针对与目前SOC版本的建议
第一:感觉职业技能图标太乱(完全可用自由加点方式代替蜘蛛网,不够简洁)
第二:职业技能设计过于不平衡(以后绝对辅助与限制职业地位比较重要,装备完全可取缔纯攻击的技能)
第三:对于前初期职业被动技能完全可以说是鸡肋(设计并不合理的,不能体现实际价值)
第四:副本的乏味外加真正使用技能的跨度耐玩性低(鸡肋技能导致同等级的副本很有难度,使人厌烦刷图)
第五:还有刷副本的装备问题设计不合理(至少我会感觉到稀少很多等级跨度大一片白,乱七八糟)
第六:职业搭配很难有所大的突破(基本现在必带白法,什么五单流很容易卡副本打不过)
第七:建议还不如开放一定的转职,职业与技能可以参考龙之谷,天使帝国,火焰纹章系列
第八:既然加入了打斗画面,完全可以从多角色策略条+技能形成多角色组合连击,这样比较有成就感,北欧女神、传说系列的连击模式
第九:。。。。。。。。。。。。。。本文未完,考虑到狐狸个人因素先以省略号过度
[ 本帖最后由 君龍 于 2012-9-5 07:20 编辑 ]
等待一分钟,只为那一秒闪光瞬间.
2F1轮TTS:观察 差点被TD划掉
2F2轮TTS:分析 依靠同盟度过危机
2F3轮TTS:养老 前期危难,后期洗刷刷