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对于SSW的一些看法,FOX进来
浪B
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发表于 2013-7-4 21:17
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对于SSW的一些看法,FOX进来
个人接触SSW是从盛大的大战舰开始的,当时大战舰以宇宙战争为题材深深的吸引了我。那时的我正从盛大的纵横天下跳出来,游戏空窗期,然后就日盼夜盼的等开服。记得那时加的第一个势力是HD,第一个教我玩的是什么太子。刚毕业的我整天记挂着就是游戏,实习工资本不高,大部都扔进了游戏,宁可天天吃泡面,炒饭。然后慢慢的。。。游戏没落了,心里有说不出的伤痛。这么一款经典之作,真不想让他成为历史。我以我个人的看法说说SSW.
我认为ssw这么好的一款游戏没人气主要是因为以下几个方面:1、知名度不够 2、游戏特色 3、游戏当中的一些小问题
1、SSW当初是从大战舰开始认识的,从那时到现在,就没见过运营商有过大投入的宣传,受众实在是太少了,这款游戏如果有一定的知名度必火,现在的网页游戏,个个吹嘘投入上亿,数亿,里面的内容缺乏内涵,完全是一些快餐游戏换汤不换药,过于浮躁了。这方面FOX可以寻求一些大的游戏厂商进行合作,至于当初的盛大为什么没运营好,不是说盛大公司不大,而是一些客观方面造成的。
2、至于游戏特色,SSW是我接触网页游戏以来在特色方面做的数一数二的,星际类游戏至今没有看到替代品。但是最大的特色轮回制确是造的现在局面的罪魁祸首之一。辛辛苦苦奋斗数月,一朝从头开始,导致很多玩家对游戏没有归属感,轮回了代表着结束。毕竟大多数游戏前期玩的是热情,中后期玩的就是不舍了,辛苦造的建筑,船,升的科技让人欲罢不能,哪怕船碎光了还有报仇的目标在,轮回了呢?什么都从新开始了,又有多少人愿意再开始一点一滴的开始,而且各种技能,各种轮回船体导致了大批人的心灰意冷。个人建议,轮回制取消。改成统一后进新地图,新地图是各区统一后都进的地图,保留原地图为后勤基地。甚至有可能开通跨区战斗,引入平行位面战争,各统一后的区可以加入。
3、改变一些小问题,比如权限问题,很多新人刚进游戏毕竟没有老玩家发展快,导致权限总是被限制。可能的话反照现实尽可能的弄文武两套权限。新手没有武勋可以在熟悉游戏过程中通过一些势力任务获得文官权限。。。这样可以尽可能的保留新手玩家的游戏热情。。。
4、丰富每个国家的各种功能。比如建国库。征税收。s级权限有权对势力内有需求的成员执行资源供给,比如国家军工。。丰富外交官的各种内容。毕竟SSW的一种仿造现实的正规外交手段也成了一个SSW文化,需要弘扬。另外增加一些EU攻略后由军团分配EU或者国家分配EU,并且打下EU的军团或个人有权对该EU进行征税。还有很多很多的想法。。。。。第一次写帖子很多想法一时半会尽然想不出来了,暂时先到这吧,想到了再来补充,也欢迎老鸟们前来批评指导,大家的心愿就是希望SSW焕发第二春。如有不对之处,望谅解!
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九月归来
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发表于 2013-7-6 23:39
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小打小闹还行 大动作的话。。。里面技能指挥的授权你知道要多少么。。
你不会以为卡通或者小说里的人名是白用的吧。。。。
我是2F第一轮就开始玩的。。那时候一个国家几十个军团 你可以算下人口了。。
一个水泥地都5P你敢信?? 后来莫名其妙的玩累了就蝗了一票人。。。这游戏偶尔一两轮还好 长了太累
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浪B
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发表于 2013-7-7 21:13
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关于群P可以参照一些小说里的设定,最先进入殖民的默认对该星系拥有支配权,设定一个时间之后其他玩家可以进行殖民,比如2天的保护期,第一个拥有支配权的玩家3天内不达到一定条件会有失去该星系所有权的设定
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豪情
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发表于 2013-7-25 18:16
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我靠。。。。我水泥地最多3P。。。。5P太伤啦!
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ommo酋长
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发表于 2013-7-27 17:14
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FOX卖给盛大的时候,就已经没落了。。。,
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bracelet
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发表于 2013-8-14 20:26
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卖给盛大前的1年才是SSW的黄金时期
那时候玩的真心很投入,很开心
可惜,被盛大完全毁了
小圣的师傅
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