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欢乐小二逼

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  • 我说的是练5盾奶复活恶心死你们 5盾奶!
    欢 欢乐小二逼

    拖不死的,人家抽你蓝,先死的绝对是你们

    苍茫之境 (SOC) 1服

  • 有些粉的属性傻叉到爆。。除了3属性毫无用处。。。
    欢 欢乐小二逼

    我可不可以认为把这件傻×装备做出来的你也是(哗~~~)XSK XSK XSK XSK
    既然SOC不提供装备分解功能,那就用着吧。。。

    苍茫之境 (SOC) 1服

  • 平板电脑上玩SOC有谁试过没有?FOX有没有这方面的计划。
    欢 欢乐小二逼

    这游戏的优化就是一坨粑粑
    不过考虑到制作人数和制作成本的因素
    可以理解

    苍茫之境 (SOC) 1服

  • 刷图的时候竞技场被挑战 策略是刷图的怎么破
    欢 欢乐小二逼

    [quote]原帖由 [i]StarDust[/i] 于 2013-1-18 09:14 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=809557&ptid=50841][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

    XSK XSK XSK 5V5会把所以队员单人竞技场的分钟算个平均分……
    某次去玩 结果队伍大腿拖的平均分太高没搜到对手 然后自动就做上第1名的路过 [/quote]

    恕我孤陋寡闻,你的签名图是神马?与辐射3神马关系?

    苍茫之境 (SOC) 1服

  • 【吐槽】星轨系统如果不做调整,就是个败笔
    欢 欢乐小二逼

    [quote]原帖由 [i]妹子百合才是正义[/i] 于 2013-1-17 12:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=809394&ptid=50784][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    XSK XSK XSK 成本真的高吗?40多级挂一晚上图就有1-2万左右碎金啊 [/quote]
    好吧。。。

    苍茫之境 (SOC) 1服

  • 【吐槽】星轨系统如果不做调整,就是个败笔
    欢 欢乐小二逼

    [quote]原帖由 [i]冬馬かずさ[/i] 于 2013-1-17 13:20 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=809405&ptid=50784][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    以前玩过那么多单角色的游戏点错一点就是终生的事 你再有钱也没洗点 而且照样存在版本间的职业不平衡问题照样那么多人玩下来 点错一点删号重练大家各自乐此不彼

    当然上面那种重练的情况只存在于计时制游戏中 对于 ... [/quote]

    喜欢玩这些的人有多少?这些游戏最后结果又如何?休闲游戏如果有压力还叫毛线的休闲游戏?
    玩压力我还不如去玩黑色行动2联机,现在才2转我还有很长的路要走
    而且什么计时制游戏有这种问题?我玩WOW没碰到啊?我玩D3也没碰到啊~
    当然日漫风格的MMORPG游戏我只玩过这一个而已,如果日漫风格的游戏很多都是你说的那德行那我只能呵呵呵呵呵

    典型的比下不比上心理,如果抱着这个心理做游戏,没出路的

    苍茫之境 (SOC) 1服

  • 【吐槽】星轨系统如果不做调整,就是个败笔
    欢 欢乐小二逼

    我的玩法一直没变,我的态度也一直没变
    毕竟我不是探索型的玩家,尤其在探索需要花费较多代价的时候
    你回溯成本高,大不了我一条路走到黑
    反正我5个角色都还算给力,加点前面错了两次现在也洗回来了,这些对我影响不大
    这些东西我只是丢在这里给人看看而已

    而且即使你是免费用户也不要看轻自己,因为每个用户的导入都是需要推广成本的,除了腾讯能把这个成本降低到1元钱以内,其它的游戏每人的推广成本在5元-200元不等

    如果星轨回溯最后的固定代价只有9+元那还是可以接受的,那么是不是考虑下加个确定按钮?

    苍茫之境 (SOC) 1服

  • 【吐槽】星轨系统如果不做调整,就是个败笔
    欢 欢乐小二逼

    1.星轨中各种坑点不谈,虽然号称无数可能,但是最终真正能成型的又有几个?
    关于去坑和平衡调整你们还有很长的路要走
    2.还是星轨的无限可能,无限可能总要有探索吧?你们的星轨回溯系统每次洗点都伴随着不断增长的代价,完全是在逼着玩家一条路走到黑,怎么可能会有“无限可能”?
    回溯星轨需要付出代价这个点无可厚非,但是这种近乎恶意的无限制增长回溯代价带来的只是星轨和职业配合的单一化,进而就是游戏可玩性与深度的降低。如果研发团队想的是把它作为一个收费点,那么只能让玩家都按着既定的路线走,除了让少数玩家不爽外,你能赚到多少?UP值和玩家人气之间的平衡你们真的把握好了么?
    3.星轨系统你总要有个“你确定要这么点吗?"的确定选项吧?每次点那个点都和走钢丝一样,因为只要点一下你再想改就不是那么简单了
    完全的用户体验问题,改不改你们看着办

    苍茫之境 (SOC) 1服

  • 慢慢来罢
    欢 欢乐小二逼

    我也是做游戏的,我们公司好几个策划和QA都在玩这个游戏
    感觉这游戏蛮有风格
    但真心觉得这游戏在用户体验方面很多欠缺

    苍茫之境 (SOC) 1服

  • 慢慢来罢
    欢 欢乐小二逼

    这游戏练级只要挂着就行,你玩WOW打一天副本会累,玩这个挂机游戏也会累?
    你WOW正常练级多久能练满?这游戏呢?
    作为一个长期在电脑前蹲着的IT民工,个人认为这个游戏还算不错
    反正写策划案的时候偶尔切过来点两下
    精力是神马?没见过~
    体力是神马?好吃么?

    只是对于这游戏的星轨搞了这么多坑表示很不理解
    这个系统你们真的认真设计了么?

    苍茫之境 (SOC) 1服
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