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关于soc非物伤加成的技能问题

关于soc非物伤加成的技能问题

这个游戏的伤害是参考WOW来设计的,但是fox明显忽视了一个很大的问题,那就是WOW里面的很多读条技能(比如火球,冰箭,治愈)是越高级读条时间越长的!所以这些技能的等级越高,那么法伤加成就越高,而soc呢?回复火球雷击陨石这些技能无论几级永远是这么长的吟唱!
这直接导致了技能的不合理----因为高级技能只有固伤加成而完全和自身的法伤没关系
希望设计人员能改善这个问题,让固伤技能等级增加时能收到更多的法伤加成。

ps:比方说自愈技能每一跳回血量改为(防御-等级*25)*(4+技能等级)

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现在施放型职业真心没几个人玩,火球没用,雷击现在也没几个人用,就连陨石这种大范围aoe都快被黑洞地裂代替了

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soc的法术伤害是与施法时间、魔法攻击有关的。

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显然你没好好看我说的话。。。以WOW距离,冰箭1级1.5秒左右吟唱,10级3秒左右吟唱,这样加长了施法时间,受到的法伤加成百分比就加强了,但是SOC不是这样啊

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引用:
原帖由 华丽之舞 于 2013-11-4 20:20 发表
显然你没好好看我说的话。。。以WOW距离,冰箭1级1.5秒左右吟唱,10级3秒左右吟唱,这样加长了施法时间,受到的法伤加成百分比就加强了,但是SOC不是这样啊 ...
你对wow施法时间理解有问题。

先不说现在wow技能都没有级别了,就算在80级资料片之前的wow也只有极少数低级技能施法时间有差距,这个差距是为了让新玩家不至于感觉游戏节奏过慢,一直要等读条而设置的,在大约20级之后的技能都没有施法时间差距,而到这个级别的时候你身上法伤基本是0,施法时间的差距不会导致任何伤害上的差距。更何况wow里当你60级用1级寒冰箭,法伤加成直接乘个很小的系数给你算,也不是按照1.5秒施法时间给你算的,否则会出现60级高法伤情况下用1级寒冰箭在单位时间内比满级寒冰箭伤害更高、消耗法力更少的情况。

也就是说,wow里低级技能施法时间对伤害的影响完全不是你理解的这样,暴雪想让你用的,并且你在实战中能造成伤害的,永远是满级技能。就因为总有人试图去用低级技能达到暴雪不希望达到的效果,现在wow的技能才改成没有级别。
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好吧。。。看来我确实理解错误了
但是你这样一说,让我觉得火球啊群疗啊自愈这些技能更需要改了。。。

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