<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[【建议】关于YY下轮]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">YY服从目前来看解决了长久以来的小号问题和散户参与度问题。不过我的感觉是新的问题也随之产生：</p>
<p dir="auto">1 群众参与度高了，但是需要的技术含量低了<br />
2 战斗的激烈由于观赏度不足<br />
3 战场太卡了..........<br />
4 首都没什么带入感</p>
<p dir="auto">我建议下论地图改成橄榄状，两国在中间部分，中间有部分稠密白星和FS隔开，两端是EU，首都在靠近前线的地方。</p>
<p dir="auto">好处<br />
1 上来又能黄瓜大战了，提高了刺激程度<br />
2 由于EU在后方，所以如何分工会更考验[政|府]组织能力<br />
3 后方产资源提高了持续作战能力<br />
4 更长的战线让各种战术有了用武之地<br />
5 首都前置让首都攻防战更早出现，更刺激<br />
6 能大幅减少绞肉和灰的用处</p>
]]></description><link>https://bbs.xyz-soft.com/topic/33993/建议-关于yy下轮</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Thu, 16 Apr 2026 10:11:27 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://bbs.xyz-soft.com/topic/33993.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Sat, 11 Oct 2008 12:03:03 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to 【建议】关于YY下轮 on Sun, 12 Oct 2008 05:21:45 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">FOX的技能多在以前逆袭的时候就知道了XSK XSK XSK<br />
逆袭20个星系。。。能同时看到N个哈曼，N个团长XSK XSK</p>
]]></description><link>https://bbs.xyz-soft.com/post/605743</link><guid isPermaLink="true">https://bbs.xyz-soft.com/post/605743</guid><dc:creator><![CDATA[信念]]></dc:creator><pubDate>Sun, 12 Oct 2008 05:21:45 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 【建议】关于YY下轮 on Sun, 12 Oct 2008 04:46:28 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">那么多技能号:han3: :han3:</p>
]]></description><link>https://bbs.xyz-soft.com/post/605728</link><guid isPermaLink="true">https://bbs.xyz-soft.com/post/605728</guid><dc:creator><![CDATA[Sibo]]></dc:creator><pubDate>Sun, 12 Oct 2008 04:46:28 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 【建议】关于YY下轮 on Sun, 12 Oct 2008 03:25:25 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">:ri: :ri: :ri: FOX那么多技能号，让他给我一个也不，我才不帮他赚钱</p>
]]></description><link>https://bbs.xyz-soft.com/post/605691</link><guid isPermaLink="true">https://bbs.xyz-soft.com/post/605691</guid><dc:creator><![CDATA[魔力之翼]]></dc:creator><pubDate>Sun, 12 Oct 2008 03:25:25 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 【建议】关于YY下轮 on Sun, 12 Oct 2008 02:49:43 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">[quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2008-10-12 10:36 发表 [url=<a href="http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=640563&amp;ptid=36370" rel="nofollow ugc">http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=640563&amp;ptid=36370</a>][img]<a href="http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif%5B/img%5D%5B/url%5D" rel="nofollow ugc">http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]</a><br />
FOX是八瓜，那么懒，我都懒的给FOX提建议了！ [/quote]<br />
茉莉阿姨好勤快的说:lol: :lol: :lol:<br />
其实Fox也应该不是懒，而是没钱去改吧XSK<br />
不如把更改方案贴出来让大家看看，然后说需要多少荣誉来做如下改动，这样就可以有机会把SSW做更好玩了</p>
]]></description><link>https://bbs.xyz-soft.com/post/605687</link><guid isPermaLink="true">https://bbs.xyz-soft.com/post/605687</guid><dc:creator><![CDATA[Sibo]]></dc:creator><pubDate>Sun, 12 Oct 2008 02:49:43 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 【建议】关于YY下轮 on Sun, 12 Oct 2008 02:36:11 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">FOX是八瓜，那么懒，我都懒的给FOX提建议了！</p>
]]></description><link>https://bbs.xyz-soft.com/post/605682</link><guid isPermaLink="true">https://bbs.xyz-soft.com/post/605682</guid><dc:creator><![CDATA[魔力之翼]]></dc:creator><pubDate>Sun, 12 Oct 2008 02:36:11 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 【建议】关于YY下轮 on Sun, 12 Oct 2008 02:31:40 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">YYF如果地形好玩了就好玩了XSK<br />
其实FOX有必要在研究一下地形的生成算法么XSK<br />
定义一个星域的概念：由若干星系（一般30到40，当然可以更多了XSK不过别超过70，不然一片星域太多星系了会让人觉得混乱 ）组成的一片区域叫做星域。<br />
这样生成星系的时候，可以先生成60到70个星域，然后由每个星域再生成星系。这样一来，伊谢尔伦啊，费沙啊，阿姆里扎啊，都可以按照星域来生成，伊谢尔伦攻防战的技术含量也就要提高了XSK<br />
然后至于EU么，两种办法：<br />
1、每个星域都有地球教盘踞，只是规模不同，数量不同。<br />
2、只有少数星域整个被地球教徒占领，其他都是白星。<br />
任意一种都可以接受XSK 不同的EU分配有不同的乐趣<br />
然后么，首都星系也升级成首都星域不错XSK 而且要放到前线，这样一来灭首都也没那么荣易，所以可以增加适当奖励，这样一来首都攻防战的意义也会要增加许多，精彩程度也要增加许多。<br />
至于星门么，让每个星域有1到5个链接星系有对其他星域的星门，其余星门都是星域内部的交通。这样一来，战略性会要更强了XSK<br />
总而言之，言而总之，YYF如果地形好玩会是很好玩的服务器<br />
不过咱还是打赌Fox因为太懒下轮还是NC地形，10个loli:lol: :lol: :lol: :lol:</p>
]]></description><link>https://bbs.xyz-soft.com/post/605680</link><guid isPermaLink="true">https://bbs.xyz-soft.com/post/605680</guid><dc:creator><![CDATA[Sibo]]></dc:creator><pubDate>Sun, 12 Oct 2008 02:31:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 【建议】关于YY下轮 on Sat, 11 Oct 2008 12:23:20 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">下轮可以变成4国嘛XSK XSK XSK</p>
]]></description><link>https://bbs.xyz-soft.com/post/605426</link><guid isPermaLink="true">https://bbs.xyz-soft.com/post/605426</guid><dc:creator><![CDATA[你是攻我是受]]></dc:creator><pubDate>Sat, 11 Oct 2008 12:23:20 GMT</pubDate></item></channel></rss>