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流失的老玩家,很少的新玩家,痛心,与FOX共同讨论!

流失的老玩家,很少的新玩家,痛心,与FOX共同讨论!

玩这游戏断断续续的已经玩了好几年了,从开始玩这个游戏的同人版,到玩盛大大战舰,再到回归SSW,时间投入的不少,金钱投入的也不少,陆陆续续怎么2万也有了,自我感觉基本见证了这个游戏的盛衰,从开始的几十号人半夜电话不关机,一个电话全爬起来,到现在的懒洋洋,无所谓,也可能是年龄逐渐增大,心态的问题,但是,也有游戏方面的问题。
从选材来说,这个游戏选材是很不错的,相当出色,游戏设定来说,也是很合理而且极其具有耐玩性,那么,是什么原因导致有些老玩家不玩了,新玩家也感觉玩不下去呢?
分析一下,首先,这游戏不是那种简单的砸钱就厉害的网页游戏,其中配船、外交、战略、战术、联盟、背刺……等等的影响因素实在是占得比重太大,这也正是它的魅力之所在,也正是我们这些人玩了好多年,最后还是回归了的原因之所在。以我玩游戏的经历来说,适合上班族、适合成年人的游戏,这个绝对算是前三名。
既然这么不错的一个游戏,那么,造成这游戏现在逐渐流失玩家的原因到底是什么呢?
据我分析:
其一:小号党的存在严重扰乱了游戏的平衡性!有些朋友事情少一些,可以整天的把精力灌注于游戏中,于是就开了10个、20个、50个、100个……小号,造成的后果就是,一个国家有限的资源,被一个人占用,很明显这样的玩家对于游戏具有毁灭性的破坏,一个国家只有他一个玩家!别人根本没办法玩!而这个玩家玩一轮、两轮还行,还有激情,换谁每轮都这么玩,都受不了,所以,造成的后果就是,他把别人逼走了,他自己也不玩了!!!
其二:游戏有些数据不透明,比如股票的计算,大家都不知道怎么回事,有些国家船多、地盘大、人多不多不知道,偏偏股票很高、有的国家人少、地盘小、船也少,莫名奇妙的股票很低迷。这颠覆了我们正常的认知!股票本来就是为了平衡而存在的,没有平衡意义的股票,有什么存在的意义呢?就是为了存在而存在吗?这样,也导致了有些玩家有怨气!
其三:国家实力有时候会极度不平均!就拿1F本轮来说,开服,其他国家一片绿色,人口都是极其稀少,而只有HD一个国家开赴就是大大的红红的-14,人口也是拥挤。可想而之,在这种情况下,很难说提起来大家反抗的欲望,人家每人出10条黄瓜,就可以横扫了!这样,就让人提不起来继续玩下去的欲望!
我的建议是:
一、强力打击小号党,每人一号基本不现实,但是FOX如果为了你的炸酱面考虑,最好是时不时的来游戏中看看,靠技术来完全杜绝小号党是基本不现实的,你只要把那些极度影响游戏平衡的小号党封掉一部分就行了。请注意是极度影响游戏平衡的,伤害其他玩家的情况,人家开个3-4个号,当然没必要真刀实枪的动手了。
二、股票问题再考虑一下,看看有哪些设定不合理的,要修正一下!
三、加入国家的时候是不是设定一下,比如说,某国50人了,别国20人,那么,这个国家就禁止加入,直到平衡为止。这样应该多少有助于游戏的平衡性!
最后一点:这也是我最想说的,现在游戏中,一站定胜负的情况太常见,一次战争,一个国家就基本废掉了,然后全体国民就开始走人的走人,打酱油的打酱油!我对于这一点的建议就是:土地增大!大到没有必要就没有国家会去灭别人的国家,战争基本上是胜负的较量,而不是灭国之战!除非是生死仇敌!EU增加的好处还有一点,就是让有些喜欢跟玩家打仗的,就去跟玩家打仗,有些喜欢跟电脑PK的,也可以跟电脑PK!EU多到你打不完!这样也适合新人的熟悉和生存!两个国家要交战,就要专门打通交通线才可以,不象现在时不时的擦枪走火!而且增加EU攻略的难度,不要像现在这样一群黄瓜扫天下!
说得不少,想到哪里说到哪里,希望FOX能慎重考虑一下,如果你是拿SSW不当一回事了,那就另当别论了,反正从我的角度来看,我对于这游戏,是很有感情的,不希望看着它沉沦下去,直到灭亡!

