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标题: 所谓的僧多粥少 [打印本页]

作者: 大海的幼雌    时间: 2008-7-27 17:23     标题: 所谓的僧多粥少

所谓的僧多粥少
每人41个殖民地,可以殖民行星就这样的几个,人一多起来,就没有地方可以殖民了。
殖民地太多对于玩家来说也是一件痛苦的事,试问同时管理40个领地要花多少时间?要花非常多的时间,但是身为普通玩家,每天又能够挤出多少时间来玩一个游戏呢?又不是职业玩家。
一个空间不足,有需要每天浪费大量的时间去玩的游戏,又能吸引多少人来玩呢?
有人说这个游戏的人越来越少,除了游戏没有什么变化,更重要的是这是一个需要殖民地才能玩的游戏,失去殖民地不就意味着GAMEOVER吗,没有殖民地结果也是一样的。
减少每人的殖民地数,有个十几二十个殖民地应该也足够了,管理起来也方便,游戏的人数能够增加这个不知道,不过游戏的耐玩度应该会增加吧。
减少殖民地数,相应的补偿是变化星球的建筑上限,比如看起来大的星球可以增加建筑上限到3X或者索性增加到40个,将那些看起来小的星球建筑上限减少到5~10,这样不是很有趣吗,如果殖民地的建筑上限是只有殖民后才能见到的,适当的屏遮一下难道不会更有趣吗。
所谓的神秘。
如果只能殖民20个星球,而殖民地的大小又各有不同,在庞大的宇宙星系中,能居住下更多的人,能产生更高的挑战性。
以上是建议。
作者: aerxiers    时间: 2008-7-27 18:08

是30个标准 35个最多~   

相应的补偿是变化星球的建筑上限,比如看起来大的星球可以增加建筑上限到3X或者索性增加到40个,将那些看起来小的星球建筑上限减少到5~10,这样不是很有趣吗,如果殖民地的建筑上限是只有殖民后才能见到的,适当的屏遮一下难道不会更有趣吗。
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这个。。你没认真看星图吧。。中间星系一堆60洞的球。。。。。
作者: 信念    时间: 2008-7-27 18:09

LZ什么也不知道。。。鉴定完毕。。。
球少,洞少,造成产量少才是目前散户生产的主要问题。。。。
管理问题不是问题,这个世界有个东西叫托管,而且点东西很快,除非是你资源太多了
作者: 御宅大叔    时间: 2008-7-27 18:10

干脆隐藏球的洞数和资源比率,只有领主自己才能看见。
作者: aerxiers    时间: 2008-7-27 18:16

摸奖吗
作者: 信念    时间: 2008-7-28 12:58

目前散户30个水泥球生产不了多少东西,减洞又减球,我很难想象散户还能做什么
LZ说这个游戏很花时间,其实每天上线点下建筑,点下船也花不了多少时间,
真正花时间的是打仗,光种地随便一天有个1到2小时的上线时间就绰绰有余了
作者: 姬宫千歌音    时间: 2008-7-29 15:12

一帮军团争eu刷阴毛,看戏都看累了




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