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原帖由 zorro 于 2010-9-29 10:53 发表
走反阳我只提一些基础的方向性意见,欢迎楼下喷我
射程保证为4,所以要么345混装要么45混装,武器数目你自己决定,保证5占多数,4或者34只为了打在灰上的时候时候,具体比例自定。
高级船又是中近距离,机炮和姿势必备,盾还是甲这 ...
这个设计思路很中肯
另外军团造船都有自己的思路和用处的,比如军团想打突袭了就会造些高推;就算光甲龟,人家老爷有的是H消耗,拉一波仇恨浪费对方全部火力再撤退补H去,你也不能说这是NC,主要还是看这船是干什么的
散户不用跟着军团起哄,除非要统一全国船型方便整备啥的
散户的造船思路应该是适当推进(一般散户只能打绞肉,不会被风筝)
轻型化防御(还是散户打绞肉,最高不是你,被锁是RP,绞肉里被锁,你不是专业龟活不下来,防住扫灰即可)
足够的命中(30是打底,这个很重要)
舍弃回避(除非对方国家都NC了,船都没命中,不然你不出专业回避龟船体洞数不多的话要回避并不是最合适的考虑)
突出的火力(对!这个才是你要做的,你是一个DPS,不是T,军团老爷最高攻拉住仇恨后,你要做的就是让对方持续性掉血)
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本帖最后由 高机动小百合 于 2010-9-29 11:52 编辑 ]