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夏尔第十六

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最新 最佳 有争议的

  • 建议增加指挥官系统
    夏 夏尔第十六

    你们激动啥?
    楼主也没说要通过RMB来买指挥官啊
    指挥官用科技点招聘不就好了么:maybe:

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 攻略

  • 本周内可能开放付费多托管功能
    夏 夏尔第十六

    我建议干脆去掉同人元素,老老实实地做一款收费的网游算了。包月卡就很适合这款游戏。
    肯定会有人对去掉同人元素不满吧?但比起让狐狸进局子来,去掉同人元素也就没什么大不了了。

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  • 费沙的危机
    夏 夏尔第十六

    楼主忘了一点,这个游戏和OG不一样
    三个月一轮回,所以正常人是不会太绝户的:hope:

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  • yb和fs不用吵了,其实胜败已定了
    夏 夏尔第十六

    这游戏玩的就是这种战争的感觉嘛,自己开心就好了

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  • 霍特的可乐,琼斯的JJ,杨波:“我不是公公”
    夏 夏尔第十六

    咱们SC的下次一起拼哈:hope:

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  • 强烈要求减少[修改战舰设计]消费的科技点
    夏 夏尔第十六

    设定一下不同等级玩家可以拥有的战舰设计图的数量上限可以缓解占用资源过多的情况吧:o_o

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  • 用XE方法拖死国家,如果有人这样用怎么办
    夏 夏尔第十六

    这就是传说中的“阶级仇、民族恨”了吧:defy:

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  • 是不是可以考虑去掉游戏里的同人元素?
    夏 夏尔第十六

    有同人元素的话赢利不是不可能,而是不保险:defy:

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  • 是不是可以考虑去掉游戏里的同人元素?
    夏 夏尔第十六

    我不也是看你们把狐狸描述得极惨,才想出这个使盈利成为可能的毒计:defy:
    不过这个游戏有自己鲜明的特点,不能说去掉了同人元素这个游戏就会变成换汤不换药的OG。
    我感觉这个游戏更像是SE和OG的结合体,再加上独特的轮回设定,这个游戏自己独特的风格十分明显了。
    如果将来真的在维护费用上出现问题的话,去掉同人元素来使盈利成为可能也未尝不可。

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  • 是不是可以考虑去掉游戏里的同人元素?
    夏 夏尔第十六

    同人元素能起的也就是初期吸引万家的作用,这个游戏本身很成功,有自己十分鲜明的特色。如果去掉同人元素的话,可以大大方方盈利了吧。
    而且没有了同人元素的束缚,可以更自由地编辑这个游戏的世界观和历史背景了。

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服
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