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FOX赶紧建立好你的生态圈!

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1、职业之间应该有克制的关系 某一个方向的星轨 必然要有一种隐患或缺点需其他职业弥补 不能让一个奴隶解决所有问题

2、特点最好再鲜明点 别弄的每个职业都有一样的技能 法有3秒爆发 弓有3秒爆发 战有3秒爆发 法有aoe 弓有aoe 战也有aoe …… 木有互相弥补啊!! 所以大家阵容就会极端!3弓3狂战的就来了 就算有类似的技能 也一定要分出强弱 例如如果法的aoe是特点 那么其他职业的aoe就要大砍 只能拿来做缺点弥补 不能拿来做主技能

3‘3弓  3狂战 3法师这种极端的队伍  一定要有极其明显的优缺点 能完克制某一类阵容 但是被大多数阵容完虐 这才有博弈机制

4、给自己的终极技能设置留条后路…… 当初为了用狂战对付弓 弄了个强力不灭…… 现在弓弱了,3个不灭狂战冲脸谁来压制?只要一个脸好复活两次 后排已经给另外两个砍光了……

5‘持续输出阵容克制控制 控制阵容克制爆发 爆发阵容克制持续输出 单职业的 狂战克制爆发法师 爆发法师法师克制神射手 神射手克制狙击手 狙击弓手克制狂战什么的 不一定按我说的来 这种循环的生态不如随便来几发呀

希望能给你点启发
本帖最近评分记录
  • Mocilol 积分Lv1 +1 是的 2013-3-29 19:55

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1. 支持
2. 战的AOE就是一条线,弓的AOE伤害小消耗大还不能动……还有什么空间大砍。(地裂弓什么 的我老早就在说了……)
3. 支持
4. 别忘了还有削骨,我看3狂里面至少有一个会是削骨狂。
狂化x不灭+狂化x削骨+不灭x削骨=看着都头痛,突然想起有部老电影里的四大死神……
5. 支持
我来看戏的,有戏看,不看白不看!

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虽不明但觉厉,字数+字数,够了吧
SOC:每日任务BIP君,炉石公会

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回复 2# KAY 的帖子

→→我两个号都没有削肉狂战。。。自从削肉修正之后削肉的神技地位直接就丧失了。。。虽然恢复了技能的原意但是反伤效果绝对是一点都不明显。。。出削肉完全不如六执照狂战。。。

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