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[讨论] 说说几次平衡性的调整和群众的反应

说说几次平衡性的调整和群众的反应

内测没参加过,略过。
公测第一次印象比较深刻的调整就是砍触手雷。
在当时大家都是白装白武的时代,依赖武器倍率的职业并不好过,尤其是剑士和弓,命中又低,所以触手雷作为当时最高效的输出手段,被攻略组大量使用,因而拉开了和新人们的等级距离。
这次修改后,除了攻略组以外的人并没有实感,因此当时大多数玩家都没有意见。
然后一个砍的是卡14级,最近的一次更新,把15级以前exp加成也给砍了,这似乎和平衡性没什么关系。
地陨之后的地图对多数玩家是个分水岭,这阶段主要的变化是练级的配置由白装白武变成了白装蓝武,这也是弓成为多数队伍核心输出的开始。
而这时候fox对武器和职业之间的影响仿佛浑然不觉,丝毫没有注意到法系在升级过程中的麻烦。
当然,jjc里这个影响似乎就大的多了,高速射击和陨石成了jjc的主宰,而fox这时候却非常敏锐的做出了砍高速的决定。
砍高速的结果是弓主流逐渐由神射转向了狙击。
45级的时候,因为等级已经无法提升,多数玩家开始向全身蓝粉转变,这是剑士这个高度依赖装备的职业在jjc独领风骚,而乱舞弓的流行也让人搞不到这到底是个远程职业还是近战职业。
砍无双和砍乱舞赢得群众的好评,不过我觉得这个好评多少是有些恶意的,因为最主要的理由是大家买不起龙弓和重岩。
这期间有个论坛闹得很大的事情,就是砍黑洞。不过游戏里似乎影响不怎么大,改动前jjc里放黑洞也不那么可怕,pve又容易增加战损,使用者一直都是寥寥无几,除了几个投钱比较多的人,大多数人都觉得改了似乎也不会让人没法玩。
45+是个有意思的阶段,刷极光可以说是这个时代的代名词,最热闹的时候一个人开组可能有10几个人M他。当然这中间也有大家买不起精力药的理由。而刷极光最终的结果就是全身绿防具的普及,绿武的低掉率则导致兽角剑和诅咒弓出现天价。
时已至此,fox恐怕也意识到了法系的弱势,做了若干的加强,比如强化武器不再是强化武器伤害,而是强化伤害倍率。比如火球的暴击伤害增加,比如幻想破碎从武器伤害改为法术伤害。同时,为了强化守护者的pvp能力也做了一些改动。
不过结果依旧令人失望,高倍率的螺旋箭,锁骨和足射在jjc里打出了令人匪夷所思的数字。
然后就是这次喜闻乐见的改伤害公式了。
不知道fox根据什么推算出原本不暴击1500+,暴击3000+的螺旋箭变成不暴击1200,暴击1600的情况下,副本的怪只要减少10到15%这个结论的。作为赠礼,fox还下调了副本的exp。最要命的是新的计算公式导致boss的防御效果倍加突出,而水桶效应的结果就是,上游玩家刷不动污染地多人本,下游玩家连绅士日常都打不过。
另外我还要抱怨一下,面向下游玩家的50粉为什么还要冰魔眼和迷雾碎片这些奢侈材料?
大!攻!势!

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对玩家有利就是 bug你懂的

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看了之後不覺得要出來嘲諷一下.
首先,觸手雷出現在第一次內測(內測之前是親友測試),被刪除也是在第一次內測,被刪的原因是坦白說確實是因為BUG,觸手剛出現的時候說明就是普通攻擊時追加傷害,但是哪時候是所有攻擊都追加,包含各種技能攻擊也都出現觸手追加,所以基本上每個職業都學了觸手,當然這個問題FOX在第一次內測就修正了,

第一次內測也就2~3X個哪來的攻略組,哪來的新人.

接下來砍的是地裂,因為在第二次內測,JJC出現了沖臉5地裂這種東西,那時候因為傷害倍數太高,直接瞬秒所有職業,所以也被砍了.

之後大規模改動應該算是到公測砍狂戰,然後一路砍砍看到現在.

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引用:
原帖由 midnight 于 2013-3-29 17:58 发表
看了之後不覺得要出來嘲諷一下.
首先,觸手雷出現在第一次內測(內測之前是親友測試),被刪除也是在第一次內測,被刪的原因是坦白說確實是因為BUG,觸手剛出現的時候說明就是普通攻擊時追加傷害,但是哪時候是所有攻擊都追 ...
好久不见……
SOC:每日任务BIP君,炉石公会

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