<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[敌方血量判定卡BUG]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">15米以上无法正确判定！我5个人2个设置15米3个设置20米。结果几乎挤在了一起！:spurt:</p>
]]></description><link>https://bbs.xyz-soft.com/topic/46015/敌方血量判定卡bug</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Wed, 15 Apr 2026 17:35:36 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://bbs.xyz-soft.com/topic/46015.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Fri, 04 Jan 2013 02:26:21 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to 敌方血量判定卡BUG on Fri, 04 Jan 2013 10:52:28 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">没错，最近目标卡的判定设置是这样的。</p>
<p dir="auto">根据阁下的描述，15米之外挤在一起召唤这种事情的出现并不是BUG</p>
<p dir="auto">如果这种事情不能使阁下满意，请更加细心地调整策略，我相信一定可以解决挤在一起的问题。</p>
<p dir="auto">感谢楼主对苍茫之境的热情与参与，祝您游戏愉快</p>
]]></description><link>https://bbs.xyz-soft.com/post/762042</link><guid isPermaLink="true">https://bbs.xyz-soft.com/post/762042</guid><dc:creator><![CDATA[苍茫之境の莉莉]]></dc:creator><pubDate>Fri, 04 Jan 2013 10:52:28 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 敌方血量判定卡BUG on Fri, 04 Jan 2013 10:22:22 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">精灵射手攻击范围顶多7米了...不会比雷击远了...<br />
因为是5召唤所以有机会在大地图上调整队形，之前用的是最近敌人若干米的判定，无论如何都是进去之后立即召唤的...不论多少米...<br />
换了血量判定之后倒是能有调整的效果了，但是调整距离的时候发现15米以上事态就乱了XSK</p>
]]></description><link>https://bbs.xyz-soft.com/post/762017</link><guid isPermaLink="true">https://bbs.xyz-soft.com/post/762017</guid><dc:creator><![CDATA[乡村小学书记]]></dc:creator><pubDate>Fri, 04 Jan 2013 10:22:22 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 敌方血量判定卡BUG on Fri, 04 Jan 2013 03:36:18 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">按我的理解。。。精灵射手的攻击范围是15m所以XSK</p>
]]></description><link>https://bbs.xyz-soft.com/post/761770</link><guid isPermaLink="true">https://bbs.xyz-soft.com/post/761770</guid><dc:creator><![CDATA[HandSonic]]></dc:creator><pubDate>Fri, 04 Jan 2013 03:36:18 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 敌方血量判定卡BUG on Fri, 04 Jan 2013 02:52:18 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">我是5召唤的队伍，2个T1个血包1个牧师1个法师，我给坦克设置15米内有血量超过60%的敌人的话就召唤精灵射手，3个后排的距离都设置的20米，但是他们几乎挤在一起召唤了，相隔的距离大概是半个人物的宽度而已。</p>
<p dir="auto">15米以内试下来存在误差，但大致上是分开的，可以形成坦克迎击的队形。（12/12/15/15/15，相隔大概可以有大约三个人物宽度）</p>
]]></description><link>https://bbs.xyz-soft.com/post/761752</link><guid isPermaLink="true">https://bbs.xyz-soft.com/post/761752</guid><dc:creator><![CDATA[乡村小学书记]]></dc:creator><pubDate>Fri, 04 Jan 2013 02:52:18 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 敌方血量判定卡BUG on Fri, 04 Jan 2013 02:36:40 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">请阁下再仔细描述一下</p>
<p dir="auto">挤在一起是一种什么情况？ 现在版本的苍茫之境中并没有任何可以控制走位的策略卡</p>
]]></description><link>https://bbs.xyz-soft.com/post/761743</link><guid isPermaLink="true">https://bbs.xyz-soft.com/post/761743</guid><dc:creator><![CDATA[苍茫之境の莉莉]]></dc:creator><pubDate>Fri, 04 Jan 2013 02:36:40 GMT</pubDate></item></channel></rss>