是不是現在就可以開人口炸彈來炸自己,因爲是死人,人口數量上升,人均實力下降,而又因爲可以選擇丟進來不上綫,不計入實際或入人群這種手段來提高自己國家的修正,而對能否加入又毫無影響。就結果而言這同樣能造成修正的不公正,只不過就是人口炸彈丟向哪邊的區別罷了
如果實力和活躍度依然是按照一個百分比來確定,那無腦塞灰號就好
如果有一個固定的門檻,那麽也可以通過掛機塞托管,短時間内猛塞資源等等手段來控制灰號算不算人
但是應該只能按照比例來吧,悶檻低了等於沒有,而且初期都達不到這個門檻的時候,大家就都不算人了,勢力修正在一段時間内無作用
順便咱還想問,遊戲管理者有什麽權力對遊戲玩家内的正常遊戲行爲作出修正,抛棄一切分身人口炸彈的影響考慮,擁有充足時間,資金,或者較高能力的人會被系統修正弱化,這完全不符合公平遊戲的原則,遊戲規則是用來維護一個公平的遊戲環境,而不是干涉遊戲進程。例如在遊戲中的兩個勢力都有100人時 A囯的高活躍人口50% 而B囯則有25% 剩餘的75%是懶鬼,您實在沒有理由以[平衡實力] 為理由對A囯成員的努力做出修正,他們的一切優勢都是由於自身的努力而獲得的,他們消耗的同樣甚至更多的金錢,精力或者擁有豐富的經驗卻由於遊戲系統的關係只獲得了與B囯同樣的結果,在各種意義上可以認爲A囯所付出的努力和回報比例嚴重的低與B囯,如果單純從消費榮譽的角度考慮,A囯成員與B囯成員的榮譽是不等值
就現在來講這是對強勢玩家的不公正,規則是用來維護公正而不是回護弱者的, 管理者的調控方面,可以降低遊戲對時間和精力的依賴度來提升b國的實力同時減輕A囯成員的壓力,而不是在給B囯玩家造成好處的同時損害A囯玩家的利益
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本帖最后由 檸檬育成計劃 于 2010-11-17 10:07 编辑 ]