引用:
原帖由 xefd 于 2012-5-13 21:59 发表
这游戏的系统决定了偷袭首要的不是船的速度之类的属性。
如果速度快到,看到对面过来的雷达,还能反扑过去,成功扫星,再回来防守等待。
在线时间是肯定的。但玩法可以多样化。
说道这里,就谈下关于雷达的设定。
首先,雷达的侦查范围不应该按照时间定等级。而是星系。比如一级雷达可以监控本星系的所有进出信息(这里有一个设定是进入本星系也无法看到本星系内所有的己方舰队【当然,只能自己交易自己,或者和星球交易】,当然战斗状态除外)。二级雷达是紧邻星系,三级是两跳以内的星系。
还有,低级雷达建造速度快,但只能监测到大规模而且低速的目标。高级雷达才能监测到所有细微的目标(小规模、高速)。
雷达只有雷达的建造者才能收到监测信息。同时建造雷达的人可以向本星系内所有舰队的所有者发送广播。
另外,对于偷袭的定义,并不是说偷袭者去直接偷袭攻击者的本土。而是指,攻击者占领了偷袭方的领土,还没来得及消化时,偷袭者可以通过偷袭回收这些领土。
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本帖最后由 御宅大叔 于 2012-5-13 22:30 编辑 ]