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救救我们的SSW吧。。给FOX的几点建议。。

救救我们的SSW吧。。给FOX的几点建议。。

首先,SSW简直是我玩过最好玩的战争策略类网页游戏了,轮回制大赞!!!真心不想让这个游戏就此没落。。
所以,针对现在游戏存在的问题提出几点建议。。如果狐狸酱认为合理的话,可以考虑考虑。
一、关于小号
小号一直是这个游戏最大的黑洞。触手党横行,大触动辄几十号甚至上百号,一人占一团,两人霸一国,虽然看似几十上百的号增加了不少人气,其实没有任何正面作用,最终只能打击萌新的积极性,萌新表示这个世界好口怕,不做触手只能做咸鱼,永世不能翻身。虽然fox采取了限制mac的方式,但是萌新表示毫无用处,目前看来从技术上限制小号的方式根本不可行。。
所以,只能采用从游戏设定上来限制小号!主要设定有以下几点:
1、取消自由交易系统,改为军团交易,交易科技改为军团交易科技,为防止用小号反复加退军团交易资源,限制一个账号一轮只能免费退一次团,第二次退团需要消耗炸酱面,第三次退团炸酱面消耗翻倍,依次类推。军团要与势力挂钩,只有同一势力的玩家才能加入同一个军团,团长或团员的叛变需解散或退出军团。
2、增设势力军衔,设势力荣誉值,势力军衔等级与荣誉值挂钩,荣誉值由击沉值折算获得,账号的军衔和荣誉值轮回时不归零,只有当军衔等级达到一定级别,才能建立军团,军团初始人数5人,只有当军团长军衔提升后才能升级军团,升级一次提升上限5人,最大军团人数上限20人,军团可用炸酱面直接提升至20人。鉴于第一个轮回没有高军衔的号,可发放少量军团码。
3、关于叛变,其实呢,本咸鱼认为随意叛变既是一种很可耻的行为,不利于形成亲密的战斗团队,又对整个势力平衡造成不可逆转的影响,最终造成大腿抱团一两国独大的局面,因此需要加以限制。具体限制措施如下:叛变需要消耗炸酱面,叛变需要退团,叛变需要清空好友,叛变按百分比扣除荣誉值,军衔降低。
4、关于势力,设置初始新号可以在第二轮开始时有一次选择势力的机会(至于为什么是第二轮,下面详细解答),以后不管怎么轮回,国名可以变,但同一个势力的还会是那些人,如果叛变的话强制随机势力(不会随机到原势力)。这样可以让一个玩家长期固定在一个势力,形成固定的势力团队,且对势力产生归属感和认同感,想想WOW那句响亮的口号吧:为了部落!
关闭世界频道聊天功能,世界频道只用来发送各种战报和公告,同理,好友和邮件也限制在同一势力内。隔绝——是猜疑和仇恨的土壤,咸鱼如是说。仇人相见,打就是了,唧唧歪歪个鸟。
5、虽然这么多措施防止大触的出现,然而玩得久了,毕竟还是会产生很多高军衔账号去建军团,也会有很多人建小号加进来,然而还有另一个极为狠辣的措施,那就是限制账号数目,账号需要以登录码形式登录游戏,首批发放2000个登录码,以后根据服务器在线人数偶尔放出一批,如果有账号多个轮回没有登录就保留账号数据,但由系统自动收回登录码然后重新放出,如果该账号想重新登录,必须获得新的登录码。
二、关于萌新
萌新是一个游戏持续发展的动力,一定要认真教导萌新走上建设共产主义的光明大道
建议如下:
1、完善新手指引。SSW的新手指引很不健全,刚进来的萌新傻乎乎的很难上手,我曾经叫了好几个一起玩别的战争策略类页游的朋友来,结果教他们就费了好大的劲结果还是不知道怎么玩,还会出奇葩船,后来一个个都弃了。
2、设置新手保护地图。萌新表示只有874完全不够啊啊啊,银河系好危险的啊,本咸鱼还是个萌新的时候就表示下地好几次还是下的水泥地都被大腿们给花样虐待,各种吊打上墙(当时随机到弱国了)。所以一定要给萌新一轮锻炼的机会,要不然萌新辛辛苦苦种的球一转眼被大腿们给洗了,就会导致各种弃坑现象的出现。具体就是设置一个专门给萌新攒经验的星系,这个星系类似874,但只在萌新的保护期内出现,萌新的874星门只能通往这个星系,星系质量就设置成31球的小EU那种;或者在银河系以外专门开辟一片摇篮星域,星系质量31球小EU。这个星系或星域设置一个单向星门通往银河系。
