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[讨论] 对于SOC后期发展的深入话题

对于SOC后期发展的深入话题

首先狐狸公司内有否对SSW玩家充值有所做个列表,付费玩家的人数,非RMB玩家人数,玩家支出度等是否有个统计与计算?

当SOC稳定到一定程度时,公司对市场推广有否具体谋划?

SOC的推广渠道,SOC整体收益方针?

最终点还是玩家群体,免费游戏,最大收益就是非RMB玩家的收益点与RMB玩家的收益点的平衡与区分

如何突出RMB玩家一定的有利条件而并非失去非RMB玩家游戏乐趣这是重点

非RMB玩家需要给予他们一个游戏的整体完整度

而RMB玩家其实花钱一种是优越感的心态,还有一种就是懒散的心态

无论RMB与非RMB对于游戏都是打发时间而已

过于单调容易流失,游戏风格特点很重要,抓住玩家的核心更重要

缺其何以推广?何以发展?狐狸我觉得你该深层的去考虑下!
等待一分钟,只为那一秒闪光瞬间.
2F1轮TTS:观察    差点被TD划掉
2F2轮TTS:分析    依靠同盟度过危机
2F3轮TTS:养老    前期危难,后期洗刷刷

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SSW就完全没有推广啊...

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现在还是技术测试阶段
然后封闭测试,市场规划,公开测试,正式开服
好遥远啊

Admitted to the civil service, I can enjoy the fair. Admitted to the Civil Service, I am justice.

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FOX能不能赶上在船上进行市场规划?

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你们错的,不是规划,是谋划,狐狸不懂规划,但是知道谋划
等待一分钟,只为那一秒闪光瞬间.
2F1轮TTS:观察    差点被TD划掉
2F2轮TTS:分析    依靠同盟度过危机
2F3轮TTS:养老    前期危难,后期洗刷刷

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FOX在谋划什么.....很大一盘棋么....是不是拯救地球?
好厉害的样子

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