最后,该打广告的,就去打一下吧!哪怕大家募捐也行!

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字多眼花
电梯之狼 AT特有技,召唤公主成功后200%获得公主赏赐坐电梯(等级7开启)

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要把事情说清楚,没办法啊

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咱来吐槽:第一条,封了小号FOX哪来的炸酱面,小号党贡献的炸酱面永远是最过的
          第二条,股票他喵的都影响科技,造船和迁跃了,乃还想咋的
                    第三条,我去网吧开100个小号丢到某国家不管了,这国家就等死么
                    最后一点,和人斗其乐无穷, 你要玩无限EU我只想说一句:单机打多了吧
啊哈哈佐佑理不清楚

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感谢这位玩家的建言,各种建议我们都会完整收纳和整理,我们也在寻求各种解决方案。请希望你们能给我们充足的时间,去改善 现在各种各样的问题。谢谢。
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真正的小号党绝对不是炸酱面贡献最多的!你开100个小号都会充值么?往往都是抢地方的农民而不是RMB贡献者!
请看清楚,我说的是请FOX修正股票的计算方法,而不是股票所影响的方方面面!
第三条,你开的小号丢到某国家不管了,这和100个小号去抢地方或者影响选举是截然不同的概念,请搞清楚!
最后一点,你只考虑了你自己!没有考虑所有人,尤其没有考虑新人,一个游戏没有新鲜血液,老玩家又不断流失,这个游戏只有去死!看看现在的形式,一个国家有几个活人?
综合评价:脑子不清楚!

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三、加入国家的时候是不是设定一下,比如说,某国50人了,别国20人,那么,这个国家就禁止加入,直到平衡为止。这样应该多少有助于游戏的平衡性!
看清楚你说得话
我开100个号丢到某国,某国就禁止加入 平衡性
啊哈哈佐佑理不清楚

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如果你是SSW的玩家,那么你就不应该做这种恶意的事情,如果做了,封号,没什么可说的,这一点需要FOX去操作!人活着,要讲点公德的!

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所以说了我去网吧
不开主号谁知道谁开的
啊哈哈佐佑理不清楚

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任何东西都不是毫无破绽可循的,既然我们喜欢玩这个游戏,就要大家一起来尽力的维护,而不是一起努力毁了它!

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开小号抢SS这种事都做得出来,损别国利己国这种事你真当没人会去做么
啊哈哈佐佑理不清楚

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这就属于游戏中系统设定不完善的地方,这个需要FOX去想办法,我们的任务只是把这件事情告诉FOX就行了,你、我有办法解决这个事情么?而且,这种人,毕竟是少数!我们需要做的就是一点点的帮助这个游戏变的合理,如果一个意见就能把这个游戏变得完美,我承认,我没有这个水平!

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所以说就别总提一些漏洞百出的建议出来,就算出发点是好的
啊哈哈佐佑理不清楚

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這些問題我都說了好幾年了 FOX呆說無能為力 其實就是寫作無能為力 讀作懶惰 回來一輪回問題沒比以前少反而更多了 無力啊。 RBO也好SSW也好,本來都是挺好的遊戲。。結果
ID レザアドヴァレス

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对于有些人,自己不知道提什么建议,别人说话就乱喷的行为,表示理解,毕竟自己脑子不清楚!

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算法不可能公开,虽然不是可乐的配方.这大概不难理解.

修正其实很简单,哪边用掉的资源多,哪边修正低.
"半个舰队就想进攻伊谢尔伦?"

