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是否可以考虑一下将星门分成等级

是否可以考虑一下将星门分成等级

建议将星系之间的星门分成3个等级。分别是允许200编队以下的舰队通过;允许500编队以下的舰队通过;不限制编队数量。并用颜色区分。
星门可以扩容,条件之后讨论。
星门通过限制对运输舰无效。

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目的?
"半个舰队就想进攻伊谢尔伦?"

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回复 2# 的帖子

!!星系主权等级!!!
敌军进入恒星系之后,按照星系主权等级不同,占领的难度增加。
可以使用带主权干扰pos的船舰进行星系占领,视星系主权等级不同,占领时间不同。。。

星系主权可以由在恒星上建造的主权HBU来提升,比如说在边境把一个主权HBU设施升级到5级,那么敌军攻进来想要占领星系,必须能在该星系攻击战舰或星球持续30分钟,并且破坏建有主权hbu的行星殖民。

相反低主权等级星系,比如说某个军工星,没有建HBU,那么只需要敌舰在星系内呆5分钟便可直接占领,不用破坏行星殖民,但是原本就在星系内的该星系原主人的舰队可以自动立即发起反击占领,5分钟后主权回归。。。依此类推。。。或者星系被占了,立马从隔壁调船。。。

这样老爷都不急着上墙了。。。打破边境。。。冲进去。即使老家被端了。。。还可以白拿个80船厂军工星。。。
http://dragcave.net/user/xgzvip
我的龙竟然还活着!

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然后星门等级可以和星系主权等级挂钩,高主权星系允许更多量的舰队进入,而无主权星系限制只允许总吨位100T的船只进入。
这样不是更富挑战了么。。。对于配船技巧方面的~~~~~

(我没有抄袭EVE我没有抄袭EVE)
http://dragcave.net/user/xgzvip
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限制船数一来难做,二来很容易被恶意使用.
"半个舰队就想进攻伊谢尔伦?"

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星门限制主要是希望突出个人(不是指开了N多小号的个人)在游戏中的作用,被限制的星门遭受攻击的可能性降低防守更容易(如果是战略位置需要攻防扩大星门等于是消耗对方资源对方需要建造相应组件的船),小资源星系高限制,高资源星系无限制这样对散户、新人有一定的保护。

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小散户表示支持。。。
http://dragcave.net/user/xgzvip
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