科技力与游戏可玩性研讨与感触
这帖并不是建议帖,只是无聊蛋疼的讨论
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一直觉得科技力的巨大差异,造成战争永远是少数人的表演舞台
使得游戏变的很沉闷,人气也一直流失,晚加入的更没多少可玩性
也使得小国即使联合起来,也不太敢跟占有多数EU的大国挑战
问题不是在于人数,而是在于科技力差巨过大
多号的问题,其实跟科技力差异过大也有很大的关系,不这样只拥有水泥地的会玩的很困难,即使有改球
再不然就只能逃荒到,占EU比较多数的国家,单号安稳的种个一个月科技田,中后期还能打打
但对晚加入玩家而言,已经没可玩性了,单号就算能安稳种科技田,也是需要时间累积的
当然这也是EU大国,永远是人数多的原因
单号玩家流失了,晚加入玩家,这块人气区域也流失了,游戏充满多号党
但失去大部份人气的游戏,即使多号党多,又能有多少参与感,能维持多久的乐趣?很快就倦了吧?
然后多号党这部份也渐渐流失,形成恶性循环
或许会讲,这是团体性比较偏重的游戏,多数单号,供应一个号使其有能力出战好了
旦这种模式久了,除了出战之人,其他配合的人能有多少参与感?会不会感觉沉闷?
因为沉闷而演化成多号,自己来,这是可以预见的...而且并不是所有玩家都喜欢玩多号..把自己弄的那么累
花钱加快建筑速度?先不谈有多少家有这能力....又有多少玩家舍得大量加快建筑速度?尤其是晚加入的玩家
人气过低,就算有钱,也会越来越舍不得花,这是肯定的
我想过一些法子,如增加无国界交易市场系统,靠买船补足差距<--这个可能会延生出许多问题,设计量与逻辑可能性觉得有点复杂如有这系统..能否挂网交易就是个问题..量不大,军工会不太想自找麻烦小额交易..
或增加新船种类(殖民科技船..有殖民功能..1W科技点+资源可生产..殖民后能增加自身的科技点的船体)
但似乎这法子,也无法拉近多少,EU大国与小国的科技力差距,顶多能平衡一下国内自身的科技平均度
PS.此帖中的大国与小国..指的不是人数..而是占EU数
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开这帖蛋疼研讨一下,是否有其他关于科技力的可行性,或者其他人,要发发不同的感触也可以
反正不是建议帖,只是相互蛋疼研讨一下
[ 本帖最后由 fsalo 于 2010-10-12 11:28 编辑 ]