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小a(  )  10:27:02
舰队数被限制,真是弱爆了
小a(  )  10:27:06
侦查都放不出去

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散户都没了,还提啥小号

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回复15#
原来吐槽就是喷人,乃给咱上了一课

对于思虑不严谨周密的建议难道不该吐槽么,就算出发点是好的,不严谨的建议在别人眼里就是进一步破坏游戏
啊哈哈佐佑理不清楚

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修正都是靠浪费砸出来的啊。。。
2F某天上去发现粉红色修正掉了5个点,原来是某军工平仓了几个E的资源

再某天发现旁边国的修正掉了10个点,原来某个土豪在80军工出爱箱

至于说-14,这个很好理解,很多懒人都是想抱大腿的,看到某几个土豪都去了某国,就自然而然跟去了 XSK XSK
少数人影响修正这个并不是因为这个人浪费了多少资源,而是跟在后面那群想抱大腿的烧了很多浪费
SSW  1F 3轮 SL
           2F 2轮 AT  3轮 AT 4轮 AT(养老
SSW2 1F 1轮 粉红-YH
                  2轮 树雷蝗家  玥儛依依(蝗B
         3轮 AT        多拉希尔 (蝗B
            2F 1轮 幻想乡 多拉希尔
               2轮 幻想乡 落月无华
               3轮 已蝗B  
               N轮 诈尸
落月无华

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偶并没有要FOX一定要完完全全的按照我的建议去做什么事情,只是提出来大家共同讨论,而某人却忽视讨论,只是抱着一两条建议絮叨个没完,我的建议不好,不完善,你倒是提啊?让你提你又提不出来,而且还不让别人提,不知道居心何在!

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需要提建议么,限制小号一切根源,问题FOX做不到,还有啥好纠结。
至于唠叨你,好吧,你当我蛋疼啊,一条一条吐槽吐过来
再说我有让你别提建议么,我只叫你思虑周详后再提而已
啊哈哈佐佑理不清楚

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已成型较难以大改,很多设定甚至要完全取消才能根本解决问题,因此无论玩家接受度方面还是系统结构方面都有很大阻力

比如小号在策略游戏中是硬伤,根本不可能防范,封号处罚他可以告到315,所以我们前段时间只能加上硬性登录限制。

现在只能把这些经验用到新游戏中,作出根本性的解决方法。
本帖最近评分记录
  • 人造衛星 积分Lv1 -5 2011-3-24 12:22
  • 360 积分Lv1 -2 硬性登陆限制好像没啥作用呢 2011-3-24 12:09

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Fox放弃了SSW,全心全力的投入了SOC的开发中。。。。
http://dragcave.net/user/xgzvip
我的龙竟然还活着!

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求FOX製作出第三次超級宇宙戰艦大戰

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引用:
原帖由 Mocilol 于 2011-3-24 11:43 发表
已成型较难以大改,很多设定甚至要完全取消才能根本解决问题,因此无论玩家接受度方面还是系统结构方面都有很大阻力

比如小号在策略游戏中是硬伤,根本不可能防范,封号处罚他可以告到315,所以我们前段时间只能加上硬性登录 ...
只要是策略游戏就不可能防的了的。人人都想作弊。多一个号就多一份力量。还不如RPG游戏唉。其实杜绝小号的办法是大大减少资源。。。让限制战斗力的不是人数而是资源数,就可以遏制一部分小号了。但是又会分化散户和大户的差距。。。。

874的5个球其实很容易滋生小号,建议那个单向星门只能出殖民其他船都开不出去。

减少水泥地数量,让Y的小号没地方下地~~~水泥地每个星系都有人了就不能再加入此国,第一个占领星系的人可以把自己的星系锁掉,别人无法占领殖民。
没下地的话换国家间隔缩短为8小时。下地了再换国家就要2天~
缩短不上线爆球时间,3天不上即爆球
增加投票踢人出国机制。
增加托管机制。别人可以帮你平仓,造船,但是无法拆建筑,弃球。

[ 本帖最后由 杨薇莉 于 2011-3-24 14:04 编辑 ]
请叫我手动杨
请叫我手动杨
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引用:
原帖由 杨薇莉 于 2011-3-24 13:52 发表



只要是策略游戏就不可能防的了的。人人都想作弊。多一个号就多一份力量。还不如RPG游戏唉。其实杜绝小号的办法是大大减少资源。。。让限制战斗力的不是人数而是资源数,就可以遏制一部分小号了。但是又会分化散户和 ...
結果還是一樣吧, 少量的資源被幾個多號黨全佔了, 單號黨多的國家人再多也打不贏多號的一個

