什么是经济危机下最高性价比、最强龟与最强进攻部队?
第一部分:
游客40%,FOX40%
大家应该都知道,并且有自己的想法。然而,想法归想法,不试验一下怎么知道呢?可实现之中,有没有那么多机会。那么应该怎么办呢?
“喂!这问题不是该问你么!”但是说老实话,我真得不知道。但是我知道,有一样东西能帮大家知道。那就是——FOX!
为了增加游戏的趣味性与可玩性,在下建议FOX举办“舰队实战设计比赛”,在这么一个框架下给与广大玩家一个测试、设计、交流、比拼的平台。
初步设计的比赛项目为:
1、最强遭遇舰 2、最强龟舰(防守)
3、最强进攻舰
而每个项目都将分成三个强度:
1、中低等科技水平 2、中高等科技水平 3、无限制科技水平
同时,不同项目于强度的搭配比赛中,经费、场景、条件都不一样。
第二部分:
游客25%,FOX35%
下面,本人将详细的说明对其具体的设计规划
一、不同的科技水平:
比赛参加的一方,开始是能够拥有不同的科技点。而所有科技的投入都是0.基本上是中低等科技强度下,选手拥有的科技点较少,中高等强度较多,而无限制下所有科技都已
投满(包括势力科技)。而中低与中高强度下,科技点的分配就有玩家自己分配了。(注意:这些科技都将不会用于指挥官与设计战舰上)
二、不同的比赛项目:
1、遭遇舰
场景:一个空星系,并且有两个星门,星门的距离是半个对角线长度。比赛的双方的部队同时出现在各自的星门上,战斗开始。
玩家任务:设计战舰,组建舰队。
胜利条件:对手全灭,则自己胜利。
2、龟舰
场景:一个有人星系(与玩家一起的NPC)。该星系上的防御较弱(或是极弱)。于场边位置有一个星门,供敌军进入。同时,该星系还有一只实力尚可的己方NPC部队,已经
做好战斗准备,选手无法控制。敌军实力较强,将在一瞬间出现,战斗开始。
玩家任务:设计战舰,组建舰队,并自己安排部队阵型与位置。(注:玩家的力量相对己方NPC与敌军NPC的力量较弱。也就是说,试图不设计龟舰而设计成火力是不明智的。
并且,战斗己方必须能够胜利)
胜利条件:只有积分。积分等于玩家资源总和+己方NPC资源总和—损失的资源=剩下的总资源=积分。
3、遭遇舰
场景:一个有敌军驻守的有人星系。敌军已经做好准备,玩家的舰队将会同时出现在该星星门上。战斗开始。(注:玩家必须能够胜利)
玩家任务:设计战舰,组建舰队。
胜利条件:类似于龟舰的积分制。
三、评价标准:
可以看出,龟舰与进攻舰是采取积分制,而遭遇舰采取的是淘汰制。前两者比赛只进行一次(对每个玩家),最后结果将根据的分来排名。而后者采取不循环的比赛方式,最
后结果是由比赛决定的树状图。
四、其他:
a、指挥官
每个玩家所能选择的指挥官种类是一样的。它们是:玩家指挥官×1,所有有脸指挥官(技能指挥或无技能),20个无脸指挥官。无脸指挥的属性是:Lv.1时的属性分别都是
15.
但是,不同场景下の等级不同。遭遇与进攻的等级是:玩家Lv.10,技能指挥Lv.7,有脸指挥Lv.5,无脸指挥Lv.3.而在龟舰中,所有指挥官都是Lv.1。
b、资源与科技点
不同强度与项目下,资源亦是不同的。这点,将根据实际情况来决定。
c、玩家报名规则
现在可以分成3×3=9个单项比赛。一般而言,一个玩家最多只有一次比赛机会。(那什么时候才有两次机会呢?大家不要砸偶,这点FOX最清楚了)可以单独在游戏界面中开
出一个区域,方便玩家填写所报项目。
而玩家比赛的方式这样:在前一个区域中,有一个按钮能切换“正常区/比赛专用区”(类似于m874)。在这里,将有准备u好的资源与科技点(原来的资料被屏蔽了,自由切
换到“正常区才能看到”),还有一个100%的船厂供选手使用。玩家可以自由切换资源。
设计的同时,资料不会被传到服务器上。玩家可以选择“重新”或是“保存在当下文件夹”,等设计好了之后才上传,只有一次上传机会。
d、比赛过程
首先,这只是一个次要活动。因而,不能占用太多时间。可以选出一部分人(排名靠前的),它们可以自由的选择参加或是不参加,或是参加那一项。如果不够再增加。
还有,该比赛一个轮回只有一次。并且,所选的玩家也是循环的。
接着,在银河地图或是“比赛专区”(二选一,或是两个都选)有1个或是更多的比赛专用星系。比赛时,玩家可以点击进入观看比赛。而比赛情报也可以随时统计,方便玩家
自由查看。而比赛时间,速度,一般而言当然是越快越好了。一般限制在15min,最多不超过25min。(这是WarcraftIII的一般时间,我也有玩哦。最终目的,当然是打造出一个像
魔兽这样的即时比赛咯)
然后,根据成绩自然要有相应的奖励~\(≧▽≦)/~啦啦啦
最后,可以考虑进行“福利”战舰彩票。资源可以是he3,也可以是别的什么东西……
写在最后:
虽然这只是小娱乐 ,但是也可利用它。例如,选手观众可以搞各种各样的宣传效果,增加报名额等;也可以招来更多的广告商,设计各种的广告方式……
不知各游客&FOX对以上想法有什么看法。如果还是认为不理想的话……
再透露一点:由于那个关于游戏性的改进方案难度较大,个人推荐度不高,将被暂时搁置;如果可能,《对于SSWの发展(增加玩家与营业额)的若干建议》可以考虑酝酿酝酿
,尽我所能。
2009—4—18 17:35
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