<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[对SSW游戏规则方面的建议！]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">一、开局前星图方面设成无乱式星系，所有大小EU随机散布在地图上，而不是地图正中心。<br />
二、玩家开始殖民第一星球后才可以选择自建势力或加入势力（没有殖民前不可选择，以防乱开小号占地），自建势力随机在地图上某一星系生成势力图标，加入势力则直接可以在势力上方空投。（为了快速方便的选择势力不会弄错，势力名称后面加上该势力第一个星系的坐标）<br />
三、自建势力的，自动成为选举开始前的临时最高领导者。（可以拥有权限批准申请人是否加入势力的权限）<br />
四、选举后生产的最高领导者，权限设定照现在设定，不过需要多出一条，可以设定和其它势力的关系。一般为五种，默认为普通，设定成敌对则可以进攻，设定成友好可以在边境星系开展贸易，设定成同盟或者附庸（附庸后的势力将再没有外交选项，不可逆反，选择时应慎重）舰队则可以互相通过对方领土。在设定关系方面，需要解除同盟关系的，解除后24小时之内不得设定为敌对关系。解除友好关系的，则各边境舰队自动退回自己境内。（同盟也一样）<br />
五，增加叛军选项，叛离势力的，不再被打回原型，应该自动成为亮白色星系（和无人星系有区别），玩家继续拥有星系和星系内的舰队，舰队不在玩家驻留星系内的舰队全部自动删除。若星系为多玩家混居，则自动进入战争状态，战斗回合结束后，最后剩下的一方（或星系内综合实力评价高的一方）获胜，其它该星系内的领主玩家自动删除。叛军势力将不可加入任何一方势力，除非本星系全灭。玩家被打回874才可以选择加入新的势力。<br />
六，势力科技多元化，增加更多的势力科技，每个势力只能发展一种，由最高领导者选择，该势力灭亡，其它势力才可以选择该势力科技发展。同盟和附庸均可享受对方所发展的势力科技。</p>
<p dir="auto">暂时想到这么多。。先看着吧。。</p>
]]></description><link>https://bbs.xyz-soft.com/topic/33022/对ssw游戏规则方面的建议</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Thu, 09 Apr 2026 18:05:32 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://bbs.xyz-soft.com/topic/33022.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Tue, 23 Sep 2008 02:49:55 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to 对SSW游戏规则方面的建议！ on Tue, 23 Sep 2008 03:20:35 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">:han3: :han3: 这个是海盗F</p>
]]></description><link>https://bbs.xyz-soft.com/post/591410</link><guid isPermaLink="true">https://bbs.xyz-soft.com/post/591410</guid><dc:creator><![CDATA[猫阿]]></dc:creator><pubDate>Tue, 23 Sep 2008 03:20:35 GMT</pubDate></item></channel></rss>