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其實我不知道FOX在擔心什麽 這遊戲你開的 規則你定 願意玩來玩不願意玩滾蛋 違反了規則別說啥霸王條款,又不是強制性要求你玩的,你自己願意來我這裡玩就要遵守我的規則,你不遵守規則還來玩遊戲?那你開盤子自己定規則找人去玩好了。單凡參與遊戲,必須要知道遊戲規則,不知道規則怎麼玩?不遵守規則怎麼玩?你規則說清楚了,誰都沒話說,你規則不說清楚,光在那裡限制啥4小時登陸一次,這才會有藉口告吧?你又沒說不允許多號,為啥還要限制我4小時登陸一次?清楚的規則是才是基礎

[ 本帖最后由 朱雀 于 2011-3-24 18:39 编辑 ]

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    可以限制一下每个号之间交易资源的次数

比如想和别的玩家交易资源就必须用荣誉啊(交易船就算了

小号党马上就能死绝了

但是对RMB战士还是一样能威风

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修改游戏不是一件容易的事
修改原代码往往会带出一些新问题…
像现在的SSW除非Fox大人的SOC团队花时间去大改
不然别指望会有大规模大改动

例子
100人团队开发游戏
开发终了
10-20人开发补丁
剩余的人准备开发新游戏

新游戏开始开发
开发补丁的人员逐步减少
对旧游戏的支 援会按新游戏的开发度而逐步减少
超过某程度时就只留下几人作日常维护(这几人通常是新游戏那面较闲的人)
新游戏完全上了轨道后
对旧游戏的支 援会逐步减少到接近0(不一定)

某国外大游戏发售后4年只有2人还在开发最终补丁…
这2人还是在开发新游戏的闲时才去弄
拖了1年多(即游戏发售后5年多)才完成…



现在的SSW的小号党是一个问题, 但不是最大问题
其一问题是玩家陷入了一个Loop
开轮>抢地>爆碟子>抢EU>爆船>打扙>各种剧本>刷爱箱
这流失了绝大部份玩家

以前舰队数没限制
弱国能用小号灰住强国的进攻
但有些人却光明正大地无下限使用小号灰…
那时人人投诉/建议要限制舰队数

好了 限制了舰队数
弱国只能被动地等灭国
这时又有人出来说啥那啥

小号党无疑是一个问题, 但当这些小号党也没了的话
这游戏又会是怎样一个光景?
人人等刷爱箱等轮回?

10个、20个、50个、100个……小号?
除了上面说的无下限使用小号灰的家伙外
很少人会开10个以上小号
通常也不超过2、3个
那些看着好像开了5、6个更多的
有不少是本尊开号、玩了会叫别人接手或托管
本尊有空就上去点一下的半蝗

诚然小号党好像严重扰乱了游戏的平衡性
但以前人多看不出有多严重
因为人多所以基本不需要多少小号
(再者你有的他们也有)
现在人少了, 很多“老”玩家团队不是蝗了也合拼了

其实另一原因是“新”玩家没有“老”玩家般统一
“老”玩家团队早已经把团队各人的位置定好了
军工的抢军工地,团队早早的在874准备碟子抢EU
舰船配置经过多轮的洗炼
团队早已经有一个统一的设计
优先研发那那科技也已经不用说了
EU和军工间的调佩也早早协调好

“新”玩家、团队们则要慢慢统合

“老”玩家团队各种位置也上了轨道了
“新”玩家、团队才刚刚开始准备要上轨道…

“新”玩家、团队的舰船配置没统一各自造自己的
“老”玩家团队统一舰船配置全造那几种

更不用说舰船的位置、锁定、阵形和开战时的攻守方阵形等等

而且“老”玩家团队加上小号了也不一定比其它国的号多



真要改动其实还有不少地方可改
不过看Fox大人给的新闻来看SOC完成了60%以上了吧…
年底应该有封测了

Fox大人你一定要给偶封测号啊
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  • Esmey 积分Lv1 +15 这么长.. 2011-3-24 22:52

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