为FOX出第3次宇宙大战指明方向
说真的,SSW的特色,指挥系统,组件组装飞船系统还是很不错的,很有搞头。这两个可以强化
SSW是军团/势力为单位的游戏,在中国这种人人是英雄的地方,不合适。游戏而已,以爽为主。
过于着重军团/势力,必然导致各种问题。小号满天飞。
像OGAME那样完全单机一样的也很无趣。
轮回系统必然需要保持。3个月我觉得很合适。但是国家战争的系统需要有所改进。
1.胜利条件不建议以地皮数为胜利条件。可以设定争夺某些地方(地球?),这样的争夺/保卫战。时间一到该地归谁谁就是胜利者。
2.弱化边境。谁说跃迁不能满宇宙跃迁的啊?非要一个一个球的打?
弱化边境的好处是显而易见的,可以玩家们让有仇报仇,有怨报怨。同时打击小号。但是可以设定跃迁经过我方星域雷达报警。这样长途袭击也是比较危险的。------特殊区域可以设定无法跃迁通过。。。所以还是可以有要塞的。
3.势力科技争夺 投科技的系统个人觉得比较无趣。不如设定某些宇宙区域,占领了即可获得该科技。
4.封杀资源单向运输
看来大家对弱化边境意见很大。但是这个是必须的,因为有边境的话,强化了团队,对个人不利。有人说不用睡觉了,我们可以这样解决嘛。凡是有跃迁目标指向的雷达立刻能探测到(雷达的级别影响是否能探测对方部队的数量以及组成船体,甚至组件。空洞则可以伪装数量)。这样除了边境有可能被偷袭,其他地方都不容易被睡觉的时候偷袭啦。另外有保险机制,被偷袭了也无所谓嘛。。或者想点其他办法解决,这个只要有心,很容易解决的。
[ 本帖最后由 杨薇莉 于 2011-4-2 14:31 编辑 ]