3、萌新佣兵系统。虽然萌新都被保护起来啦,但是没有经过战争洗练的萌新还是不能成长起来的嘛。所以萌新还是要参与银河系大战才能快速的成长。具体就靠这个佣兵系统了。设定如下:萌新保护期内不能选择加入势力;萌新和银河系某一国签订雇佣契约后才能通过新手星系的单向星门进军银河系且舰队只能到达签订契约的国家星系;势力签订的萌新数量进行排行,排行榜对势力修正有±5%以内的影响;签订契约的萌新获得+45%的修正;势力签订萌新由S级以上长官审核;双方都有权可随时终止雇佣契约;萌新即使签订契约也不能移民至银河系,只能派驻舰队帮契约国打仗。
4、关于轮回制下的萌新保护期,因为萌新可能随时会加入我们的游戏,但如果是轮回后期才加入的萌新就无法获得足够的训练,因此需要对萌新的保护期做调整,保证每个萌新都有一整轮的训练期,设置前半轮加入的萌新保护期到本轮回结束止,后半轮加入的萌新保护期到下一轮回结束止。保护期内的萌新只能移民到新手保护星系,保护期内的萌新只能通过佣兵系统参与银河大战,保护期内的萌新不能加入势力,保护期结束后的萌新有一次选择势力的机会。保护期非强制性,萌新可以自主解除保护期,放弃新手保护星系直接移民银河系。保护期内的萌新不能加入势力,也不能加入军团,不能交易,防止有人故意用新号刷船。
三、关于轮回制
1、氪金
轮回制是一个很好的设定,但也是一个令氪金玩家很蛋疼的设定,自带防氪光环。本咸鱼认为轮回制应该配计时收费才合适,但是在天朝免费游戏大行其道的国情下是很不现实的。为了鼓励氪金玩家,建议在轮回时多保留一些数据,除了现在的本尊等级、技能指挥、炸酱面外,多加一些在轮回时保留的数据。多给大家一些氪金的理由。
2、技能指挥
建议增加技能指挥数量,增加技能指挥养成系统,增加技能指挥星级分类(增加五星级稀有指挥),同一指挥可以重复招募等等。争取把指挥系统做成卡牌收集养成游戏
四、游戏系统设定
1、节奏
现在是一个快节奏的时代,SSW里建造、升级、迁跃所需要的时间太长节奏太慢,不符合时代潮流。建议3月一轮回改为2月一轮回,加快迁跃和建造速度。节奏的加快也可以对小号党有所限制。
2、不打仗就会死
如果某一势力在一周内没有积累到足够的击沉值,那么下周就会在随机时间随机星系出现大量强大凶残的宇宙海贼公鸡该势力的星系,海贼舰队主要由大量满编对星四代组成,会攻下每一个星系的所有星球,并且击沉宇宙海贼的船只不能获得任何击沉值和经验值。
3、副本
在874增加副本,掉落指挥装备。可以让被灭国上墙的玩家有点事做。
4、FOX
取消势力点换FOX船,FOX这种东东简直是反人类。
5、地图
FOX酱。。多加几张地图啦。。每次都是大饼图。。不玩腻才怪。。
6、岛矿
岛还是放到小EU区吧,让EU军守下。
7、权限
取消小黑屋,平民可以进出所有一级星系,可以殖民,但看不到星系里其他玩家的舰队,星系权限分三级,一级的所有人可出入可殖民但不可观察,二级的A以上可出入可殖民可观察,三级的S以上可出入可殖民可观察,每个国家限制1/5的星系可以设置高权限。开新服第一轮选举采用普选,以后按军衔高低,前多少名有选举权和被选举权。

虽然啰嗦了这么多。。但也只是愿望。。fox酱能看看就看看。。毕竟某萝莉控的懒已经是众所周知了23333

[ 本帖最后由 阿洛伊斯 于 2015-3-17 17:49 编辑 ]

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