1 抽指挥力要小,用力要短,因为指挥主要集中在前面,和其他属性低的无脸一样。
2 用力要均匀,成一块,典型,别不规则,用力太碎,用力犹豫,不能想太多。要若无其事,很随意,轻松地抽,不要有心理负担。抽指挥的基本心态是随意。切忌拉比较长的点击,这样抽到就难。像跳蛋一样弹性清澈的点击力度起伏,声音可以形容为“卡伏起”,“起卡伏”,三个清脆清楚的起伏起跳声音,像按下机器旋钮一样,也像弹钢琴。很简短,就是一个点击而已,很简洁,不拖长(抽到啊虚)。要有比较坚定,坚决的想抽出来的想法和念头。
3 指挥很多属性低,所以别用力长,和抽先制高的无脸一样。尽量只用手指和手掌的力量,别过多用手腕的力量。手指,手掌,手腕的力度前后一致,犹如一根棍子和一团,微微和谐一颤。手指的力度轻如手掌,手腕的力度(抽到伊登)。要相信自己能上广播。
4 猛地用力,一下按完,力集中在前期发力,犹如篮球里的盖帽。用力要短,促,位置抓的准,犹如杠杆,这边按,那边很快就出来,过程简洁,直接明了,和小时候抽奖一样。要按得快,才能出来。(杠杆形状犹如|_|型。)妙尔尼尔的位置和小时候抽奖的位置一样,在很熟悉,可以抽很多次的位置,不是很僻涩的位置,稍微有点偏。要注意用力要注意像篮球里的盖帽,集中在前面,拍一下然后缓缓放下(抽到先寇布)。
5 用力和指挥的属性有关,比如14 10 10 4,前期用力大点,中间平和,后面小点,猛地用力再慢慢按下。然后猛地一下出来,要坚信能出。20 18 8 5的话用力后稍微有点粘手指的感觉。有可能完全看属性,抽的属性对就有技能指挥。技能指挥的属性数值一般都比较规则。(以下分别抽到霍德尔,弗德,索尔,古泉。大概都是高先制类型的。)
6 把1-10看做指挥分布图的话,力从小到大,用力从短到长,最容易出指挥的位置是1.5-2.5,3.5,3.5比较有可能。指挥果然大多在前面。抽到时手感很平整,如一张100元钞票一样。
7 抽出来的手感很有连接感,连接到一个长线到指挥跳出来和广播,像开启一个世界,如抛砖引玉,是一个平台开启另一个平台,如打开盒子,抓出一个蛋,很直接,就是一个原有的连接设计而已,只是有一定概率。也如一个漏斗,是一个承上启下的过程,需要很强的感觉和操作。抽到时手上沾满魔力,指挥的感觉。
8 有内涵的抽,往好的感觉点击。
以上。
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本帖最后由 沧海一粟 于 2011-1-26 20:08 编辑 ]