在后方的小地主飘过。。。唯一的核弹舰队爬得太慢,来不及投放
公
公爵猫
@公爵猫
-
轮回前的脑残——树雷名人录 -
保留哪个指挥官?人物是不是应该增加点。。而且,按照阵营来
-
这游戏是不是太累了...同意。。。。再次证明了
珍惜生命,远离网游
的正确性伟大性和谐性。。。
-
对于舰船系统的建议希望把运输舰的运量提高。。不然搬家时太辛苦了。。而且舰队中补给船就占去一半,太浪费资源。。
-
对于舰船系统的建议同盟国之间也应该增加交易系统,军援何等宝贵啊。
大国背后的较劲也能表现出来了 -
对于舰船系统的建议感觉对于新人可以制作一个互助系统, 升级的项目可以共享,多个新人集中科研点,共同取得科技成果(就像缩小版的势力科技,限定5~10个新人玩家之间的联合) 在科技升到中级程度(比如舰体,武器lv5等)时解散,以后需要个人发展。
-
对于舰船系统的建议新人没事可干,这游戏就吸引不了人气, 3个月的轮回意味着中途加入的永远处于社会最底层--------种田的。。。战争时被征召作炮灰。。。真实又可悲的一生。。。
-
对于舰船系统的建议不过这样改进下去游戏好像没底了。。。
-
对于舰船系统的建议对了。。。以后人少势力弱的国家最好能提供强力战舰以平衡战力
就像星际里面的神族,人口少,但单位作战能力强
-
对于舰船系统的建议1。研究
修改设计和创建舰船居然需要一样的科技点, 不合理。
修改需要的科技点应该按照对船改动的量来定
比如一艘船,本来5炮3引擎,光是将武器升级到下一级,则耗小量科技点
但如果是大改,换装另一种武器,则需要大量科技点要是嫌太复杂的话就干脆就统一 以创建新船所需科技点的1/4来算。
2。舰船
应该增加改装和回收系统
很多时候,新武器出来了,但是没有改装,不能把现役的大量舰船改装提升战斗力,重新造又要等太久。还有,换代之后很多废船应该能退役回收资源。
3。代差
低级舰到高级舰所需的科技投入太大了。。。30球限制后要出大舰难上加难,科技点无法交易也导致
新人的船除了做炮灰没事可干。建议在星系里增设训练场, 给1~3级舰,4~6级舰 磨练的机会,熟悉战斗,同时舰长也可增加经验。