流失的老玩家,很少的新玩家,痛心,与FOX共同讨论!转
流失的老玩家,很少的新玩家,痛心,与FOX共同讨论!
玩这游戏断断续续的已经玩了好几年了,从开始玩这个游戏的同人版,到玩盛大大战舰,再到回归SSW,时间投入的不少,金钱投入的也不少,陆陆续续怎么2万也有了,自我感觉基本见证了这个游戏的盛衰,从开始的几十号人半夜电话不关机,一个电话全爬起来,到现在的懒洋洋,无所谓,也可能是年龄逐渐增大,心态的问题,但是,也有游戏方面的问题。
从选材来说,这个游戏选材是很不错的,相当出色,游戏设定来说,也是很合理而且极其具有耐玩性,那么,是什么原因导致有些老玩家不玩了,新玩家也感觉玩不下去呢?
分析一下,首先,这游戏不是那种简单的砸钱就厉害的网页游戏,其中配船、外交、战略、战术、联盟、背刺……等等的影响因素实在是占得比重太大,这也正是它的魅力之所在,也正是我们这些人玩了好多年,最后还是回归了的原因之所在。以我玩游戏的经历来说,适合上班族、适合成年人的游戏,这个绝对算是前三名。
既然这么不错的一个游戏,那么,造成这游戏现在逐渐流失玩家的原因到底是什么呢?
据我分析:
其一:小号党的存在严重扰乱了游戏的平衡性!有些朋友事情少一些,可以整天的把精力灌注于游戏中,于是就开了10个、20个、50个、100个……小号,造成的后果就是,一个国家有限的资源,被一个人占用,很明显这样的玩家对于游戏具有毁灭性的破坏,一个国家只有他一个玩家!别人根本没办法玩!而这个玩家玩一轮、两轮还行,还有激情,换谁每轮都这么玩,都受不了,所以,造成的后果就是,他把别人逼走了,他自己也不玩了!!!
其二:游戏有些数据不透明,比如股票的计算,大家都不知道怎么回事,有些国家船多、地盘大、人多不多不知道,偏偏股票很高、有的国家人少、地盘小、船也少,莫名奇妙的股票很低迷。这颠覆了我们正常的认知!股票本来就是为了平衡而存在的,没有平衡意义的股票,有什么存在的意义呢?就是为了存在而存在吗?这样,也导致了有些玩家有怨气!
其三:国家实力有时候会极度不平均!就拿1F本轮来说,开服,其他国家一片绿色,人口都是极其稀少,而只有HD一个国家开赴就是大大的红红的-14,人口也是拥挤。可想而之,在这种情况下,很难说提起来大家反抗的欲望,人家每人出10条黄瓜,就可以横扫了!这样,就让人提不起来继续玩下去的欲望!
我的建议是:
一、强力打击小号党,每人一号基本不现实,但是FOX如果为了你的炸酱面考虑,最好是时不时的来游戏中看看,靠技术来完全杜绝小号党是基本不现实的,你只要把那些极度影响游戏平衡的小号党封掉一部分就行了。请注意是极度影响游戏平衡的,伤害其他玩家的情况,人家开个3-4个号,当然没必要真刀实枪的动手了。
二、股票问题再考虑一下,看看有哪些设定不合理的,要修正一下!
三、加入国家的时候是不是设定一下,比如说,某国50人了,别国20人,那么,这个国家就禁止加入,直到平衡为止。这样应该多少有助于游戏的平衡性!
最后一点:这也是我最想说的,现在游戏中,一站定胜负的情况太常见,一次战争,一个国家就基本废掉了,然后全体国民就开始走人的走人,打酱油的打酱油!我对于这一点的建议就是:土地增大!大到没有必要就没有国家会去灭别人的国家,战争基本上是胜负的较量,而不是灭国之战!除非是生死仇敌!EU增加的好处还有一点,就是让有些喜欢跟玩家打仗的,就去跟玩家打仗,有些喜欢跟电脑PK的,也可以跟电脑PK!EU多到你打不完!这样也适合新人的熟悉和生存!两个国家要交战,就要专门打通交通线才可以,不象现在时不时的擦枪走火!而且增加EU攻略的难度,不要像现在这样一群黄瓜扫天下!
说得不少,想到哪里说到哪里,希望FOX能慎重考虑一下,如果你是拿SSW不当一回事了,那就另当别论了,反正从我的角度来看,我对于这游戏,是很有感情的,不希望看着它沉沦下去,直到灭亡!
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