据说游戏的主题还是阵营对抗与地盘争夺,那么现在开放的内容我理解为资源的获取与生产发展。
与SSW挂机升矿不同的是,SOC的资源获取变成了RPG,引用了实力升级-更好的装备-更高级的副本-更高级的资源-实力升级这种群众喜闻乐见的模式。但在具体的结算方法上,我有一些异议。
按现在开放的内容来看,FOX的想法是用精力药水实现挂机,用减少活力消耗百分比的活力药水提高挂机效率,付费实现不间断的资源获取。这样不付钱和付钱的差别太简单暴力,不好捞到更多的钱。
我的想法是,把这种资源获取模式从宏观上理解为一个矿,资源产出默认是24小时不间断的,而把重点放在出产效率上。
不同的副本和相应的通关评价决定了不同的金钱和材料掉落概率,通关评价同时决定活力的消耗,这是现有的很棒的设定。但在如何结算收益方面,我们可以改的更好。玩家以现有的模式挑战并通关了副本,得到了通关评价,然后他可以选择以此次的收益效率进行挂机。服务器忽略战斗过程,计算出刷一次副本所耗费的时间,消耗掉的活力恢复时间,以及挂机的总时间,得出挂机次数,然后按照相应的副本以及通关评价用这挂机次数抽取相应的奖励。(出抽奖界面,手动抽取更刺激有趣哟~当然,有系统一次性抽取的按钮)
看到这儿觉得没意思可以关网页了,下面说的是相应的细节。
1.初级副本打一次就可以决定挂机时的通用评价,中级的要连打三次,取平均值四舍五入或者五舍六入或其他,更高级的要打五次,总之越高级的副本对通用通关评价的评定就越严格。
2.怎么捞钱?减少活力消耗的药水,提高中奖率的BUFF,额外的抽奖次数(按百分比)。这三项加成花的钱是指数递增的,减少活力消耗的药水用每日任务的奖励都应该买得起,提高中奖率的BUFF是一般的付费玩家可以接受的价钱(一天两块钱一个月六十,包月打折多买多送哟),额外的抽奖次数是给臭土豪准备的,挂机结算多少次以上可以购买额外的抽奖次数,且分阶段指数升级型收钱,多一次五块两次十块三次二十五块后面翻倍翻倍翻倍这样,土豪心情好或心情不好的时候乱点一通您家的炸酱面就来了。
3.组队打副本怎么算?组队打副本只决定队伍共同的通关评价,结算的时候按各自开的加成分别结算。
其他细节大家来一起编~
这样,每天结算后,分头升级装备和加点,研究出战阵容,邀好友一起挑战更高级的副本和更高的评价,提高资源获取效率。然后我们可以去打战场,打竞技场,逛拍卖了。