先是对弱势势力科技船体的建议然后技能方面
1flb目前感受就是,人少,航母龙皇略这种就不会有人投,目前是投螺丝。包括这轮2f在505,也是直接螺丝。人少的小国根本穷苦大众,根本吃不到航母略龙皇
我觉得弱势的势力科技船体,要么减少需要的科技点数(只对最弱的两个势力)。
要么加更多的空间加推加回避命中。
或者更大胆的,研究各系列船体直接拥有相对势力船体,高速龙皇,轻型略,大型航母(相对的,强袭的科技点数增加),不用投势力科技.1.但是生产此类船体消耗的资源,建造的时间可以适当调整,
2.弱势势力叠船,最初3周只能{800,900,1000}*(1-45%),括号里的-45%,每天+3%,30天后封顶
这是不让大国打小国打起来太没意思,虽然纯属yy。
再来说说垃圾技能指挥。依旧按照目前非常热的dota的来分析。
分裂技能讨论
1.团长对狂战,狂战只能近战英雄效果,所以团长牛逼。
2.魔理沙对圣堂刺客,灵能之刃 运用他的心灵异能,圣堂刺客一方面增加自己的攻击距离,同时将范围扩展至目标身后的区域。
1,2都能在dota找到类似的东西,这里说下3
3.美杜沙的分裂箭是降低攻击的溅射。月之骑士,通过弹射可以攻击多个目标,从第二个开始,每次弹射,目标所受伤害衰减35%。都是比较平衡的输出被动技能。
渣技能讨论
1.50%多走两步,对应DotA - 裂魂人 - SB,白牛。裂魂人快速的移动使他的攻击也更加有力,他同时提升附近900范围内的友方单位的移动速度。 简而言之,改成光环效果。
2.周围4格敌方少走一步,对应DotA - 全能骑士 - OK,OMMI,全能。退化光环大幅降低附近300范围内敌方单位的移动速度和攻击速度。无视魔法免疫。 简而言之,少走一步,添加一个减少敌方指挥先制类似的东西(或者增加敌方每种武器cd1回合)。个人觉得括号内的比较不错。
3.夏亚1% ,对应DotA - 地穴编织者 - NW,蚂蚁。连击 (K)让地穴编织者一次性吐出两只毒虫,攻击目标两次。cd6s,5s,4s,2.5s。
攻击n次,第n+1次就是连击,不停循环类似这样的技能(单格子船)。
4.津特30%以下随机恢复,对应DotA - 神灵武士 - Sw,神灵。狂战士之血 (B)神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量的提升,每损失7%的血量就能够得到相应的攻击力和攻击速度的提升,提升次数无上限。(满血是仍然能得到一次提升)。简而言之,hp越低先制越高攻击力越高的技能。
dota面不错的技能,可以考虑的。
1.被动地增加狙击手的步枪的射程。
等级1 - 被动地增加狙击手的步枪65的射程。
等级2 - 被动地增加狙击手的步枪130的射程。
等级3 - 被动地增加狙击手的步枪195的射程。
等级4 - 被动地增加狙击手的步枪260的射程。 真正的射程外,提升武器射程1.防守时,11格射程,对方破不了门的话,绝对安全的距离。只有那跨越地形的技能能破。
2.怒意狂击 (W)
每次攻击撕开目标的伤口,使其受到比上次攻击更多的伤害。撕裂伤口状态持续5秒。重击和致命一击在启动时会中断撕裂伤口状态。 法球效果无视魔法免疫
等级1 - 目标每次被攻击所受伤害递增10点。
等级2 - 目标每次被攻击所受伤害递增15点。
等级3 - 目标每次被攻击所受伤害递增20点。
等级4 - 目标每次被攻击所受伤害递增25点。 越打越疼的技能。
3.激怒 (R)
根据熊战士的当前生命值,在攻击中附加额外的伤害。 英雄攻击 普通伤害
等级1 - 在攻击中附加相当于当前生命值4%的伤害。持续时间15秒。
等级2 - 在攻击中附加相当于当前生命值5%的伤害。持续时间15秒。
等级3 - 在攻击中附加相当于当前生命值6%的伤害。持续时间15秒。 按照hp数值的百分比,增加攻击力。
4.法力损毁 (R)
每次攻击燃烧目标一定量的魔法,并造成额外的相当于燃烧的魔法值60%的伤害。法球效果
