<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[关于建筑物保留问题延续]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">已知反对意见如下<br />
1担心怕起好的建筑物被拆了以后 被敌人的小号占领  自己竹蓝打水一场空还便宜了别人<br />
2 嫌新规则 麻烦<br />
确实某个意义上 原有各条确实更加方便进攻方<br />
但是 人数大量减少的是防御方面</p>
<p dir="auto">其实还有个方案你们看下如何<br />
难民值<br />
难民值 只对应单个领主 当 星球被摧毁后 才会产生<br />
(自由的星系被攻击的时候还有个扬威力转移难民 FOX时代 怎么可以没有呢 家园里的难民还懂得自己跑路的说)</p>
<p dir="auto">该数值=  单球上的"平均建筑等级"的累加数 (已防止部分不法之徒开小号来冲单个球混积分)</p>
<p dir="auto">根据FOX的建筑费用表..该数据因该是每级 增加1.5倍<br />
但缺点是 已平均数算EU地住阵亡后获得的难民比较少<br />
或者是按照一个建筑算一次. EU地住的建筑又比较多&lt;不过等级较低</p>
<p dir="auto">该数值只有在 星球被摧毁后才能获得 就是说你自己爆球拆建筑的不会有份 (已防止刷矿)<br />
难民值 可以直接完成小于原有建筑成本33%的建筑物(相当自己拆毁的建筑)<br />
使用后会消耗 直到你再次被消灭</p>
]]></description><link>https://bbs.xyz-soft.com/topic/28682/关于建筑物保留问题延续</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Fri, 17 Apr 2026 14:45:31 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://bbs.xyz-soft.com/topic/28682.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Thu, 12 Jun 2008 04:25:50 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to 关于建筑物保留问题延续 on Thu, 12 Jun 2008 16:12:12 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">被推掉没有较重惩罚是肯定不行的，而新手来慢的怕死的没时间的可以在874种10个球，但肯定要比外面慢，弱国被推打算上墙也可以在874恢复恢复打打游击，开不回来不算问题吧，3小时...所以配合那个荣誉门也是生财之道啊XD::devil:</p>
]]></description><link>https://bbs.xyz-soft.com/post/524507</link><guid isPermaLink="true">https://bbs.xyz-soft.com/post/524507</guid><dc:creator><![CDATA[月虹]]></dc:creator><pubDate>Thu, 12 Jun 2008 16:12:12 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 关于建筑物保留问题延续 on Thu, 12 Jun 2008 16:03:20 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">XSK 874的出去回不来啊。外加上三小时的CD</p>
]]></description><link>https://bbs.xyz-soft.com/post/524500</link><guid isPermaLink="true">https://bbs.xyz-soft.com/post/524500</guid><dc:creator><![CDATA[aerxiers]]></dc:creator><pubDate>Thu, 12 Jun 2008 16:03:20 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 关于建筑物保留问题延续 on Thu, 12 Jun 2008 15:37:45 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">其实最简单的....874增加到10星，除了现在那3个，洞数产量都比13洞还低不少好了:han4:</p>
]]></description><link>https://bbs.xyz-soft.com/post/524470</link><guid isPermaLink="true">https://bbs.xyz-soft.com/post/524470</guid><dc:creator><![CDATA[月虹]]></dc:creator><pubDate>Thu, 12 Jun 2008 15:37:45 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 关于建筑物保留问题延续 on Thu, 12 Jun 2008 12:30:29 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">这么复杂，编程员要哭了:defy:</p>
]]></description><link>https://bbs.xyz-soft.com/post/524263</link><guid isPermaLink="true">https://bbs.xyz-soft.com/post/524263</guid><dc:creator><![CDATA[cqcqcq]]></dc:creator><pubDate>Thu, 12 Jun 2008 12:30:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 关于建筑物保留问题延续 on Thu, 12 Jun 2008 07:44:56 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">懂了，如果这样的话我表示支持:lol: :lol:</p>
]]></description><link>https://bbs.xyz-soft.com/post/524008</link><guid isPermaLink="true">https://bbs.xyz-soft.com/post/524008</guid><dc:creator><![CDATA[性感的胡子高达]]></dc:creator><pubDate>Thu, 12 Jun 2008 07:44:56 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 关于建筑物保留问题延续 on Thu, 12 Jun 2008 07:37:01 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">:lol: :lol: :lol: 遇害领主 不需要推回去..这数值是存874的 意思就是可以在任何星系使用 包括 换了国家后 并不是要运输的东西.. 好把 你假想一下开自己飞船逃跑的民间人士<br />
