爱的越深,恨的越深。
FS和YB的情况是把上2句换个位置。
爱的越深,恨的越深。
FS和YB的情况是把上2句换个位置。
就目前的情况,SL真是占到便宜了。虽然,SL是被动接受的,希望SL能做出正确的选择。
打满100回,没死刚就平局,大家都经验,不蛮好嘛
FS和YB由于外界因素,搞不好成兄弟也不一定,不打不相识嘛。。。
感觉象2个打架的人,被人打扰,或是劝驾的,或是裁判。
但打架的2人没尽兴,准备把劝驾的打倒,后面情况就失控了,失控了。。。
都来报道了?我也来。
序曲 帝国 SD
大家有没有兴趣在新服整合下?
现在已经战神众和OG众了,咱们组个FE众。
游戏ID:一日三百射
所有科技:
贮 运:6
辅助控件:2
轻型舰理论:2
高速舰理论:3
大型舰理论:4
对行星武器技术:0
弹道武器技术:0
舰载机技术:0
定向武器技术:0
制导武器技术:11
装甲技术:16
推进技术:2
防御对抗:3
护盾技术:1
船厂所在位置:進賢三(1500,176)
船厂规模及速度加乘:无(14船厂,由于发展经济,还没全面建设船厂)
开马甲占球也没办法?什么叫没办法?
开马甲占球已经破坏游戏平衡了。开马甲就是破坏游戏平衡。
出差10多天么,提前和FOX打下招呼。
把“不上线”修改成“累积游戏时间”,至少能遏制那些占了球,又什么都不干的,上线1次继续睡15天的人。
需要15天不上线,民心度才到0。对于3个月轮回的游戏来说是不是太长了。15天就已经用掉
了1/6的时间了。如果有人有意在第14天,15天上线1下。那不就又要从新算起?
建议15天的期限缩短,至少缩短至7天。1周都不上游戏了,那基本对游戏也没爱了。
还有把“不上线”修改成“累积游戏时间”少与多少小时,也同样变0。那么长时间只上线1
次,也是上有政策,下有对策。现在人多球少情况严重,新人都嗷嗷待哺的要球。所以政策也需
要改进。至少平均每天上线1小时吧?要不只能说没爱了。
网络激发了大家的黑暗面。。。
就是怕JN军团太多,谁都不服谁啊,终于成现实了。。。
如果各团长组个议会,开个领导群,很多事情就好解决了。游戏开始前就提议了,但军团真的是太多了,相互间联系不紧密。
说明大家都不了解对方的真实情况,希望2国高层定期开会碰头下。
谢谢各位。
那位小白兄,不是所有的人操作技术都比较高的。
鼠标会随时消失,但鼠标的作用还是有的,就是看不见,鼠标隐身了。。。
而且一定要重起才会恢复,一天玩下来要重起几次啊?怎么玩啊?!!
前天发贴子反应这问题,没人反应的,GM在不在的啊?
删除不能手软。你原谅了,别人就想可能也会原谅自己,后患无穷啊。
某些网络游戏不就是对用外挂的,叫他们写忏悔书。有用么?外挂马上泛滥。。。
这游戏越早玩越有优势,越后来的玩家基本没法混。不利于游戏基数的增加。
限制10球以内。好处以下几点:
1。现在托管数量就是10球。
2。给其他新人机会。现在星球供给明显不足,星球数量是固定死的,不会想其他游戏一样,随着玩家的数量而增加。
3。缩小多球玩家与少球玩家之间的差距,建议874再增加星球数量,缓解星球紧张问题。
球多了,找球真不容易,东1个西1个,比较麻烦。
希望增加个殖民星列表,把球都以列表的形式排列出来,查找方便点。
还有舰队也是,也要出个列表,显示舰队信息,一切一目了然。