<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[建議增加撤退系統]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">眼見各大絞肉戰很多艦隊都死得可惜,我覺得要是加入撤退的功能,不僅可以挽回這些損失,還可以增加戰略性</p>
<p dir="auto">撤退功能有以下的方案:<br />
1.由該場戰役中擁有最多艦隊的s級權限或以上的人點擊撤退指令後,由下回合開始,下達撤退指令一方的船艦,將自動向連接己方領土且是最近的星門前進,回到星門則為撤退成功,點選撤退指令的一方,其ai鎖定為最近,且只會在自己射程內才會攻擊,不會主動尋找目標.</p>
<p dir="auto">2.由該場戰役中擁有最多艦隊的玩家點擊撤退指令後,由下回合開始,下達撤退指令一方的船艦,將自動向連接己方領土且是最近的星門前進,回到星門則為撤退成功,點選撤退指令的一方,其ai鎖定為最近,且只會在自己射程內才會攻擊,不會主動尋找目標.</p>
<p dir="auto">2.由元帥及以上的人作戰前自行設定,若損失達到所設定的百分比,則在下回合開始,向連接己方領土且是最近的星門前進,回到星門則為撤退成功,撤退開始後,執行撤退指令的一方,其ai鎖定為最近,且只會在自己射程內才會攻擊,不會主動尋找目標.</p>
<p dir="auto">3.由玩家各自在作戰前自行設定,若損失達到自己設定的百分比,則在自已的行動回合開始,向連接己方領土且是最近的星門前進,回到星門則為撤退成功.撤退開始後,執行撤退指令的一方,其ai鎖定為最近,且只會在自己射程內才會攻擊,不會主動尋找目標.</p>
<p dir="auto">撤退不具有穿越敵艦的功能,換句話說,若連接到己方的星門被對方包圍,你的艦隊將會衝向敵群,并鎖定最近的目標攻擊,直至到達星門或全滅為止.</p>
<p dir="auto">執行撤退的一方必須有星門連接到自己的領土,否則將無法執行此功能.</p>
<p dir="auto">撤退回來的部隊上限是原來的85%,同時撤退中的部隊最多只有5移動力.</p>
<p dir="auto">[[i] 本帖最后由 OLIVER15 于 2008-2-22 13:52 编辑 [/i]]</p>
]]></description><link>https://bbs.xyz-soft.com/topic/19592/建議增加撤退系統</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Thu, 09 Apr 2026 18:04:55 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://bbs.xyz-soft.com/topic/19592.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Thu, 21 Feb 2008 07:00:15 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to 建議增加撤退系統 on Fri, 22 Feb 2008 05:52:38 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">撤退回來的部隊上限是原來的85%,同時撤退中的部隊最多隻有5移動力,一切指揮官技能失效.</p>
<p dir="auto">[[i] 本帖最后由 OLIVER15 于 2008-2-22 13:53 编辑 [/i]]</p>
]]></description><link>https://bbs.xyz-soft.com/post/354292</link><guid isPermaLink="true">https://bbs.xyz-soft.com/post/354292</guid><dc:creator><![CDATA[OLIVER15]]></dc:creator><pubDate>Fri, 22 Feb 2008 05:52:38 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 建議增加撤退系統 on Fri, 22 Feb 2008 01:07:35 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">据说测试轮时有...:han3:</p>
]]></description><link>https://bbs.xyz-soft.com/post/353834</link><guid isPermaLink="true">https://bbs.xyz-soft.com/post/353834</guid><dc:creator><![CDATA[Jsbar]]></dc:creator><pubDate>Fri, 22 Feb 2008 01:07:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 建議增加撤退系統 on Fri, 22 Feb 2008 00:41:56 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">加上一条：战斗中星门极其不稳定，撤退舰队会按战斗规模随机损失0％～100％的战舰</p>
]]></description><link>https://bbs.xyz-soft.com/post/353808</link><guid isPermaLink="true">https://bbs.xyz-soft.com/post/353808</guid><dc:creator><![CDATA[无锋剑]]></dc:creator><pubDate>Fri, 22 Feb 2008 00:41:56 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 建議增加撤退系統 on Thu, 21 Feb 2008 15:30:13 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">游擊萬碎:spurt: :spurt: :spurt:</p>
<p dir="auto">不過也確實可以增加戰略性</p>
<p dir="auto">EX:絞肉大戰→其實目的引開戰艦</p>
]]></description><link>https://bbs.xyz-soft.com/post/353480</link><guid isPermaLink="true">https://bbs.xyz-soft.com/post/353480</guid><dc:creator><![CDATA[yogira]]></dc:creator><pubDate>Thu, 21 Feb 2008 15:30:13 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 建議增加撤退系統 on Thu, 21 Feb 2008 10:57:34 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">恩，很好，10推高达，放完炮就跑..........</p>
]]></description><link>https://bbs.xyz-soft.com/post/352767</link><guid isPermaLink="true">https://bbs.xyz-soft.com/post/352767</guid><dc:creator><![CDATA[柯南]]></dc:creator><pubDate>Thu, 21 Feb 2008 10:57:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 建議增加撤退系統 on Thu, 21 Feb 2008 09:21:21 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">真正的游击战</p>
]]></description><link>https://bbs.xyz-soft.com/post/352457</link><guid isPermaLink="true">https://bbs.xyz-soft.com/post/352457</guid><dc:creator><![CDATA[小麦饭]]></dc:creator><pubDate>Thu, 21 Feb 2008 09:21:21 GMT</pubDate></item></channel></rss>