级别 | 职业 | 生命 | 魔力 | 攻击 | 魔攻 | 防御 | 魔御 |
24 | 雷击-召唤 | A469 | A89 | A29 | A29 | A22 | A22 |
24 | 触手-守护 | S561 | S99 | S34 | S35 | A23 | A22 |
24 | 速射-狂战 | A395 | B74 | S33 | S35 | S26 | S28 |
24 | 守护-祭祀 | S572 | S108 | B21 | A30 | S24 | A22 |
24 | 祭祀-黑魔 | A473 | S95 | A27 | S35 | S24 | S28 |
说明:前面的是主职-后面的是副职。
加点宗旨:
第一、要确立的是T的人选,血量》防御&魔御,但是低于A的防御就别用了。累死祭祀,双休的情况下,也严重影响主祭的输出。
第二要、确立的是输出的人选,要求血量-攻击高的,前排(狂战士,速射弓);血量低-攻击-魔攻高的后排(黑魔-狙击-)。因为这里面冷却,施放靠装备和技能点。
血量为主,最高的前排,近身战的最好有自愈,设置回血80%使用,防御魔御低于A的就别放前面了;
中近距离的
加点方式:走最短的路线,兼顾主动技能等级,必须技能,职业技能。
少加被动
改进持续,
其中,速射狂战改为:触手--远距打击或者地裂远距打击
触手守护改为:触手--速射或者乱舞速射。毕竟有个S的血量在哪里放着的
洗点水用去3瓶,双速射-冥法,S血的出2级吸血;A血的出3级触手,速射,远距打击
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本帖最后由 站在屋顶打飞机 于 2013-1-10 22:38 编辑 ]