LSS纯捣蛋,鉴定完毕,建议FOX把他拖出去杂酱面5分钟XSK XSK XSK
[[i] 本帖最后由 魂魄の归宿 于 2011-1-13 21:06 编辑 [/i]]
LSS纯捣蛋,鉴定完毕,建议FOX把他拖出去杂酱面5分钟XSK XSK XSK
[[i] 本帖最后由 魂魄の归宿 于 2011-1-13 21:06 编辑 [/i]]
[quote]原帖由 [i]缺尾巴的兔子[/i] 于 2011-1-13 01:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=772100&ptid=46070][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
回LS,首先这里没人否定防守方的优势,防守要是没优势还需要造要塞吗。直接全爆船玩命拼就是了。其次,你说的防守的这种最大优势是建立在,防守方部队全部到位的情况下,稍微打过绞肉的人都清楚,这种情况是很少的。进攻方还不会 ... [/quote]
我说了,超版也说了,进攻方要有防守方数倍兵力才有胜算,两国的兵力难道差距那么大?连几分之一的高速机动队都组建不起?而且,被进攻也意味着进攻,要塞被打你也可以打对方的要塞,这是平等的,当然,你卫星不用,雷达不建,高速机动队也没有,被打就拼命缩,那这就是人的问题了:defy:
[quote]原帖由 [i]accrue[/i] 于 2011-1-2 11:12 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=770805&ptid=46070][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
雷神不可移动,怎么能和船一样算,再说,他大部队来,我就算有他四分之一。三分之一的船,也是先被它吃掉船然后结局一样,不是船多船少问题,是你要有这个力量先把它bt指挥打掉,不然就算他只剩对星了,我一样完蛋,这场就是这样,就算我和 ... [/quote]
好吧,看完视频,问下楼主,战斗中,防守方有布阵优势,防空+舰载单方向防御,进攻方进场要冒着被4个方向围殴的风险,防守方可以布死灰进行分层防御,进攻方就算有MAP也很难攻破,防守方有雷阵,在死星雷阵的威胁下小型船很难生存,你觉得这样的优势还不够,那你认为要怎么才行?舰载雷神?还是FOX的藐视(效果:敌舰队全灭= =+)
没人告诉你单靠个雷阵能顶得住敌人的大部队,但现在总体设计上看,防守方明显占了很大优势,进攻方要出动多于防守方数倍的兵力才能取胜,要不就得拉星门,但星门的数量是有限的。博丽灵梦这个指挥其实也就是扫些空星系用,打会战基本没啥用处,除非博丽灵梦*N,这个得FOX同意一个技能能多次被抽到才行。
话说,我怎么看不了视频
可以指定召唤人本国任意地点 -- 输入坐标→带有召唤者名字的黄字公告 →星系有船有殖民星球的收信件→一小时后开始
为照顾(也许无辜的)散户,召唤人必须在该星系有殖民星球 -- 或者该星系殖民星球数量较多者在一小时内有撤销权? 这条很难考虑
这个没看懂XSK
874是上限洞数+14,资源原百分比*135%
水泥地是上限洞数+14,资源+30%
可是EU的怎么算都算不通,求解!
[quote]原帖由 [i]志乃[/i] 于 2010-12-29 13:15 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=770040&ptid=46014][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
XSK XSK XSK 破总都来发经验谈了 [/quote]
毛毛,你给我跪下XSK
[quote]原帖由 [i]大苹果[/i] 于 2010-12-29 09:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=769841&ptid=46014][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我只想说,这些所谓的经验都是新手经验,作为玩了N轮的人,还在总结这些经验,套用紫霄的一句话:你今天才玩SSW么?? [/quote]
遗憾的是这样的经验至今还有人重蹈覆辙:defy:
追加个问题,抗击沉高的战舰在HP被打剩一点点的时候数量依然有很多,这个时候撤退战舰数量怎么算的,按幸存战舰数量?按剩余HP计算数量?
话说,我忘记SBD防空的油是怎么算的了?好像防空后要重新整备才能攻击。
[quote]原帖由 [i]我人[/i] 于 2010-12-28 21:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=769693&ptid=46014][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
XSK BO够强气的:devil:
话说YH这轮就是一群热血过头的。
德叔:有人呛声,打不打,从哪开始打?
