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为FOX出第3次宇宙大战指明方向

为FOX出第3次宇宙大战指明方向

说真的,SSW的特色,指挥系统,组件组装飞船系统还是很不错的,很有搞头。这两个可以强化

SSW是军团/势力为单位的游戏,在中国这种人人是英雄的地方,不合适。游戏而已,以爽为主。
过于着重军团/势力,必然导致各种问题。小号满天飞。

像OGAME那样完全单机一样的也很无趣。

轮回系统必然需要保持。3个月我觉得很合适。但是国家战争的系统需要有所改进。

1.胜利条件不建议以地皮数为胜利条件。可以设定争夺某些地方(地球?),这样的争夺/保卫战。时间一到该地归谁谁就是胜利者。

2.弱化边境。谁说跃迁不能满宇宙跃迁的啊?非要一个一个球的打?

弱化边境的好处是显而易见的,可以玩家们让有仇报仇,有怨报怨。同时打击小号。但是可以设定跃迁经过我方星域雷达报警。这样长途袭击也是比较危险的。------特殊区域可以设定无法跃迁通过。。。所以还是可以有要塞的。

3.势力科技争夺 投科技的系统个人觉得比较无趣。不如设定某些宇宙区域,占领了即可获得该科技。


4.封杀资源单向运输


看来大家对弱化边境意见很大。但是这个是必须的,因为有边境的话,强化了团队,对个人不利。有人说不用睡觉了,我们可以这样解决嘛。凡是有跃迁目标指向的雷达立刻能探测到(雷达的级别影响是否能探测对方部队的数量以及组成船体,甚至组件。空洞则可以伪装数量)。这样除了边境有可能被偷袭,其他地方都不容易被睡觉的时候偷袭啦。另外有保险机制,被偷袭了也无所谓嘛。。或者想点其他办法解决,这个只要有心,很容易解决的。

[ 本帖最后由 杨薇莉 于 2011-4-2 14:31 编辑 ]
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先叫FOX把SOC做出来再说,这票跳的
啊哈哈佐佑理不清楚

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  SOC 好了 在慢慢弄这些 FOX 好懒的
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第一条N年前就玩过了,当年是抢遗迹还是啥,看轮回的时候谁的遗迹多就赢
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落月无华

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回复 4# 的帖子

其实现在也可以加入,这样才带感嘛

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2.弱化边境

不用睡覺了....

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现在有边境到了战时已经经常都没得睡了,没边境,可能平时都没得睡了
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引用:
原帖由 信念 于 2011-4-1 11:56 发表

现在有边境到了战时已经经常都没得睡了,没边境,可能平时都没得睡了
你觉得睡觉8个小时对方有时间飞到腹地?
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引用:
原帖由 杨薇莉 于 2011-4-1 12:59 发表



你觉得睡觉8个小时对方有时间飞到腹地?
按照螺丝的速度,跳现在一个星门能拉的距离也就3个多小时而已。。。如果是用10反空洞高9小蜜蜂进去洗地的话,你说要多少时间

[ 本帖最后由 信念 于 2011-4-1 17:44 编辑 ]
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  高九10反洗地 不是一般的美
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引用:
原帖由 杨薇莉 于 2011-4-1 12:59 发表



你觉得睡觉8个小时对方有时间飞到腹地?
这位兄台看来缺乏一觉睡醒国家被从菊花中出到胃的经历呢……
这就是爱的CAST阿……

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弱化边境?..才一轮没玩变化这么大么
Cum historia mutat valde
Razgriz revelat ipsum:
Primum daemon scelestus est.
Cum potentia sua
Daemon fundet mortem in terram:
Deinde moritur.
Cum somnus finit,
Razgriz surget iterum:
Magnus heros est.

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没有地形那是一种倒退,地形是SSW的重要特性之一。
其他的建议基本都尝试过了,可能楼主没有赶上。
支持邮箱:support[at]xyz-soft.com

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所有边境都是特殊区域怎么办?
"半个舰队就想进攻伊谢尔伦?"

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保险被偷袭了无所谓?保险不花钱啊,被打进来了就是有保险也没用,你找不到安全的地方下地保险就是废物。。。难不成你被推了之后,换个地方用保险复活了,然后对面继续推你继续保险么。。。
1个球保险一次是1块钱,30个球就是30块了,多推两次还不如不玩了
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= =基本上我不觉得跃迁能够在宇宙里到处随便跃- -
现在的星系与星系之间交通靠的是稳定虫洞星门- -只可能联通两个星系。。。
874的任意门根本就是不可能实现的东西。。。搞坐标移动么。。。都是结标淡希么。。。
http://dragcave.net/user/xgzvip
我的龙竟然还活着!

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