在EU区,一旦EU区一方失守就是加剧一边倒。后面水泥地能撑起多少舰队?(当然以前的地图EU区也是冲突激烈,但是水泥地也很容易突破)
把水泥地丢在最深处,让人都没有去打的欲望……
作者:
fluo2004
时间:
2008-9-16 11:27
同时建议伊谢尔伦设置双方有3~4个三跳到5跳左右的星门,以体现其在原著中的价值
作者:
马休
时间:
2008-9-16 11:27
所以二个星门附近近20个EU是阻击代,过了这里,守方就难了!不过你不要小看水泥地的生产力!10级殖民的高级农民,3个人可以抵一个660EU~~何况,在这种舰队密布的情况下,敌人的损失决对也会是个惊人的数字!!
至于这轮打的是什么!!个人认为,是舰艇的配置,说穿了,拿方面的配置更佳,更优,就能在绞肉里活下来!越积越多!
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