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致开发组,关于“最低HP判定卡”在多重策略应用中的建议。

致开发组,关于“最低HP判定卡”在多重策略应用中的建议。

我方最低HP判定卡 和 敌方最低HP判定卡,在应用与多重策略时,总是无法达到预期的效果。
例如: 我方 HP 低于 80%的目标   多重
      我方 战士等于大于3的目标  多重
      我方 最低HP的目标        恢复术

以上的策略,意在 治疗我方HP低于80% 战士等级大于3的人物中,HP最低的目标。另外,意在排除 法系、纯弓手和召唤物。

可是最低HP的判定卡却 无法再给定的范围内选取目标。

以前,针对多重判定的问题,进行过1轮讨论。结果是多重判定卡之间没有形成并且的关系,以达到缩小判定范围的目的


建议:增加我方(敌方)最低/最高 “HP%” 的判定卡。这样可以使得对于HP的判定更加灵活。

因为往往针对最低HP的判定,都是已符合某个HP%为前提的。

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归根结底,希望开发组可以把游戏的 多重卡 修改成,可以使得多个策略卡 之间形成并且的关系,一环扣一环的来缩小判定的范围,以便最后一个使用技能的卡片,可以再之前缩小的范围内进行目标的选取。

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