<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[给FOX一个建议]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">开放国家政治机器的经济,军事职能.国家再也不只是锁星,升降军衔的工具.而是能体现综合国力的窗口.这样使国力强盛,凝聚力强的国家优势更加明显,强国与弱国,强国与强国之间的差距更加拉大.各个国家的领导人不得不重新思考国家的大政方针,善待国民,构建和谐社会.<br />
具体的修改项目为:1.税收功能.国家可以调整税率杠杆来征收一定量的资源和科技点以用于投资军事建设和势力科技.所以一个国家的实力强大与否又得从另一个侧面体现出来,大国贫民对国家是不利的,小国富民使得小国有翻盘的机会.2.国家金库功能,有税收自然有金库,金库管理人可以是元帅,管理的财富包括资源,科技点,船只.元帅可以利用国家科技点直接投势力科技,并从金库中调用资源.3.国家重工功能.一个国家领土数量每多100个星可以拥有一个国家级的系统重工,元帅自己选择把国家重工业星系权限设置在哪个星系.得到权限的星系船只建造速度快10倍.这样可以体现星系多和星系少的国家之间的区别,而不是简单的对比资源多少.而且重工生产舰船的速度可以不同幅度上调。初始值为10倍，国家重工速度的等级提升主要表现在民众对国家重工的科技点投资，而不可以直接从国家资源中投资。这样小国又多了一个可以制胜的法宝。4。国家军事功能。国家可以从各居民中招募船只，纳入国家金库，只要设计图相同的船，无论名字怎么样，都可以重叠。在每个人的投资科技栏目里添加个投资舰船功能。国家金库可以把不需要的船重新拆解回收成为资源。这样，国家与国家之间的凝聚力与支持度就最大程度的体现出来了。游戏的主观能动性，未知数，乐趣性就大大增强了。</p>
<p dir="auto">[[i] 本帖最后由 破天一击 于 2007-12-9 15:32 编辑 [/i]]</p>
]]></description><link>https://bbs.xyz-soft.com/topic/11732/给fox一个建议</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Thu, 16 Apr 2026 12:13:59 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://bbs.xyz-soft.com/topic/11732.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Sun, 09 Dec 2007 07:28:41 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to 给FOX一个建议 on Sun, 09 Dec 2007 09:08:17 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">准将的贴- -<br />
顶完再看</p>
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