希望FOX对相转移炮的设定再重新编制,自从FOX将相转移炮的溅射修订为10%之后,原本就已经鸡肋的相转移炮更是沦为众人口中的亡国神器,谁造谁倒霉.....
就武器级别和其价值而言,相转炮设定可以说是失败中的失败,
嘛,反正我们都是看着FOX如何脑残一路玩过来的。
举例对比
弹道LV15的重力轨道炮5,
T/H/L:700/300/100(H3为总造价则需850H3)、射程2、威力200、CD1回合、体积2、H3消耗10
定向LV20的相转移炮,
T/H/L:420/270/150(H3为总造价则需780H3)、射程3、威力200、CD1回合、体积2、H3消耗17
咋看之下相转移炮很便宜,但是其建造时间却和弹道LV16的杰夫相当,每攻击一次消耗17的H3才造成理论200的伤害还不如制导LV3的2颗机雷理论伤害212来得实际,虽然2颗机雷共消耗32的H3,但是对得起机雷的射程5。 相等的推力的情况下,只要不是埋身接触,1000艘纯机雷拉凯轻松玩死1000艘纯相转炮拉凯!
作为三大有面攻击的武器系统,同样的科技消耗定向武器直到LV16才拥有直线溅射10%的可怜的相转移炮,威力低得惊人不说,还会受到敌方战舰护盾的影响进一步被缩减威力,防御战扫灰不干脆,进攻时因为手短打不着人反被风筝,相比重力轨道炮破盾的能力和氢弹远距离毁灭敌人的能力,作为军事宅真的很想问,FOX如此设计相转移炮,其作战定位和作战意义到底是什么?仅仅是为了向众人昭示老子钱多H多?还是显示FOX的脑残
?(PS:FOX同人时代的对指挥技能上的脑残设计至今依然为众人所乐道)
于是本人建议,相转炮要摆脱鸡肋和亡国神器的命运,使其真正的具备作战价值,FOX可以考虑以下两种选择:
其一:定向武器系统全面改写,反阳作为定向最高级别武器,威力及消耗依次继承目前相转炮的等级,射程体积CD维持原来不变。而相转炮着贬为中级定向武器,威力及消耗依次继承目前反阳炮的等级,射程CD维持原来不变,但是定向LV10LV12LV14时相转炮才具备溅射能力,并武器体积为1。
其二:最简单也最可行,相转炮各数值维持目前不变,但是定向LV17~18级时相转移炮射程升级为4,定向LV19~20级时相转移炮射程升级为5。
以上变动都是以如何将高级别定向武器真正变成有效的作战单位为前提来考虑的,这样的调整无外呼是让高级别定向武器成为真正的中程兵器而不再是近守不力远攻无能的亡国神器。
希望脑残的FOX在不脑残的时候考虑以上建议。