大家好,可爱的小草来了O(∩_∩)O~
自从雷神改为MAP后,要塞的价值大为提高,所以也有了上轮最为神秘(因为一直被放置Play
)的TTS小草帝国要塞群。但是要塞的最大敌人莫过于对星,一炮三四百万的对星实在随处可见,那么怎么能在可恶的黑洞炸弹中,好好保护好我们可爱的要塞呢?那就是今天的主角,要塞的守护神——死灰。
死灰,也有人称为呆灰,因为他不会动而得名。
死灰的优点有:
1、建造速度快,1盾1反应1推即可,容易堆HP(有盾的船可以缩减为1推1反应,如后面即将举例的大黄瓜死灰)
2、因为不会动,所以不会破坏阵型,不会被引到星门边被可恶的MAP扫掉
3、不带武器,利于伪装!如上轮后期我家明堂五,放眼一望都是成百上千的DYL
4、不带H,只有最近才会被锁(FOX,不许改
)
……(有待开发)
死灰的缺点:没有攻击力,不能拖时间,除了要塞外,放其他地方都是渣
死灰到底有多大威力呢,小草这里的实战只有上轮喵喵来我家2次,总共只坐了4个小时就走了(谁叫你们一直把我放置Play
)。所以
小草以数据来说话——拖拉机VS死灰研究报告
拖拉机以这轮常见的FG牌 3暴雷+5鱼雷的拖拉机为例,为方便统计将数值设为,攻击力约合2400,一次齐射耗H约为400,建造时间约为2小时48分
死灰以大黄瓜死灰为例,装备为1推1反应,HP为1800,建造时间为24分钟。
(暂不考虑命中率、船体洞数,反应甲抵消,指挥数值,技能指挥影响,建造资源消耗等)
可得:建造一艘拖拉机时间可以建造7艘死灰,拖拉机攻击力与死灰比率为1比5.25。即1艘拖拉机消灭同等时间内建造出来的7艘死灰需要齐射5.25炮,消耗15回合,共2100H。即拖拉机等自带3仓,如果使用强袭战补,但是造强袭战补的时间也可以换算成更多的死灰,以装1.5WH的强袭为例,最终死灰数量将超过850艘,需要7回合,然后再算……,好吧,小草脑子爆炸了
以上数据只是说明一件事情,相同时间内建造的拖拉机VS扫灰是件很吃力的事情,尤其待在雷神要塞中将无比危险。啥,溅射伤害?谁把死灰平均9格放谁是笨蛋,只放一格的也是
大黄瓜死灰,84船厂的建造时间最多为4分钟(根据势力修正不同而会提高),一个球一天至少生产360艘,30球的船厂,一天就是1W+艘…………
雷神要塞里用上几十万死灰层层围球封路,随便再弄点要塞驻留舰队和正常的活灰,我想任何进攻者都会“懒得”理睬
(原来这就是上轮小草被放置Play的原因
)
PS:上轮用了几个号(没用80船厂,资源跟不上)用休伯II船体,造了一个月,造了30W+的死灰(设计了2推1红盾1反应1仓,如果去掉1仓和1推的话,超过50W没有啥问题
),HP总和超过8E
愿大家可爱的要塞长存!
TTS小草帝国军军训——我们的盾是星盾,我们的火力是雷神,我们的灰是死灰,我们的舰队都是辅助船只