复国基金呀</p>
]]></description><link>https://bbs.xyz-soft.com/post/524003</link><guid isPermaLink="true">https://bbs.xyz-soft.com/post/524003</guid><dc:creator><![CDATA[aerxiers]]></dc:creator><pubDate>Thu, 12 Jun 2008 07:37:01 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 关于建筑物保留问题延续 on Thu, 12 Jun 2008 07:31:06 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">看懂了，问题是有多少遇害领主能推回去呢XSK</p>
]]></description><link>https://bbs.xyz-soft.com/post/523999</link><guid isPermaLink="true">https://bbs.xyz-soft.com/post/523999</guid><dc:creator><![CDATA[性感的胡子高达]]></dc:creator><pubDate>Thu, 12 Jun 2008 07:31:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 关于建筑物保留问题延续 on Thu, 12 Jun 2008 07:28:20 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">[quote]原帖由 [i]aerxiers[/i] 于 2008-6-12 14:44 发表 [url=<a href="http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=554715&amp;ptid=30641" rel="nofollow ugc">http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=554715&amp;ptid=30641</a>][img]<a href="http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif%5B/img%5D%5B/url%5D" rel="nofollow ugc">http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]</a></p>
<p dir="auto">建筑物保价损失33 % 相当掉三级呀&lt;&lt;他要这么回收矿物也可以啊..前提他有去种.而且没别别人先拆了  而且拆一次损失50%产量 [color=Red]很有趣   割韭菜吗[/color]<br />
只想问一下开小号到45修正国种地，然后再自己舰队推过去回收资源的问题怎么解决。&lt;&lt;&lt;&lt;这个问题现在就存在 又不是改了才会有 [/quote]<br />
割菲菜美</p>
]]></description><link>https://bbs.xyz-soft.com/post/523998</link><guid isPermaLink="true">https://bbs.xyz-soft.com/post/523998</guid><dc:creator><![CDATA[福澤祐巳]]></dc:creator><pubDate>Thu, 12 Jun 2008 07:28:20 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 关于建筑物保留问题延续 on Thu, 12 Jun 2008 07:26:48 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">你没看懂.. 这建议并不保留实际建筑物 XSK XSK XSK<br />
而是难民..<br />
就是一个只有遇害领主才能使用的数值  无法抢走的<br />
重建的时候可以直接把难民转换成建筑  但只相当原建筑的33%造价</p>
<p dir="auto">别人放殖民下来打劫 也只是抢球.</p>
]]></description><link>https://bbs.xyz-soft.com/post/523996</link><guid isPermaLink="true">https://bbs.xyz-soft.com/post/523996</guid><dc:creator><![CDATA[aerxiers]]></dc:creator><pubDate>Thu, 12 Jun 2008 07:26:48 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 关于建筑物保留问题延续 on Thu, 12 Jun 2008 07:18:14 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">我只想问下，别人放殖民下来打劫，把你原来球上的建筑都拆成资源带走杂办？XSK</p>
]]></description><link>https://bbs.xyz-soft.com/post/523992</link><guid isPermaLink="true">https://bbs.xyz-soft.com/post/523992</guid><dc:creator><![CDATA[性感的胡子高达]]></dc:creator><pubDate>Thu, 12 Jun 2008 07:18:14 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 关于建筑物保留问题延续 on Thu, 12 Jun 2008 06:47:16 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">45修正国种 多了就不是45了:lol:</p>
]]></description><link>https://bbs.xyz-soft.com/post/523969</link><guid isPermaLink="true">https://bbs.xyz-soft.com/post/523969</guid><dc:creator><![CDATA[aerxiers]]></dc:creator><pubDate>Thu, 12 Jun 2008 06:47:16 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 关于建筑物保留问题延续 on Thu, 12 Jun 2008 06:44:07 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">[quote]原帖由 [i]死猫不萌[/i] 于 2008-6-12 14:12 发表 [url=<a href="http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=554699&amp;ptid=30641" rel="nofollow ugc">http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=554699&amp;ptid=30641</a>][img]<a href="http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif%5B/img%5D%5B/url%5D" rel="nofollow ugc">http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]</a><br />