A:打
B:必须打,接壤就开战
C:这不打不行了,一路向北
D:烧他全家,打他妈妈
然后战争机器在一个小时内迅速开始运转了 ... [/quote]
话说,FF的某位老将军这轮看着YH的部队长驱直入都感慨JN的战斗力已经没有5了XSKkira
[quote]原帖由 [i]妃宮千早[/i] 于 2010-12-28 21:16 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=769654&ptid=46014][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
感谢魂魄认真回复 抱歉把那贴变得不适合回复这种认真回答的气氛了
我先谢再看:orz: [/quote]
哈哈,只是说说个人意见,对行的版本还是不习惯,谁有H和科技的建造资源和时间表,我做下分析,如果下轮面条死下来的话还能用上XSKkira
[quote]原帖由 [i]Esmey[/i] 于 2010-12-28 21:08 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=769644&ptid=46014][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我听见了中弹的声音:han3: [/quote]
超版也来了,我自豪啊XSK
[quote]原帖由 [i]加洛德[/i] 于 2010-12-28 21:01 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=769633&ptid=46014][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
UMA駐YH間諜低調路過XSK [/quote]
德叔早XSKkira
[url]http://bbs.xyz-soft.com/thread-46004-1-1.html[/url]原帖|
1.小号的个人觉得没必要说,FOX不是傻瓜,服务器和带宽不会总为那些非RMB和8块9的小号服务,小号出来混,迟早要还的。
2.前期下地很正确,874的资源根本不可能支持你到EU区,我在这补充几点:
(1)前期出现的问题之一是很多人占一个球喊预定,然后好几天不开工,占着茅坑不拉屎,其中有很多是间谍号,按以前的经验是开局时军团长们就已经划地好了,而不是等下面的人乱抢乱P,至于散户的,我只能说,谁知道那个是散户还是间谍,而且大多数的散户无组织无纪律,战力低下,就算有个别强力散户也会很快被军团收编,所以在对待散户的问题上没有值得讨论的。
(2)跨团合作:这轮出现的另一个问题是被外团要求帮忙打地,但是打了外团又没及时殖民,被散户抢了又不认账,引发很多军团间的矛盾,这类问题一般的解决方法是军团长直接商议好再打,一些军团包括我们UMA内有很多不清不楚的人员,要是混了间谍进来搅乱你说都说不清。
3.EU的分配这轮实在太宽松,这点没得说,按以前的经验是军团长们和SS直接商议好,EU归哪个军团,至于谁殖民那是军团长的事。
关于交号的,我认为只适合军团内操作,军团间的可能性不高,我这轮就出现有个陌生人登了我的号还晒在群上,设想下如果舰队在我这被人全沉了这责任谁负,帐号经手N人,到时只会你怨我,我怨你,互相猜忌,而军团内的话就那么几个战斗人员,出了问题也是军团自负。
剩下的我谈下这轮最严重的问题,指挥问题:
首先是压秒,我到现在还看见有人在压秒的时候喊停,这个压秒禁忌,尤其是早期的EU攻略,在有舰队已经出发的情况下喊停会导致战斗人员不知该出发还是该停,最后死都不知道怎么死的。
其次是大规模的权限降低,这种操作要由SS主持,在降低权限后各军团长迅速将本团需要提升权限的人员提升,如果没有任何通知就乱降权限将可能会造成全国性的调度混乱,这种情况以前出现过多次了,但这轮居然还有人想降就降,不顾大局,不会打战的人拿着S权限乱来很大程度上SS是要负用人不当之责。
最后,也是最严重的问题:撇开决策失误不说,这轮最严重的问题就是领导太多,这轮我根本看不清哪个是总指挥,有人喊决战,有人喊撤退,有人边喊进攻,边喊撤退,军部也没明确哪个是总指挥,就这么喊来喊去撞死了一堆,最后乱喊的人连一点责任都没,要是指挥系统这么混乱,那和BO有何异?
[[i] 本帖最后由 魂魄の归宿 于 2010-12-28 21:26 编辑 [/i]]
[quote]原帖由 [i]不控LOLI的大叔[/i] 于 2010-12-15 10:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=767596&ptid=45880][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
低耐的锁定是按照战斗星系内的实际HP来进行计算的 当某部分星球的HP成为最低,而且是在攻击舰队在射程内的时候,按照锁低耐的原则是会进攻星球的。 ... [/quote]
那也不对啊,微风9格灰HP才900,比星球的1000HP还低啊,而且N多微风在射程之内:spurt:
昨晚的战斗显示好像低耐会锁纸球,我记得以前纸球1000HP也不会被低耐锁的=。=
为什么是8.9?能不能直接1000贡献了事:defy:
[quote]原帖由 [i]究极黑洞炮[/i] 于 2010-12-14 13:30 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=767383&ptid=45873][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
把我的大EU还我XSK XSK
强烈谴责你们SL夜袭自由EU区的强盗行径XSK XSK [/quote]
游戏里兵不厌诈,但游戏外盗号是不对的:-_,-
[quote]原帖由 [i]正午[/i] 于 2010-12-14 13:19 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=767380&ptid=45873][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
偷襲完別人,打了這個多球 然後說是被盜號這招你也用得出來:han3: :han3: [/quote]
有图有真相,解释:defy: