轮回快结束了,写点内幕出来
在开头补上自己的名字,偶素鲁路修
地球人都知道,本轮EU的攻略速度是重中之重。
一开始EU的攻略准备,自由这边其实不是非常的好。补给一直都没有准备充分。
本来,我们比YH少攻略2个点,但是最后却只比YH早那么一点点到达,中间还有一次是请散户空降H3来进行补给。
另外,在南门4方向阻截YH的部队是在EU攻略初期我就已经把构思提交给CC教主了。最初是想用上百队的MS对YH的EU攻略部队进行牵制和打击。考虑到我们比YH少打2个点,我当时认为我们至少能打到南门4,并且把队伍拆好,等银河打斗的时候发兵进行干扰,或者直接牵制住YH,让他们在进攻南门4旁边2个点的时候有所顾虑。YH的进攻速度比我想象的要快。所以没办法实现。当然,用MS偷袭YH的的部队是肯定的事情。也正是从这点出发,才有了第一次南门4的战斗。
当时,由于补给问题。到达要塞的MS仅仅剩下了某人千鸟带的128条。其他的不是没H3搁浅了,就是被人拖回去了。因为计划是秘密进行的,毕竟需要的部队不多,而且仅仅是牵制作战,所以在EU攻略团里面几乎没人知道。说实话,现在我都在后悔,如果当初我负责建造MS,而不是MEGA的话,第一次南门4的战斗也许就会是另外一个结果了。蛇腹三打完以后我就开始把自己的MEGA和那队MS拆开,直接发東咸六。并且在東咸六打下以后马上改道南门4。考虑到我们可能会先到达,我特地叫人先发一队MEGA过去。因为我的那些灰是打不动EU的船的。所以就有了第一次遭遇战被YH吃掉的那队500MEGA。最后结果是,南门4 YH刚闪,那队MEGA就到了。过了10多分钟。我的偷袭部队到达,第一次南门4的战斗正式打响。当时YH的部队并不多。只有6队左右的上百编制。如果按照我原先的计划发动MS进攻的话,我认为自由方能够比较快的控制住战场。毕竟MS对那些上百编制的黄瓜来说是致命的。而开战初期的两三个小时,战场里面的部队不多。而且MS比MEGA打得快。毕竟MEGA蹭来蹭去就那么点点血,而且每回合都打。如果是MS的话,第一回合长一点,装填的时候战斗速度会进行得很快。100一格编制的黄瓜也就15000的血。一条4MS轮子能打800-1000伤害。因为进去的大部分是黄瓜,伤害很低,最后也只灭掉了YH一队的船,自由方面的损失也就是我造的大约2000黄瓜。还有一些散户的船。可以说,第一次南门战役完全是我的个人行为。
在拿下要塞以后。我便开始做盾箱子。也就是第二次南门战役在星门那里坚挺了一个多回合的1000三炮三盾黑箱。同时,第二次南门战役已经开始策划了。第二次南门战役的目的相信大家都能看明白。第一次南门战役后。两国进入了EU攻略时期。自由这边的攻略速度要快很多。在差不多把1280和2400打完的时候,YH还有不少EU没有打,发动第二次南门战役的时机已经成熟。于是,我们开始组织人员集结蛇腹三。将攻略EU用的黄瓜拆分。并且不怎么成功的发动了第二次南门战役。最初是我的1000箱子提前5分钟进战场吸引火力。结果服务器挂掉。那1000箱子完全没有发挥作用。我们的大部队都是同时进场的。第二次南门战役完全是灰海大战。从开始到结束,自由方的军团都没有进什么大编制的船。我们的本来目的就是拖慢YH的进攻速度,同时保证我们后方的军团对2640的攻略准备。战斗的结果当然就是不进任何主力的自由方失败。但是我们却成功的让YH几乎停止了EU攻略。在第二次南门4结束后。考虑到YH的未打的EU还有很多。而我们的2640打得非常快。于是发动第三次南门4的战役已经是板上钉钉的事了。
在第二次南门4结束没多久,第三次的南门4战役就打响了。最初,我们还是选择以灰对灰的战斗方针。4E的NA弹道在这次战斗中发挥了巨大的作用。成功的吸引了大量火力。我觉得,第三次南门4战役能算得上是SSW从开始到现在,最经典的战斗之一。战斗从最初的黄瓜MEGA对轰,发展到最后的28王古DYL出世。最初是灰对灰,然后发现了小编制的氢蛋扫灰,乌龟也出现了,后来是中等编制的氢弹扫灰。最后是大编制的主力战舰投入。经历的从小队作战到大规模团队作战的所有时期。武器和船体也囊括了SSW现有了除了螺丝和4代的所有装备。战斗从开始似乎就显示出了自由方战术上的优点。当然,我并不知道YH方的战术安排。