只想问一下开小号到45修正国种地，然后再自己舰队推过去回收资源的问题怎么解决。</p>
<p dir="auto">同时，军团占了大EU后集体叛国，然后再推回来继续种原来的地方，多美呀。XSK ... [/quote]<br />
建筑物保价损失33 % 相当掉三级呀&lt;&lt;他要这么回收矿物也可以啊..前提他有去种.而且没别别人先拆了  而且拆一次损失50%产量 很有趣XSK XSK  割韭菜吗</p>
<p dir="auto">只想问一下开小号到45修正国种地，然后再自己舰队推过去回收资源的问题怎么解决。&lt;&lt;&lt;&lt;这个问题现在就存在 又不是改了才会有</p>
<p dir="auto">[[i] 本帖最后由 aerxiers 于 2008-6-12 14:46 编辑 [/i]]</p>
]]></description><link>https://bbs.xyz-soft.com/post/523968</link><guid isPermaLink="true">https://bbs.xyz-soft.com/post/523968</guid><dc:creator><![CDATA[aerxiers]]></dc:creator><pubDate>Thu, 12 Jun 2008 06:44:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 关于建筑物保留问题延续 on Thu, 12 Jun 2008 06:15:15 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">复杂。。。<br />
不如被打掉一次产量变成80%，拉锯几次变成废球省事<br />
XSK XSK XSK</p>
]]></description><link>https://bbs.xyz-soft.com/post/523956</link><guid isPermaLink="true">https://bbs.xyz-soft.com/post/523956</guid><dc:creator><![CDATA[姬宫千歌音]]></dc:creator><pubDate>Thu, 12 Jun 2008 06:15:15 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 关于建筑物保留问题延续 on Thu, 12 Jun 2008 06:12:36 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">只想问一下开小号到45修正国种地，然后再自己舰队推过去回收资源的问题怎么解决。</p>
<p dir="auto">同时，军团占了大EU后集体叛国，然后再推回来继续种原来的地方，多美呀。XSK</p>
]]></description><link>https://bbs.xyz-soft.com/post/523952</link><guid isPermaLink="true">https://bbs.xyz-soft.com/post/523952</guid><dc:creator><![CDATA[死猫不萌]]></dc:creator><pubDate>Thu, 12 Jun 2008 06:12:36 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 关于建筑物保留问题延续 on Thu, 12 Jun 2008 05:16:55 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">:lol3: :lol3: .</p>
]]></description><link>https://bbs.xyz-soft.com/post/523887</link><guid isPermaLink="true">https://bbs.xyz-soft.com/post/523887</guid><dc:creator><![CDATA[礼奈]]></dc:creator><pubDate>Thu, 12 Jun 2008 05:16:55 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 关于建筑物保留问题延续 on Thu, 12 Jun 2008 04:45:14 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">desuXSK XSK XSK<br />
但FOX和部分人会对此选择性失明的XSK XSK XSK</p>
]]></description><link>https://bbs.xyz-soft.com/post/523855</link><guid isPermaLink="true">https://bbs.xyz-soft.com/post/523855</guid><dc:creator><![CDATA[喧哗上等]]></dc:creator><pubDate>Thu, 12 Jun 2008 04:45:14 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 关于建筑物保留问题延续 on Thu, 12 Jun 2008 04:37:27 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">已知删号走人原因</p>
<p dir="auto">1内部矛盾激化 包括抢地抢劫EU  无限小黑屋<br />
2被灭上墙 特别是一个月内 散户还没出得一队满编舰队 就被EU地主拆家赶上墙了 这实在太伤人了<br />
3难以加入战斗 因为874CD时间太长.无法利用侦察 也不能丢几条船混经验 .加上各个军团攻击时间保密 错过自己军团攻击时间你就只能看戏 (该条不包括手上雄兵百万的地主门XSK )<br />
4 重建困难.被摧毁瞬间完成  长达2星期的恢复时间 当然有的人比较快  对于一个3个月一轮回的游戏来说太久.  特别是开战的时候基本都过了1个月了 剩下一个半月 要花半个月重建实在太.......纷纷上墙也是无可奈何</p>
]]></description><link>https://bbs.xyz-soft.com/post/523847</link><guid isPermaLink="true">https://bbs.xyz-soft.com/post/523847</guid><dc:creator><![CDATA[aerxiers]]></dc:creator><pubDate>Thu, 12 Jun 2008 04:37:27 GMT</pubDate></item></channel></rss>