等级1 - 每次攻击消去目标28点的魔法。
等级2 - 每次攻击消去目标40点的魔法。
等级3 - 每次攻击消去目标52点的魔法。
等级4 - 每次攻击消去目标64点的魔法。 攻击减h,并造成损失的h60%的伤害
5.冰晶爆轰 (T)
极寒幽魂将他的极寒能量投射出去,形成一波暗含黑暗魔法的强力冰雹。一旦开始施法,极寒幽魂会朝目标方向释放出一个移动速度1500的魔法阵,以指示冰雹打击的路线,再次按下技能键后确定冰雹具体位置。2秒后,冰雹轰炸该打击地点,冰冻一定范围内的敌方单位,造成一定的伤害并施加霜寒诅咒。中了霜寒诅咒的单位将无法回复生命,每秒受到一定的伤害,持续一段时间;如果该敌方单位生命值低于某百分比,会直接裂成碎片而死亡。施法距离:全地图。作用范围:200。
等级1 - 造成250点初始伤害,10点/秒的后续伤害,持续7秒;如果敌方单位生命值低于10%,直接死亡。
等级2 - 造成350点初始伤害,15点/秒的后续伤害,持续8秒;如果敌方单位生命值低于11%,直接死亡。
等级3 - 造成450点初始伤害,20点/秒的后续伤害,持续9秒;如果敌方单位生命值低于12%,直接死亡。
简单说,一切恢复系技能恢复系组件的克星。是个主动技能来着,具体是概率性的还是怎么发动。。
6.幽冥剧毒 (R)
在攻击中附加强烈毒素,被攻击目标当前生命值越低,受到的伤害就越多。
伤害值为技能等级*伤害系数,生命百分比每下降20%,伤害系数翻倍,初始伤害系数为2。
等级1 - 最多造成32点伤害。
等级2 - 最多造成64点伤害。
等级3 - 最多造成96点伤害。
等级4 - 最多造成128点伤害。 攻击的目标血越少,对他附加的攻击就越高。
7.背刺 (K)
隐身刺客并不避讳这种肮脏的手段,事实上,他正精于此道。当他在背后攻击敌人时,会造成额外的伤害。伤害无视魔法免疫
等级1 - 会附加0.25*[敏捷]的额外伤害。
等级2 - 会附加0.5*[敏捷]的额外伤害。
等级3 - 会附加0.75*[敏捷]的额外伤害。
等级4 - 会附加1*[敏捷]的额外伤害。 背后攻击,更多额外的伤害。
8.无光之盾 (T)
用黑暗能量创造一个盾牌来保护友方的单位,在盾牌消失前吸收一定量的伤害。在盾牌被摧毁后,它会将之前吸收的伤害反馈给周围500范围内的敌方单位。施放时移除目标身上的负面魔法效果。 施法距离:350
等级1 - 总共能吸收110点的伤害。持续时间15秒。
等级2 - 总共能吸收140点的伤害。持续时间15秒。
等级3 - 总共能吸收170点的伤害。持续时间15秒。
等级4 - 总共能吸收200点的伤害。持续时间15秒。 盾损带给敌舰全体平分伤害,比如护盾损失1000,敌舰9格平分1000伤害。
9.腐尸毒 (L)
沙王在攻击时向目标注入致命的毒素,持续2秒。如果目标在感染期间死亡,他的尸体将爆裂,对附近400范围内的敌方单位造成伤害。
等级1 - 造成90点的伤害。
等级2 - 造成130点的伤害。
等级3 - 造成170点的伤害。
等级4 - 造成220点的伤害。 打一叠,给个效果,如果几回合内打爆这叠,周围格子的船也受伤害。
10.追踪术 (R)
追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去,得到他的视野,期间所有靠近该目标的友方单位得到20%的移动速度提升。如果你杀死了一个英雄,你将得到额外的金钱奖励(被动,无需使用此技能也能得到奖励)。无视魔法免疫
赏金术现在给予所有受到赏金术光环作用的友军单位50/100/150的击杀赏金 标记一个目标,友方攻击他,都会有加强伤害,打爆被标记的目会获得的更多经验。
11.推进 (T)
提升魅惑魔女攻击的威力,目标距离越远造成的伤害越大。法球效果 英雄攻击 神圣(魔法)伤害
等级1 - 造成相隔距离15%的额外伤害。
等级2 - 造成相隔距离20%的额外伤害。
等级3 - 造成相隔距离25%的额外伤害。 武器射程越远,攻击越高