但是从战斗结果上看,自由确实是消灭了YH更多的舰队。自由这边我们特别交代了所有船只锁最近,而且尽量不要进大编制。所有造出来的主力部队也都在外面等待。等YH进了主力以后再以主力对应。在战斗中,看见不少YH方的上百编制的MEGA船。自由这边的比较少。本来科技领先的YH比自由更早的投入了氢蛋和略,不过战斗还是向自由这边有利的方向发展。自由曾经一度将银河的部队逼到了右上角。但是银河从败瓜进行了反击,进了大量的大编制主力部队。于是我们也将家底拿了出来。银河虽然成功将自由在地图中间和上面的所有没油的早期部队吃掉,但是自己的新进的主力舰队损失惨重,而自由这边的主力舰队几乎没有损失。本来,在战斗结束前就有人提议结束以后立刻继续发动攻击。100回合后,我们的部队撤退,那样的话,银河将无法在星门附近叠部队。(PS:而第三次南门4战斗结束后,我方在要塞的南门4星门最难防御的地方堆积了大量的船,而当时YH发动了一次灰的进攻,估计是拖我们的返航部队。让南门4有时间进行休整。但是这次进攻让要塞的船大量的集合到了星门旁边。这次进攻后,银河在要塞想要破门几乎是不可能的事情了。)银河损失比较大,而我们这边还有不少的灰和主力。这个时候发动进攻能够很快占领阵地。同时前线撤下来的部队短时间休整后能够迅速投入战斗。最理想的情况就是,在南门4结束的1个小时内发动新的进攻。
但是事与愿违,我们没能迅速的扩大战果。同时也为第四次南门4的失败埋下了种子。第三次南门4结束的时间是早上。大量的人员不在线,进攻难度很大。如果战斗在下午或者晚上结束,那么自由方很可能会在一个小时内直接压秒。当天银河就开始用灰进攻要塞。虽然当时我们打南门4没有任何问题,但是大家都把目光放在了要塞,导致进攻南门4的计划无法实行。之后CC教主因为出门旅游。又耽搁了4天。使银河有足够的时间在南门4布置防御。这期间。自由方虽然拿下了费沙,但是要进攻河鼓七绝对比南门4要难。可以理解为,我们打费沙完全是刷经验的行为。
CC教主回来以后,自由发动了酝酿以久的第四次南门4战役。银河出色的防御使我们的进攻无比艰难。战斗开始2天后才得以破门。但是还是被压制在很小的一个区域内。我们的所有高攻高耐船只完全暴露在银河方的炮火之下。于是,CC教主毅然决定放弃南门4。同时也决定放弃费沙。另外,我们也明确了一个思想,这轮到这个时候。无论哪一个点,都几乎是无法攻克的。相对来说,费沙比月五难守。当时已经预见到第四次南门4后,我方的船分会落后很多。尽量找最容易防御的两点进行防御。而且自由方的领土数量比银河多10多个。所以放弃费沙是比较好的选择。南门4的部队没有坚持多长时间。这段时间,我们都在巩固要塞和月5的防御舰队。南门4结束的时候,要塞和月5都是几乎无法攻克的地方了。要塞的星门四周堆叠了上百队的灰。而月五的两个星门位置非常好。自由方只要守住这两点,就不会有任何问题。事实也证明了这点,YH方在星门开放前对要塞进行了一次攻击,结果是惨不忍睹。
就在我们认为局势已经不会有任何进展,大家都种地到轮回的时候,FOX开放了星门……于是,新的战斗又打响了…………(完)
最后,说点无聊的事情。这轮可以说很多东西都创造了SSW历史之最。
最大的战斗:第三次南门4战役,经典程度相当高,无论是战术,还是配船,或者是战斗科技的进程。
最大的缴肉场:策四,把以前八个国家的最后的船集中到两个国家在一场战斗中打。我看以前没有哪场战斗能有这个规模。
最长的回合:策四的前几个回合都是每回合打一天多。以前没哪场战斗能达到这个水平吧~~~
最好的EU:自由同盟方是西咸三。我是负责帮教主统计EU质量的。当然,只统计了自由南面的所有星系以及北面的所有2640EU。最好的是西咸三,我是用星球洞数*H3的百分比,得到的数字然后所有星球加起来的结果。西咸三是94210,还带3个太阳。其次是天皇大帝三85826。对比下上轮二服最好的660也只有7万多。不知道银河那边最好的是多少。不过,至少西咸三已经是非常强大的存在了。
最恶心的科技要求:4代需要投4个亿,太恐怖了~~~~~
下面两条纯数“日西”
最多的死星星系:不用我说大家都知道是哪里
在一个星系里面种最多的死星:我在要塞种了三个
[ 本帖最后由 naturalize 于 2008-12-8 13:29 编辑 ]