能像《领主OL》里那样可以看到城市建设的界面感觉多好啊。
不过《领主OL》题材不够大气,还是星海征途更让人向往。
仅仅在一个表单上掌握一个星球还是有点不太满足啊。
城市外观做成球型生态舱的样子,娱乐和研究院可以放在里面。
再在星球建筑表单上加个秘密仓库和藏兵等设施,被掠夺的话可以保住秘仓和藏兵中的东西,被占领的话,如果没被发现,以后夺回时可以用里应外回之类的指令,有一定机率成功。秘仓和藏兵设施越多,等级越高,越不容易被发现,里应外合成功率越高。如果城市或星球被摧毁,秘仓和藏兵设施自然一同毁灭了。入侵飞船越高级,携带陆军,高达,飞机越多,搜索能力越强。
大型工厂如造舰,采矿,提炼等放在城外的星球表面。
最好还加上建筑升级时改变外观,如加高,加固或扩大之类的;
建筑动工或升级时显示工人和工作进度。
建筑工作时有人进进出出,建筑的照明灯亮着,指示灯闪烁;
娱乐设施要加人声鼎沸,喝酒碰杯,赌博打架等音效,像《星际争霸》里的人类研究所那样。
研究所加嘀嘀之类的电子仪器音效就行了。
城市界面如图1
不会用电脑画图,不会用鼠标画字,手容易发抖,画的很烂,很多包涵。懒的去找类似图片……方块是建造区域,和《领主OL》类似。
造船厂还要有机械臂,飞船出厂之类的动画和音效;
采矿设施要有采矿车出去挖矿然后回来倒矿,然后提炼的画面和音效,最好还有派车运回城中入库的效果,像《红警》里那样。
精炼设施也差不多,不过怎么做出炼掉多余杂质,提高矿物出产的效果我就不知道了;
外太空娱乐施做出浮空效果,像《领主OL》里的云彩那样,以下太空设施都照此法,或如图2,放到太空区上。
星球界面如图2
行星间通讯卫星
纳米机器人工厂
行星系规模化造舰设施
行星级能量护盾
行星级激光加农炮
雷神之锤
星门雷达
战斗方式再改一下,玩家御驾亲征的时候要可操作的,回合时间由先制属性决定。
战斗画面要发射炮弹攻击的,而不是像现在这样不管什么武器都是冲上去撞一下。
那还不如大家都装撞角呢。
武器总共就几类,等级提高只需要把发射的光束或导弹调大点或调长点,爆炸效果调大点,或颜色调整一下,比如光束一般用红的,提升等级可以用橙,蓝,紫,黑等效果。
最好高达和陆军可以用来登舰战,类似《银河战国群雄传》里的战斗效果。瞄准决定攻击,回避决定防御,电子决定夺舰成功率。
NPC最好也像《银河战国群雄传》里引入忠诚值,可招降,俘虏,斩杀或释放。
不同选择产生不同效果,招降成功自然舰队都归你了,俘虏不用多说,斩杀的话按舰队训练度和忠诚度有机率引起哀兵效果,释放的话会降低对方忠诚度和士气。士气影响舰队攻防速。
对旗舰登舰战胜利可使敌舰队混乱,瘫痪,夺舰成功可得到敌舰,夺舰失败可引爆敌舰。
玩家和NPC都有一定机率在战败后受伤逃回,被俘或被杀。
NPC受伤影响舰队战斗力,并可能导致退出战斗,回势力星疗伤。
被俘投降可能导致舰队反叛或混乱,瘫痪,舰队本身忠诚越高,越不容易被NPC招降,训练度越高混乱,瘫痪的回合越少。
被杀可能导致舰队混乱,瘫痪,或哀兵。
舰队忠诚度越高,训练度越高越可能出哀兵效果,哀兵会不顾防御攻击斩杀将领的舰队,防御和回避转化为攻击和命中,攻击虽高,但耐久不够可能会被一炮死。
玩家本身受伤,会使麾下舰队混乱,瘫痪或退出战斗,退回势力星球疗伤。
被俘投降会带整个舰队转移阵营,失去原阵营中的不动产和资源。
不投降被杀会产生麾下舰队混乱,瘫痪,叛乱,退出战斗,哀兵等效果。
若指定NPC继承则该NPC变为玩家控制角色,未指定NPC继承或该NPC同场战斗中死亡则损失帐号全部数据,同15天不登录失去主权效果。
被释放则麾下舰队和NPC士气,忠诚度下降。
投下式反物质炸弹,可把炸弹图标发射到敌方爆炸。
黑洞导弹,同上。
陆军,可把图标发射到星球上。
歪曲装甲,可做出弹道偏移的效果。
光装甲,可做出舰身发光抵抗爆炸或光束的效果。
积层装甲,可做出受弹后全舰变红的发热效果。
胶质奥利哈康装甲,可做出像果冻一样弹开炮弹的效果。
反应装甲,可做出受弹后甲片脱落的效果。
反物质湮灭推进引擎,让飞船后部的引擎喷口像《高达蛋蛋》里阳电子炮一样黑包红的火光。
核脉冲引擎,喷蓝白色光。
相转移引擎,引擎喷口像PS装甲一样变色
托洛尼姆引擎,没见过,没概念。
殖民舱不用说了,跟超时空要塞差不多,舰内物,不用动画表示。
高达,
舰载斯巴达尼恩机舱
舰载强击雷击艇机舱
ECM
单装机炮
凝集光炮
米氏粒子散布装置
空洞模式
舰载王古尔雷机舱
时空歪曲场
……
以上部分高级货,因本人见识浅薄,没有直观的参照例子,所以说不出来……
感觉动漫也像侯门一样深似海啊,我好像只看过游戏中75%的东西……
技术上应该能实现,毕竟大部分都有现成素材可借鉴,不过就是好麻烦啊,呵呵呵。
白日梦完毕,大家鲜花,鸡蛋,蕃茄,菜刀都扔上来吧,表客气!让暴风雨来的更猛烈一些吧!