<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[对尤利西斯的《建议增加要塞化星系的选项》进行修改]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">原贴链接：<br />
[url]<a href="http://bbs.xyz-soft.com/thread-17772-1-1.html%5B/url%5D" rel="nofollow ugc">http://bbs.xyz-soft.com/thread-17772-1-1.html[/url]</a><br />
1.增加建设时出现：要塞化星球建设与资源化星球建设选项，如果选择后希望后悔了，要修改时必须拆除所有建筑。<br />
2.选择要塞化建设后将无法建设资源型建筑，取而代之的是：星炮、星盾、雷神等（可新增防御武器：轻型太空轨道炮、重型太空轨道炮等）<br />
3.星炮在要塞化建设选项中将更改为组炮/炮群，一组占用1个体积，一组为3-5个星炮，（现在的星炮实在太菜了，这样做上为了一定程度加强星炮作用，在此情况下可适当降低星炮威力）。<br />
4.雷神将会在要塞化星球建设中占用3个体积（一定程度上弱化他）。<br />
5.在要塞化星球后将无法共享其他资源化星球上的建筑（必须经过运输舰专程运输）、星球建筑无法被托管。<br />
6.要塞化等级制：1级需要：5W钛、3W氦、1W人口才能对星球进行要塞化，功能：仅仅能配置1级组炮（1级组炮相当于1级的星炮组）、1级星盾，无法建造雷神。2级：15W钛、9W氦、3W人口，功能：可建造3级组炮、3级星盾，同样不可建设雷神。3级：25W钛、15W氦、5W人口，5级组炮、5级星盾，可建设1级雷神。4级：50W钛、30W氦、10W人口，可建设3级雷神。5级：100W钛、60W氦、20W人口，可以建设5级雷神。<br />
1级要塞化后基础防御5万H3、2级要塞化后10万HP、3级20万HP、4级45万HP、5级70万HP。<br />
7.资源化建筑只能建设星盾和资源建筑。资源化建设：资源需要量以上除以5，效果：1级资源产量额外加1%。2级加2%。3级加4%。4级加7%。5级加10%。<br />
这是本人对于尤利西斯的想法进行了修改与加强。</p>
<p dir="auto">[[i] 本帖最后由 SDF0000 于 2008-1-25 18:19 编辑 [/i]]</p>
]]></description><link>https://bbs.xyz-soft.com/topic/16691/对尤利西斯的-建议增加要塞化星系的选项-进行修改</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Wed, 15 Apr 2026 17:43:42 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://bbs.xyz-soft.com/topic/16691.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Fri, 25 Jan 2008 10:17:22 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to 对尤利西斯的《建议增加要塞化星系的选项》进行修改 on Thu, 31 Jan 2008 06:47:26 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">LSSS是FOX大婶的亲戚？<br />
强调个啥啥</p>
]]></description><link>https://bbs.xyz-soft.com/post/312320</link><guid isPermaLink="true">https://bbs.xyz-soft.com/post/312320</guid><dc:creator><![CDATA[旋龙之风]]></dc:creator><pubDate>Thu, 31 Jan 2008 06:47:26 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 对尤利西斯的《建议增加要塞化星系的选项》进行修改 on Tue, 29 Jan 2008 02:47:37 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">真是无趣 所谓没有调查就就没有发言权 你能倾听不同的声音吗? 一切都是自以为罢了</p>
]]></description><link>https://bbs.xyz-soft.com/post/307658</link><guid isPermaLink="true">https://bbs.xyz-soft.com/post/307658</guid><dc:creator><![CDATA[阿须]]></dc:creator><pubDate>Tue, 29 Jan 2008 02:47:37 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 对尤利西斯的《建议增加要塞化星系的选项》进行修改 on Mon, 28 Jan 2008 19:51:34 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">进攻游戏就可以名正言顺地无视防御了吗，那干脆就不要设计星盾星炮这种建筑物吧。<br />
单一套路只会让一个游戏变得单调而无趣味性。</p>
<p dir="auto">[[i] 本帖最后由 绫濑渣人 于 2008-1-29 03:56 编辑 [/i]]</p>
]]></description><link>https://bbs.xyz-soft.com/post/307445</link><guid isPermaLink="true">https://bbs.xyz-soft.com/post/307445</guid><dc:creator><![CDATA[绫濑渣人]]></dc:creator><pubDate>Mon, 28 Jan 2008 19:51:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 对尤利西斯的《建议增加要塞化星系的选项》进行修改 on Mon, 28 Jan 2008 15:21:37 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">再强调一次..SSW是进攻游戏..一切防御中心国家战略都应该被闪到死..</p>
<p dir="auto">以上</p>
]]></description><link>https://bbs.xyz-soft.com/post/307241</link><guid isPermaLink="true">https://bbs.xyz-soft.com/post/307241</guid><dc:creator><![CDATA[血色八月]]></dc:creator><pubDate>Mon, 28 Jan 2008 15:21:37 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to 对尤利西斯的《建议增加要塞化星系的选项》进行修改 on Fri, 25 Jan 2008 12:51:42 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">看来我的设想完全的遭到了否决，哎~~~~。</p>
]]></description><link>https://bbs.xyz-soft.com/post/302400</link><guid isPermaLink="true">https://bbs.xyz-soft.com/post/302400</guid><dc:creator><![CDATA[SDF0000]]></dc:creator><pubDate>Fri, 25 Jan 2008 12:51:42 GMT</pubDate></item></channel></rss>